Phantasy Star OL2 New Origin PSO2NGS PPA de estrategia de combate avanzada e intercambio de habilidades de recuperación instantánea
La actualización para matar monstruos de Phantasy Star OL2 New Origin PSO2NGS es uno de los principales métodos de juego del juego. ¿Cómo utilizar PPA y la recuperación instantánea? Permítanme compartir con ustedes una estrategia de combate avanzada de Phantasy Star OL2 New Origin PSO2NGS
Estrategia de combate avanzada de Phantasy Star OL2 New Origin PSO2NGS
Concepto
Es un Juego de rol de acción en línea No hay CD para PA (movimientos de fotones), ataques normales (incluidos ataques básicos deslizantes, ataques normales de caída, etc.) y acciones de armas en los juegos de rol en línea tradicionales. Eliges usar movimientos basados principalmente en instantáneos. recuperación, cantidad de daño y velocidad de recuperación de PP.
PA
Movimientos de fotones, habilidades de movimiento de armas. La liberación de PA consume PP y los ataques normales restauran PP.
Cancelar PA: Diferentes PA pueden cancelar la liberación de la acción, y el tiempo es diferente. El PA puede cancelarse mediante un ataque normal, usando cualquier PA nuevamente, paso deslizante, etc. Puede usarse para eliminar rigidez o. Solo toma la parte de alto daño de PA.
DPS
Daño por segundo, potencia/tiempo = DPS, potencia dividida por el tiempo desde que finaliza el movimiento hasta que se puede utilizar el siguiente.
A veces los monstruos atacan con frecuencia y es imposible liberar todo el PA. En este caso, solo puedes usar el PA con la velocidad de movimiento más rápida y un alto daño de un solo golpe.
DPP
Eficiencia de uso de PP, consumo de energía/PP Cuanto mayor es el DPP, mayor es la eficiencia de uso de PP. Por el contrario, la eficiencia es baja. La etapa del arma es diferente y la etapa final a menudo proporciona un alto daño y recuperación de PP
Recuperación instantánea
Los jugadores realizan varias acciones antes y después de atacar y ser atacados, y saben cómo para usarlos en diferentes situaciones ¿Qué acciones, PA o COMBO se pueden usar para luchar contra monstruos con un propósito? Se puede dividir simplemente en: pelear, perseguir, agacharse, defender, agrupar y ayudar.
Combate: Un COMBO compuesto por alto DPS y alto DPP que favorece estar de pie, dando prioridad al DPS cuando el BOSS cae al suelo
Persecución: movimientos con movimiento flexible y ágil o COMBO
Agacharse: Predice la posición donde el monstruo está a punto de aparecer y lanza movimientos o COMBO Solo puedes realizar la parte de acción con mayor daño en PA
Defensa: Entiende el monstruo. movimientos de ataque y aprovecha la oportunidad para esquivar, bloquear o contraatacar.
Grupo: movimientos de salida de rango o COMBO con alta eficiencia DPP para limpiar peces basura
Auxiliar: varios medios de asistencia al combate, como BUFF y otros medios auxiliares que no ocupan tiempo de salida, o buscando Usa métodos de combate auxiliares en los espacios donde no puedes atacar a los monstruos.
Ataque normal
Los ataques normales continuos se pueden utilizar en múltiples etapas, y el DPS y DPP de la etapa final son altos. Algunas armas requieren algo de talento para utilizarlas en la etapa final.
PPA
Para equilibrar la cantidad de daño y la producción duradera.
Algunas profesiones tienen el mismo talento que saltar ataque PA. (Actualmente disponible en Hu y Fi)
Combo antes de aprender: PA→PA→Ataque normal Sección 1
Combo después de aprender: PA→PA→Ataque normal Párrafo 3
Algunas profesiones tienen talentos que permiten ignorar diferentes ataques de PA.
Combo antes de aprender: PA①→PA②→Segmento de ataque normal 1
Combo después de aprender: PA①→PA②→Segmento de ataque normal 4 (el número máximo de segmentos es de 3 etapas o menos se convierte en la etapa final)
Usar PPA para la salida solo puede tomar el número de etapa con el mayor DPS y DPP en ataques normales.
Cálculo del multiplicador
El poder del talento A es 105%, el poder del talento B es 105%
El poder total de los dos talentos: 105% *105%=110.25%
El poder de las habilidades especiales aumenta de la misma forma.
Corrección de distancia
Algunas armas de este juego tienen correcciones de daño relacionadas con la distancia del enemigo.
Range_Rifle de corto alcance, medio alcance, largo alcance 1,1 veces 1,2 veces 1,0 veces doble arma 1,2 veces 1,1 veces 1,0 veces cañón 1,0 veces 1,0 veces 1,0 veces arma libre 1,0 veces 1,2 veces?
Tasa de golpes críticos
La probabilidad básica de la tasa de golpes críticos es de aproximadamente el 5% y el multiplicador básico del daño de los golpes críticos es 1,2.
Daño durante el golpe crítico =RONDA((poder de ataque del arma+poder de ataque básico-poder de defensa del enemigo)×(multiplicador de poder PA, multiplicador de partes de monstruos, multiplicador de talentos, etc. incluyendo varios multiplicadores)/5×1.2 )
Términos especiales
NC=sin cargo
C=cargo
F=velocidad de fotogramas
NA =Ataque básico
PA=Movimiento de fotones de arma
WA=Acción de arma
PB=Explosión de fotones (movimiento especial de arma)
DPS =Potencia/Tiempo
DPP=Potencia/PP
PP=Potencia de fotones
Desactiva la combinación de teclas de ataque de caída
Configuración puede desactivar la combinación de teclas espacio + ataque normal para evitar toques accidentales
Posiciones de teclas recomendadas