¿Cómo sumar puntos a Grim Dawn Shaman? Recomendaciones para sumar puntos a Grim Dawn Shaman misteriosamente.
Un punto de enredadera es suficiente para activar la Campana del Pastor. Si hay más, añade 1 punto más para aumentar la posibilidad de enredo. La elección de la bestia espina depende de la situación. Generalmente, depende principalmente del volumen de sangre, que es suficiente si llega a 120.000. De todos modos, se usa para resistir monstruos.
El suelo no se puede tocar. Los dos puntos de Roar y Primordial Spirit están llenos, y los otros tres BUFF están llenos en la etapa posterior para aumentar la capacidad de supervivencia. El punto de vinculación original se puede alcanzar a 12 puntos y no habrá mucha mejora después de eso.
Información ampliada:
Chamán es la profesión más versátil de "Grim Dawn". Tiene muchas habilidades activas y buen daño. También tiene invocaciones, invocaciones similares y armas. Las habilidades y el crecimiento del volumen sanguíneo también son buenos. Es una profesión muy completa.
Sin habilidades de ataque de cd, ataque original, clic en salida AOE mutada, daño de expulsión avanzado que chupa sangre, AOE es muy bueno, los efectos especiales son geniales, puede ser el ataque principal, principalmente daño por rayo, pero Dado que el porcentaje no es bajo, todavía hay daño físico que se puede convertir, y también se pueden jugar los tipos de virtualización, fuego y hielo. Debes usar ambas manos.
La habilidad de ataque predeterminada sin CD, Wild Strike, puede activar artes marciales para lograr un efecto superpuesto. Aunque consume puntos, suele ser suficiente para alcanzar los 16 puntos si los puntos no pueden alcanzar el siguiente nivel de carga. .
Hay una gran cantidad de OA, DA y resistencia a la desaceleración, todos los cuales son atributos raros. El porcentaje de armas avanzadas y de bonificación de velocidad de ataque es muy alto, alrededor de 200, incluidos rayos, fuego, hielo. física, virtualización, etc. Puedes jugar con él. Tiene una habilidad marcial y un efecto especial de ataque, que se puede activar para lograr un efecto superpuesto a través de lo salvaje. Es una buena habilidad de ataque principal para un solo objetivo y es adecuada para. Sistemas a dos manos.
Wild Hunger, como arma cuerpo a cuerpo, tiene el efecto de robo de sangre justo, robo de sangre AOE, alto porcentaje y amplifica el ataque predeterminado.
Conmocionando la Tierra, su prioridad es menor que las artes marciales y se activa con golpes críticos. Actualmente hay un error que provoca errores y cuenta un daño salvaje más. .
Tótem de tormenta, Demonio del viento, la habilidad principal del chamán, una gran cantidad de rayos, daño por descarga eléctrica, el demonio del viento proporciona una gran cantidad de reducción de resistencia elemental, lo que significa que los tres sistemas de hielo , se puede utilizar fuego y electricidad.
Como elemento de intercambio similar a una invocación, es diferente de una mascota de duelo. Disfruta de la ventaja del personaje en sí que puedes luchar al mismo tiempo, con un alto rendimiento al mismo tiempo. La constelación vinculada al intercambio similar a una invocación se puede activar varias veces, lo que significa que si la constelación no tiene habilidad CD, 3 invocaciones de clase pueden activar tres constelaciones al mismo tiempo, el daño es x3, es muy poderoso, punto. Se pueden superponer y, al mismo tiempo, CD cortos y habilidades duraderas también se pueden activar varias veces.
Es una especie de gran demonio invocador, que puede aumentar una gran cantidad de efectos de recuperación y es muy flexible. Puede usarse tanto de pie como deambulando.
Disparador múltiple similar a una invocación, más adecuado para el sistema de fuego. Se puede usar para los tres sistemas elementales y también se puede usar daño compuesto.
Estos dos tipos de invocaciones están respaldadas por equipo y pueden usarse como habilidades de ataque principales para aumentar el número y -cd.
Storm Totem tiene la capacidad de mutar y transferir completamente la vitalidad, y puede usarse como la principal habilidad de ataque del sistema de vitalidad.
El resto es el sistema de invocación, las principales habilidades de ataque.
El espíritu original, la bestia convocada más poderosa en el mundo de Grim Dawn, por un corto tiempo, el Maestro de la Espada Perforadora no fue mejorado, y se decía que el Maestro de la Espada no era tan bueno como un perro.
El ataque básico tiene un porcentaje, puedes disfrutar del daño básico de varias mascotas de duelo, jugar daño mixto o puedes usar electricidad, caos e invocación, que se pueden lograr a través del equipo.
La Bestia Espina, la aterradora hora del amanecer, es la mejor bestia convocada para atraer el odio. El equipo de carne da un odio extra. Tiene 2 niveles avanzados y una gran cantidad de bonificación de resistencia física. Es simplemente despiadado.
Al invocar hechizos, la resistencia física puede alcanzar el nivel de guerreros que resisten objetos físicos y escudos.
Los dos atacan y defienden, lo cual es un factor poderoso en los hechizos.
Enjambre de insectos, gran número, sangrado, vitalidad, reducción de resistencia, deficiencias, alcance reducido, corta duración. . . Maldita sea, se siente muy mal.
Tengman, el daño por sangrado de vitalidad, la activación de constelaciones es muy bueno, el daño es promedio y es bueno para controlar monstruos comunes.
El tótem de regeneración de sangre es una habilidad de regeneración instantánea porcentual. Se regenera una vez cada 1 segundo. Sigue siendo muy bueno. Tiene un método de regeneración de sangre estable y tiene varias habilidades activas.
Las pasivas restantes incluyen pasivas de aumento de sangre, pasivas de aumento de rayos y pasivas de dos manos de daño básico.
Dos habilidades únicas, una es el Contrato Storm Caller, que proporciona una gran cantidad de bonificación de daño por explosión, física a relámpagos, relámpagos y dirección de ataque adicional de hielo.
Uno es vínculo original, física, bonificación de sangrado, base de sangrado, bonificación de duración, bonificación de mascota de duelo. Puede aumentar el daño de estas tres series y también proporcionar absorción de daño y reducción del daño de las bestias. , especialmente en el departamento de convocatorias.
Chamán tiene más HP al atacar a Kaleidoscope.