En la competición de judo, ¿qué es "un libro"?
1. Ippon: Hay cuatro situaciones para obtener "Ippon": una parte controla al oponente y usa habilidades de lanzamiento para lanzar al oponente con fuerza y velocidad considerables hasta que la mayor parte de su espalda esté en el suelo en el juego de "técnica de presión", una parte; controla al oponente, cuando el jugador no puede deshacerse del control dentro de los 25 segundos posteriores al anuncio de "presionar inicio" cuando uno de los jugadores golpea la colchoneta o el cuerpo del oponente con sus manos o pies dos o más veces, o grita; "perder" cuando el jugador en la competición Cuando una de las partes utiliza técnicas de torsión o técnicas conjuntas para demostrar plenamente los efectos técnicos. Además, cuando un lado del juego es castigado por la cuarta "guía", el otro lado obtiene una puntuación de "uno". Cuando un lado obtiene "uno", gana el juego.