Red de conocimiento de divisas - Cotizaciones de divisas - ¿Cuáles son los lugares para generar monstruos en Diablo 2 Remastered? Lugares recomendados para generar monstruos en Diablo 2 Remastered.

¿Cuáles son los lugares para generar monstruos en Diablo 2 Remastered? Lugares recomendados para generar monstruos en Diablo 2 Remastered.

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Recomendaciones para ubicaciones de aparición de monstruos de alta calidad en Diablo 2 Remake

Tipo de jefe

Bug Andariel, el lugar más fácil para conseguir insectos. Incluso si puedes jugar con éxito el juego normalmente, pero debido a que las caídas no son tan buenas como las de Bug Duriel, menos personas están interesadas en él.

Bicho Duriel, también conocido como Bicho. Es necesario abrirlo dos veces para detectar errores y la eficiencia a la hora de comprar las necesidades diarias es mayor que la de los trabajadores modelo. Es el favorito de los chinos.

Mephisto, también conocido como trabajador modelo, es el rey de las necesidades diarias. Actualmente, debido a que la tasa de caída de artículos buenos no es tan buena como la de los errores, los errores son relativamente preferidos en China.

La principal ventaja es que los hechizos de hielo de muy baja gama se pueden cepillar sin causar ningún daño y pueden dejar caer algunos equipos que los insectos no pueden soltar, pero el único que se usa comúnmente es la cara de Andariel.

Grumpy Skin se encuentra dentro de la puerta roja en el quinto acto y puede dejar caer casi todo el equipo que se deja caer al azar. Solo hay tres equipos que no se pueden dejar caer: Blue Fury, Spider Web Belt y. El poder de Qin Duanyu.

La fuerza del monstruo en sí no es alta y se puede obtener entrando por la puerta roja. Sin embargo, no es tan popular cuando un solo jugador puede bloquear el mapa. Sin embargo, el bárbaro MF de alto nivel mencionado anteriormente. todavía obtiene una buena ganancia al destruir su piel

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El señor de la guerra Shenk y el Corrector son raros, ubicados cerca del punto de teletransportación de Frozen Plateau en el Acto 5. El nivel no es tan bueno como Exploding Skin, pero sigue siendo un lugar que se puede cepillar. Los monstruos que rodean a estos dos jefes suelen tener poca fuerza.

Los tres jefes miembros del consejo de Cui Fanke, también conocidos como K3C. Deja caer muchas monedas de oro y puede soltar fácilmente runas de alta gama. No hay muchos obstáculos en esta zona y la mayoría son obstáculos suaves. Puedes usar la carga del Paladín y el desplazamiento de salto del Bárbaro. No tiene que ser un misterio o una bruja para que sea efectivo.

Debido a la fuerza de los tres monstruos y los monstruos vampiros, a menudo repugnantes, que están junto a ellos, todavía necesitas personajes con cierta fuerza para derrotar a estos tres jefes. Los principales son generalmente Hammer Din y Cui Fanke. Bárbaros. Recientemente, también he oído hablar del método del hielo a la deriva para contrarrestar las lesiones.

Tipo de área 83-85

El área 85 es el área de mayor nivel y puede dejar caer todo el equipo que se deja caer al azar. En estas áreas, algunos BD pueden optar por cultivar únicamente monstruos de oro.

En el primer acto, hay un gran mausoleo, en el área 85, y no hay fuego para evitar hechizos de fuego como este.

Cripta, área 85, es la preferida por los no-muertos, los bárbaros y las virtudes del viento.

El segundo acto del antiguo pasaje, el área 85 y sin monstruos de hielo, gusta tanto por la magia del hielo como por la virtud del viento.

Las áreas anteriores generalmente no son muy difíciles, y algunos BD de gama baja pueden romper la inmunidad sin la necesidad de infinitas palabras rúnicas de gama alta. Entre ellos, el Pasaje Antiguo puede estar justo al lado del punto de teletransporte, lo que lo hace muy tentador para Ice Mage.

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