¿Qué opinas del juego de matar guiones?
La popularidad de la venta de guiones es inseparable de un programa de variedades, "Celebrity Detective" de Mango TV, pero está a la vanguardia de los programas de variedades en términos de volumen de reproducción y calificaciones de Douban.
Sin embargo, hoy en día, la forma de matar guiones ha experimentado cambios dramáticos. A partir de "Leave" en 2019, matar discos ya no es la tarea principal, la tarea principal es la inmersión emocional y la experiencia.
Así que, en mi opinión, la popularidad de los guiones se debe esencialmente a la satisfacción de dos necesidades.
1. Experiencia emocional
La forma tradicional de tener citas es: comer, comprar y ver películas.
La eliminación de guiones puede entenderse como una experiencia cinematográfica inmersiva. Si una película experimenta la historia de otra persona y sigue la perspectiva del protagonista durante 90 a 150 minutos, la mejor manera de matar el guión es ver la historia de otra persona durante 3 a 5 horas. Si hay un buen guión la inmersión puede ser incluso mayor que en una película.
En los últimos años, han aparecido en el mercado muchos libros que hacen llorar a la gente. "Kite Flying in the Sky" transmite los sentimientos de la familia y el país, "Farewell 2" se centra en el afecto familiar, "Song of Ancient Woods" en el campus juvenil, "Short Spring" con el tema del Museo de las Relaciones Rotas, etc.
2. Experiencia social
Antes del asesinato del guión, el modo de matar hombres lobo también explotó por un tiempo en 2017.
Debido a que Werewolf es un buen canal social, es necesario crear el modo de 8 contra 12 jugadores. En este proceso, puedes conocer a muchos extraños a través de juegos, lo que satisface las necesidades sociales de los jóvenes.
Sin embargo, el problema con Werewolf es que no es lo suficientemente amigable con los novatos. Meng Xin, que no comprende la matanza de hombres lobo, reducirá la experiencia de cada uno con jugadores veteranos y eventualmente formará un círculo cerrado.
El umbral para eliminar guiones es obviamente mucho más bajo, especialmente ahora que muchos guiones no prestan atención a la lógica. Por el bien de la experiencia del juego, los roles se asignarán según la personalidad del jugador. Junto con la trama que es débil en lógica pero rica en emociones, es más fácil para los extraños acercarse.