Red de conocimiento de divisas - Apertura de cuenta en divisas - Cheng también fue derrotado por el monstruo. ¿Cuántas personas recuerdan todavía al famoso gigante de los videojuegos The9?

Cheng también fue derrotado por el monstruo. ¿Cuántas personas recuerdan todavía al famoso gigante de los videojuegos The9?

Después de muchos años, de repente abrí la página de inicio de The9 por capricho, solo para descubrir que las cosas eran diferentes. Todo el contenido anterior relacionado con juegos ha desaparecido, dejando solo noticias sobre el diseño de The9 en blockchain y otros campos, como si The9 nunca hubiera actuado como agente de juegos en línea.

La Novena Ciudad, fundada en 1998, se posicionó inicialmente como una comunidad virtual. Aunque este modelo ha ganado muchos usuarios, el principal problema sigue siendo que no existe una forma eficaz de monetizarlo. Cuando Shanda Network se convirtió en un éxito de taquilla con "Legend" en 2001 y rápidamente obtuvo más de 65 millones de usuarios registrados, la era de los juegos en línea se presentó oficialmente a todos.

En ese momento, Ninetowns no estaba dispuesto a quedarse atrás y rápidamente se unió al ejército de agentes de juegos en línea. Al igual que el rápido ascenso de Shanda después de Legend, el primer juego de The9 también fue un éxito, y el nombre de ese juego era Miracle. The9 representó y lanzó "Miracle" en 2002. Con pseudo-3D y magníficos efectos especiales de equipo, "Miracle" rápidamente se convirtió en el segundo juego más grande después de "Legend". En 2003, Miracle tenía más de 654,38 millones de usuarios registrados y 300.000 usuarios en línea. Los ingresos anuales de 600 millones solo fueron superados por los 800 millones de Shanda Legend, The9 y Shanda Yiliang se convirtieron en los oligarcas de la industria de los juegos en línea en ese momento.

En la etapa de iluminación de los juegos en línea alrededor de 2003, el mercado de juegos se encontraba en una situación en la que había muchos jugadores y una grave escasez de juegos. Por lo tanto, siempre que la calidad del juego fuera decente, era buena. Básicamente podría atraer a una gran cantidad de jugadores. A juzgar por las imágenes, Miracle puede considerarse como el primer escalón en ese momento. Comparar los gráficos de leyendas y milagros hará que la gente sienta que no es un juego de época. Sin mencionar las maravillas y los efectos de "resplandor" de los equipos mejorados. Si Ninetowns puede lograr milagros con el corazón, entonces la leyenda de los adelantamientos no será una charla vacía.

Pero lo más aterrador del mundo es el "pero". ¿Por qué Miracle, que tenía gráficos y efectos especiales completamente superiores, perdió al final? La incapacidad de Ninetowns para conectarse es una razón muy importante. Después de su temprana popularidad, las trampas se han convertido en una pesadilla persistente para Miracle. No sé si se debe a las capacidades técnicas o al juego en sí. Varios complementos de ataque de pantalla completa y de alto poder están surgiendo uno tras otro. Ninetowns no puede hacer nada contra los complementos. área "Greed Island" para complementos.

En ese momento, solo había un puñado de operadores nacionales de juegos en línea, y Ninetowns solo podía enviar una gran cantidad de talentos de "Miracle" al equipo del proyecto "World of Warcraft". Por supuesto, desde cierta perspectiva, no hay ningún problema con esta decisión: con la excelente calidad del propio "World of Warcraft" y la incesante promoción de Ninetowns, después de que el juego se convirtió en una operación paga, el número de personas en línea superó rápidamente las 450.000. , y el 20 de julio del mismo año, Blizzard anunció que el número de jugadores chinos de "World of Warcraft" superó los 6,54385 millones. Desde entonces, "World of Warcraft" ha representado más del 90% de los ingresos totales de Ninetowns. En 2008, los ingresos totales del negocio de juegos de The9 fueron de 65,43856 millones de yuanes, lo que lo convirtió en un gigante en la industria nacional de juegos en línea.

Sin embargo, se puede decir que Warcraft de la Era de las Nueve Ciudades es una mezcla. Aunque Ninetowns ha abierto el mercado de World of Warcraft, también se han producido problemas durante las operaciones como desconexiones, reversiones y largos tiempos de mantenimiento. Si esos problemas se pueden tolerar, entonces las lentas actualizaciones de la versión harán que la mayoría de los jugadores se quejen, y el progreso de las versiones anteriores en la era TBC incluso se calculará en años.

Aunque World of Warcraft ha aportado grandes beneficios a Ninetowns, es una lástima que Ninetowns no haya hecho un buen uso de la influencia y los ingresos aportados por World of Warcraft. De hecho, el jefe de The9, Zhu Jun, al igual que el fundador de Shanda, Chen Tianqiao, no apoya realmente los juegos en línea, sino que solo los considera una fuente de ingresos. Cuando debería haber desarrollado y consolidado vigorosamente su posición, Zhu Jun invirtió dinero en el campo del fútbol y adquirió el Shanghai Shenhua Club. Esto fue realmente para su propio sueño y descuidó las perspectivas de desarrollo de la empresa.

Quizás fueron los éxitos sucesivos de Miracle y World of Warcraft los que hicieron que Zhu Jun y Jiucheng consideraran los juegos en línea como juegos que debían ganar, y Jiucheng y Zhu Jun gradualmente se volvieron orgullosos y complacientes. World of Warcraft representa casi el 90% de los ingresos de Ninetowns durante todo el año y otros proyectos avanzan lentamente. A medida que se acercaba el período del contrato entre The9 y Blizzard en "World of Warcraft", The9 decidió presionar a Blizzard vendiendo 15 acciones al mayor competidor de Blizzard, EA, por entre 65.438 y 67 millones de dólares.

Los conflictos operativos a largo plazo y el uso deliberado de Ninetowns finalmente hicieron que Blizzard fuera intolerable. Al final, los derechos de agencia de World of Warcraft cambiaron de manos y NetEase se convirtió en el nuevo operador de World of Warcraft en el continente. Porcelana. En ese momento, Ninetowns no sabía que este sería el comienzo de su colapso. Para compensar las pérdidas de World of Warcraft, Ninetowns comenzó a comprar juegos nuevos como locos. Ha conseguido sucesivamente los derechos de agencia de "Guild Wars", "Sword of Excellence", "Hellgate: London", "World of Miracles" e incluso "Crossfire 2".

Pero estos juegos fracasaron, abandonaron su lanzamiento o incluso tuvieron la oportunidad de lanzarse en línea. En 2009, cuando "World of Warcraft" sufrió pérdidas, los ingresos de The9 fueron de 802,6 millones de RMB, un 55,6% menos que los 1.806,1 millones de RMB del año anterior, con una pérdida neta de 4,1 millones de RMB. Desde entonces, Ninetowns ha caído en un declive a largo plazo y básicamente se ha retirado del campo del juego hasta ahora.

Lo que es aún más irónico es que el Shenhua Club adquirido en 2007 también se vendió en 2014. Según Zhu Jun, la pérdida fue de aproximadamente 600 millones de libras. Pero además de la simple pérdida, la pérdida más grande es que, como principal tomador de decisiones de The9, no ha hecho nada durante mucho tiempo, lo que ha llevado al fracaso de The9 en el campo de la autoinvestigación de juegos, y la agencia de juegos ha sufrió un fracaso desastroso.

Al observar el ascenso y la caída de La Novena Ciudad, Warcraft es un importante punto de inflexión. Pero en el análisis final, la razón es que Zhu Jun, como director ejecutivo de Ninetowns, no fijó un objetivo razonable para la empresa. Fue su preferencia personal por invertir en fútbol lo que finalmente llevó al colapso de Ninetowns. Por el contrario, a Shanda Chen Tianqiao no le gustan los juegos, pero ya sea el mundo legendario desarrollado por él mismo o la Torre de la Eternidad y el Nido del Dragón representados por él, se puede decir que son juegos de buena calidad. Después de eso, incluso si Shanda fue vendida, Chen Tianqiao se retiró.

El valor actual de Nine City es de solo 33 millones de dólares estadounidenses y el precio de las acciones es de solo 0,50 dólares estadounidenses. Si está por debajo de $ 65, 438 0 durante mucho tiempo, se eliminará de la lista con frecuencia. Mirando en retrospectiva lo animados que estaban en aquel entonces, si a Jiucheng y Zhu Jun se les diera otra oportunidad, me temo que conservarían los derechos de agencia de World of Warcraft sin importar cuánto dinero pagaran.

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