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Qué poderosa es la servoarmadura de Warhammer en la realidad. ?

En la serie de juegos de guerra de mesa "Warhammer 40,000", la servoarmadura es probablemente tan fuerte como un tanque de infantería en la realidad. En realidad, la servoarmadura del juego debería compararse con los vehículos de combate de infantería, que pueden resistir los cañones de registro de manera estable, pero no pueden soportar los blásteres pesados. Los cañones de perno pueden soportar algunas rondas, pero no demasiadas.

La servoarmadura del Marine Espacial está en la historia de fondo y en el escritorio, sin mencionar las declaraciones más vagas. Debe estar al nivel de un vehículo blindado humanoide, lo que significa que las armas ligeras de la infantería no son una amenaza en absoluto, las armas pesadas son una amenaza y las armas antiblindaje son 100% incapaces de derrotarlos.

Introducción al juego:

Warhammer 40,000 es una versión de ciencia ficción del Warhammer medieval. También es un juego de ajedrez de guerra de mesa producido por Games Workshop. Representa un futuro infernal distópico en el que la mayor parte de la humanidad está gobernada y dominada por un vasto imperio humano.

Pero mientras el poder se debilita constantemente, está constantemente luchando consigo mismo, demonios espaciales, insectos mortales espaciales, hongos berserker espaciales, elfos espaciales, más elfos espaciales malvados BDSM y momias orgánicas cansadas del mundo en la galaxia. Los robots y otras carreras espaciales luchan para asegurar la supervivencia de la carrera.

Hay una dimensión paralela en 40K donde existen el Dios del Caos y varios otros dioses. Todos los psíquicos obtienen su poder de aquí. Este es el llamado Warpspace. Los viajes más rápidos que la luz en 40K también utilizan la deformación. The Warp es un lugar loco, lleno de cosas que quieren destruirte por completo a ti y a tu cerebro, por lo que ser un psíquico es extremadamente peligroso.

Básicamente, todos, excepto el Emperador, corren el riesgo de que les explote la cabeza mientras extraen energía de la Disformidad. No hay duda de que usar Warp para viajar más rápido que la luz también conduciría a un caos de Clase A sin algún tipo de escudo para proteger la nave. En 40K, el Warp tiene mayor o menor impacto en cada carrera. La Disformidad es la fuente del Caos mismo, pues es la dimensión del sentimiento y la expresión, de la creación y la destrucción.

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