¿Existe algún prototipo novedoso para la trama general del juego móvil Seven Nights?
Reproduzca el final de redención de la séptima noche:
En la primera noche, busque la partitura en la sala de negocios y colóquela en el piano del pasillo.
En la segunda noche, lo que desencadena la trama de Sam siendo golpeado por piedras que caen del techo
En la cuarta noche, lo que provoca que Sam sea perseguido dos veces y arrastrado por un tren
En la sexta noche, debe ser Salvar a Sam, llevarse a Kate y escuchar la oración de su padre (no está claro si esto afectará, está por verificar)
Cuarta Noche de Represión
Entra por la puerta trasera a la torre del reloj y consigue "Blooded Note". Sube las escaleras hasta el gran reloj. Encontrarás que el péndulo del gran reloj se ha caído debido a la enorme vibración y no puede sonar. Solo puedes bajar las escaleras. Hay una sala de máquinas de escribir. No se puede entrar a la puerta de la izquierda, entré al respiradero, subí un rato y un montón de sillas de madera cayeron desde arriba. No tuve más remedio que ir a la escalera. Cuando llegué a la escalera, pude pasar las escaleras que no pude bajar durante tres noches. Llegué al segundo piso, entré al cuarto de almacenamiento y tomé un. Botella de "tranquilizante". Cuando regresas, la puerta del gabinete se abre de repente y una criada la derrama. Sin embargo, no ataca a nadie. Cuando sales y bajas, ves varios cubos de hierro en el interior. se abrirá debido al óxido, por lo que solo nos queda regresar e ir a la puerta del lado derecho de la escalera para ingresar al pasillo. Ve a la izquierda del protagonista y encuentra una elefanta de piedra hembra y consigue "La carta de amor de Dante". hay un espacio vacío al lado Independientemente del jarrón, ve al otro lado, atraviesa el pasillo con fuerte viento, llega al estudio del mayordomo, obtén "Anuncio del agente de bienes raíces", "Primera mitad del diario del mayordomo". , sal y continúa adentro, llega a la habitación del mayordomo y coge "Cinta", "La segunda mitad del diario del mayordomo", se enteró de que había una puerta trasera en el primer piso, por lo que Ken decidió ir al primero. Después de salir, fue al estudio y encontró otro elefante de piedra con la "Carta de amor de Simon" y una silla al lado. Había un trozo de papel y obtuve el "Prólogo de Ken". Novela <
Sí, pero afectará algo de progreso más adelante), coloca "El diario de Maid Sophie 2" en otra cama, coloca "El diario de Maid Loris" en la cama en otra esquina, sal y ve a la tercera habitación. En el dormitorio, vi un La sirvienta estaba durmiendo y había una "nota de la sirvienta" en la otra cama. Me enteré de que la sirvienta tenía miedo a los ratones. Cuando caminé hacia la otra esquina, la televisión se encendió de repente. Dejé caer el televisor y me fui. Había una "llave del almacén" en la cama. Salí al baño y encontré a alguien duchándose. Podía robar un poco al lado (^_^). No encontré nada. Cuando regresé, finalmente encontré algo. La puerta del interior se abrió y salió una mujer gorda que rápidamente se escapó (después de salir y entrar nuevamente, puedes encontrar una botella de "tranquilizante". la habitación más interna). Salió del baño y llegó al cuarto de lavado. Había dos sirvientas aquí, usa la luz para evitar a la primera sirvienta y luego usa la corriente eléctrica para golpearla y meter la "cinta aislante". (Aquí explicaré cómo usar la corriente eléctrica. Deje que la criada la encuentre primero y luego, después de correr hacia la batería, tome la "cinta aislante" del otro lado. Al pasar por un lado se activa una corriente eléctrica. Cabe señalar que la criada puede regresar corriendo cuando corres hacia el otro lado, así que asegúrate de entenderlo. Después de dominar lo esencial, básicamente puedes alcanzar el objetivo ~0~) Regresa al lugar donde ingresaste al principio. Ve al pasaje cuadrado, luego ingresa nuevamente. Cuando giras a la derecha, ves a la criada persiguiendo al niño. Ve al dormitorio de empleados en la parte inferior del mapa. Encuentra al niño en un gabinete. Obtenga la "Llave de la puerta exterior", llegó a la puerta trasera y activó la trama (este párrafo en realidad se puede ignorar, por lo que escribirlo por separado no afectará el progreso del juego. Cuando llegué al almacén, encontré una grasa). mujer vigilando allí. Sube la escalera al lado y ve al otro lado a través del tubo de ventilación. En un lado, hay una criada adentro, se mencionó que la criada le tiene miedo a los ratones. Aprovéchalo cuando la criada te dé la espalda, corre y empuja hacia abajo la caja amarilla para liberar el susto de la rata. Después de dejar a la criada, la mujer gorda se acerca. En este momento, puedes elegir según tu propia voluntad. situación, corra directamente para conseguir los "Pinzas", o escóndase en el gabinete para ver qué está pasando. Después de salir del almacén, camine por la pared para obtener las "Reglas y regulaciones de servicio" de la "Cantina", luego vaya al poder. sala de distribución para evitar que la criada atraviese la mesa, combine alicates y cinta aislante, destruya el circuito interior, lo que provocará inestabilidad en algunos lugares, vaya a la cantina de ayuda, use la luz para evitar la puerta Después de tocar el timbre, una criada Vendrá a devolver la llave. Escóndete en el armario al lado. Cuando la criada se pare en la ventana, sal y toma la llave para salir (si la sala de distribución de energía no está dañada, todas las luces estarán encendidas cuando tú. Entra aquí. Es brillante, así que no vendré aquí antes de hacer eso. En cuanto a la técnica de esconderse de la criada, si no estás familiarizado con ella, te sugiero que la observes primero y luego corras después de entender las reglas. de la luz se enciende y apaga. Aquellos que estén seguros pueden hacerlo después de la primera vez. Corre directamente al timbre) Después de salir de la cafetería, las criadas vendrán de ambos lados. Hay un armario a la derecha para esconderse. a la derecha y entre a la cocina por la puerta en el mapa. Abra el horno en el medio y entre al pasaje subterráneo. La salida de arriba está bloqueada, no hay camino de regreso, así que solo puedo avanzar. Página rota" al costado de la carretera. Vaya directamente al jardín trasero. Hay un elefante de piedra en el medio del jardín, que es el barón mencionado en la página. Continúe. , llegó a la puerta trasera, y cuando estaba a punto Al abrir la puerta, sonó el timbre, y un charco de sangre brotó de todos lados y convergió sobre el Barón...
La Quinta Noche de Sangre
Tan pronto como llegamos subió, nos enfrentamos al Barón, primero coloca el arma en el medio, luego ve a la derecha y destruye el cristal; de lo contrario, no importa qué tan fuerte lo ataques, será ineficaz. Después de destruirlo, trata con él. Familiarízate con su ruta de ataque y lucha, derribalo y luego destruye otro cristal. Por primera vez, recuerda destruir el cristal a tiempo, de lo contrario tendrás que derrotarlo nuevamente cuando te recuperes (problema ~~) Después de un. En la lucha, el barón finalmente fue derribado y entró en el túnel subterráneo. Ten cuidado de permanecer en el medio cuando corras, habrá gente en ambos lados. Si la gravedad te absorbe, perderás sangre ~~ Pasa por el largo pasaje. a la cueva del cadáver. Hay una botella de "Tranquilizante" en la esquina inferior derecha del mapa. Llévala. Las puertas de ambos lados están cerradas, así que solo puedes avanzar y llegar a la alcantarilla. Sal, vendrán tres insectos, así que prepárate. También hay dos cadáveres femeninos que vienen por el pasillo derecho. Mátalos y verás una barra de hierro y una botella de tranquilizantes fuera de la ventana. No lo entiendo, regresa al otro lado, entra a la sala de máquinas de escribir, ves una caja en el medio, empújala hacia la esquina encima de la puerta, la estantería caerá, aparecerá una puerta oculta, entra, coge los "Siete". Nights Production Book of Supernatural Events", y sal. Sigue caminando y consigue el "Tranquilizer" al final a la izquierda. Vuelve a la intersección y estarás rodeado por tres cadáveres femeninos. Huye primero y luego dispara. Después de deshacerte de ellos, ingrese a la habitación interior y vea la pintura en la pared, una pista de la caja en la sala de máquinas de escribir.
Usando el método de empujar, encontrarás una "sierra para metales" en la esquina. En este momento, dos insectos entrarán y se ocuparán de ellos. Regresa a donde acabas de ver la barra de hierro. Al tratar con ellos, usa la sierra para obtener la "Barra de hierro", úsala en la puerta de hierro de arriba. Abre la puerta. Después de entrar, estarás rodeado nuevamente por la parte de atrás y luego corre a un lugar lejano para disparar. Si estás en el mismo lugar, ten cuidado de que caiga un error en el medio, después de resolverlo, continúa hacia las escaleras, un cadáver femenino saldrá corriendo por la pequeña puerta de la derecha. Puedes encontrar el "Tranquilizer" dentro. Después de salir de la alcantarilla, dos insectos saldrán de la esquina. Después de resolverlo, ingresa a la habitación de la máquina de escribir, coge el "Tranquilizer", sal de la sala de registros y entra por la puerta de hierro. , un insecto y un cadáver femenino vendrán por la derecha, y un cadáver femenino por la izquierda. Después de resolverlos, ve al lado derecho del mapa y entra a la prisión. Los prisioneros que están dentro pueden matar a los que ganan experiencia. No resistas (^0^). Entra a la sala de tortura y coge "Tranquilizer" y "Jailer's Diary 2". Sal y ve a la izquierda. Dos cadáveres femeninos aparecerán en la esquina. sala de administración, obtenga "Tranquilizador", "Diario del guardián 1" y la "Llave antigua" en el medio. Al obtener la llave, es mejor encontrar una posición que pueda ser atacada desde ambos lados, porque habrá mujeres. Los cadáveres vienen de ambos lados uno tras otro. Ten cuidado. Habrá un error saliendo de la esquina izquierda. Después de deshacerte de todos, sal, usa la llave para abrir la puerta del lado opuesto y entra a la casa del guardia de la prisión. dormitorio, y coge la "cerilla" (un escorpión saldrá del agujero aquí. Si es en la cuarta noche (usa cinta adhesiva para tapar el agujero de fuga de aire en el dormitorio del personal para que no aparezcan escorpiones). Después de conseguir Las cerillas, puedes salir de la prisión. Cuando estés a punto de salir por la puerta de la prisión, habrá un cadáver femenino a la derecha. Sal de la prisión y ve a la cocina sucia. Usa una cerilla en la estufa en el medio para conseguirlo. "carne podrida asada". Entra en la habitación y ve a una mujer comiendo algo. Pon la carne que acabas de comer. Después de comerla, parece que te han envenenado y has muerto ^_^ Consigue la "Llave sucia". Ve a la puerta en el lado izquierdo del mapa. Usa la llave. Después de entrar por la puerta, habrá algunos insectos arrastrándose y continúa avanzando. No importa cómo continúes. Ve, cuando gires en la esquina, habrá un cadáver femenino. No podrás verlo hasta que entres. Ve a la esquina más izquierda del mapa y toma el globo ocular. Habrá un error allí cuando gires la esquina. Después de captar el globo ocular, ve hacia la iglesia. En el camino, vi la caja con forma de cuerda que Ken dejó en el pasillo vacío la primera noche (si la cuerda estaba). No lo deje la primera noche, los escorpiones aparecerían aquí). Ingrese a la iglesia y obtenga el "Manuscrito de oración" en el medio, y "El anillo oscuro" está en la plataforma de piedra. Después de obtener el anillo, la puerta de piedra. la derecha se abre cuando entras por primera vez. Después de entrar, encuentras al hombre de negro que viste después de matar al barón al comienzo de Five Nights. Después de una conversación, los dos se separaron, hay una botella de "tranquilizante". en el lado derecho. Sube al dormitorio y busca el "expediente médico garabateado" en el sofá. Acércate a la cama y descubre que la colcha se mueve (se siente como XX...). Botella de tranquilizantes en la mesa a un lado. Cuando te acerques, de repente aparecerá una cabeza. La puerta de la terraza escénica está cerrada con una cerradura extraña. Usa el globo ocular que acabas de conseguir, el patrón cambiará y entrarás. el rompecabezas (Puedes abrir la puerta sin luchar, pero puede afectar algunos elementos ocultos detrás. Habilidades de rompecabezas: Izquierda, inferior, inferior, derecha, superior, derecha, superior, izquierda, izquierda, inferior, derecha, superior, izquierda, inferior, inferior, derecha, derecha, superior, izquierda, inferior, derecha)
Después de salir, hay una esquina en el lado izquierdo del protagonista. Después de conseguirlo, Ve a las escaleras y veo una luna roja ~ (me recuerda a cierta animación). Cuando estaba a punto de subir las escaleras, quedé inconsciente por detrás. Cuando desperté, descubrí que estaba atado. Dejando a un lado, un hombre gordo vino hacia mí con una motosierra. Entró en el modo de botón de reacción. Después de escapar, peleó con el hombre de la motosierra. Después de la batalla, el hombre de negro apareció nuevamente. Salga a un pasaje, entre a la sala de máquinas de escribir en el lado opuesto y tome una botella de "tranquilizante". Después de conseguirla, regrese al pasaje. Hay un fuerte viento detrás de usted. Las puertas de ambos lados no se pueden abrir. Cuando llegas al punto más profundo, me di cuenta de que era un gran ventilador, así que solo pude caminar hacia atrás, de repente un niño me persiguió por detrás, pero allí estaba. No hay nada allí... No importa qué, seguí avanzando y entré por la puerta de hierro. Cuando llegues a la escalera, habrá dos insectos corriendo por la puerta. También hay un cadáver femenino en el otro lado. Después de eso, encontrarás que la puerta del lado opuesto no se puede abrir. Solo puedes subir las escaleras del otro lado, bajar las escaleras hasta el segundo piso y doblar la esquina corriendo. Descubres que la puerta a tu lado no se puede abrir. Sigue corriendo hacia adentro y ves otra puerta de hierro para entrar. Después de salir, aparecen algunos insectos. Puedes ignorarlos por ahora. , ve por el otro lado, ve y coge la "Nota de suicidio de Simon" al lado, entra al pozo y después de entrar.
Mientras investigaba, de repente me agarró una mano extendida y no podía moverme. Usé el anillo que compré en la iglesia. Después de ponérmelo, el agua del pozo se tiñó de rojo y el anillo se puso rojo. "Anillo manchado" y retiré mi mano. Ahora en el agua, Ken puede moverse. Sal del pozo y entra por la puerta donde los insectos salen constantemente (recuerda no estar rodeado de insectos, de lo contrario solo te morderán hasta la muerte). Después de entrar por la puerta, ves a una persona enredada en la pared. Con su mano derecha como si estuviera buscando algo, le puso el anillo que acababa de recibir. Después de un gemido, apareció un "corazón rojo brillante". En el corazón, un escorpión salió del agujero en un lado. Puedes simplemente correr y salir corriendo. También puedes matarlo y hacer tu propia elección según la situación. Después de salir, ve al ferrocarril. monstruos en el camino. Ten cuidado. Hay una sala de máquinas de escribir en la vía. Hay una botella de "tranquilizante" dentro. Recuerda llevarla al otro lado de la vía. Es muy similar a la escena en la que tuve una alucinación en la fuente la primera noche. Obtén "Infierno y juicio: crimen y castigo" del cuadro al costado. Sigue las instrucciones de la nota y pon tu corazón. Adentro, la puerta se abrió y cuando entró al estudio, encontró que el hombre que apareció la tercera noche estaba parado allí. Después de una conversación, Ken se acercó al espejo, entró en su mundo interior y. Después de un poco de debate, Ken fue asesinado por Dark Ken. Regresó a la realidad y tuvo otra conversación con el hombre, después de un poco de estímulo, decidió enfrentarlo con valentía y enfrentó a Dark Ken con una daga. Al destruir a Dark Ken, Ken recuperó algunos recuerdos. Después de algunas conversaciones, el hombre se fue nuevamente, dejándole solo una frase a Ken: "Si quieres saber la respuesta, ven a verme y te esperaré allí". >
Recuerdos de la Sexta Noche
Después de salir del estudio, me encontré en un lugar desconocido y encontré comida en la mesa, Ken, que no había comido durante varios días, rápidamente destruyó la comida. Después de comer, descubrió que había otra nota de comida en la mesa y recibió el "mensaje de Frank". Después de leer el mensaje, salió de la casa, llegó al pueblo y entró en el modo de memoria. Ken decidió entrar para preguntar sobre algunas novedades, pero descubrió que no había nadie dentro. Consigue el "Cuaderno de la taberna" en la pared. Cuando estás a punto de salir, encuentras una foto colgada detrás de la puerta. Foto única". Sal del pub y camina hacia adelante. Ves un edificio que es igual al de la foto, así que corrí para echar un vistazo, investigué debajo del edificio y entré nuevamente en el modo de memoria. Recordé que la niña Me llamaba Kate, y esa pequeña habitación era mi hogar al principio, así que decidí ir a casa y echar un vistazo, entrar a la habitación y encontrar el "Diario de la infancia" en la estantería, y la "Foto de la infancia" en la estantería. mesa. El niño de la foto es el que apareció hace unas noches. Cuando estaba a punto de irse, el niño golpeó la ventana de la habitación y le pidió a Ken que saliera a jugar, por lo que Ken lo echó. Encontré al niño corriendo hacia un rincón en la distancia y seguí persiguiéndolo. Descubrí que el niño había desaparecido. Investigué en el columpio y entré en el modo de memoria. Después de hablar con los dos niños, jugué al escondite. Los dos niños hay dos. Hay tres lugares para esconderse, uno es la tubería de agua en la esquina y el otro es el bidón de aceite en el costado. No afecta la trama, cualquiera de los dos está bien. Por los dos pequeños fantasmas, el niño apareció nuevamente y ayudó a Ken a rescatarlo. Después de una conversación, Ken pensó en los lugares que visitó varias veces en su infancia. , así que decidió ir al ferrocarril para echar un vistazo. El ferrocarril estaba a la derecha del monumento, y la escena de la iglesia siguió adelante. Corre, llega al ferrocarril, investiga las manchas de sangre en el ferrocarril, entra en el modo de memoria. Nuevamente, Sam dijo que estaba buscando piedras raras y pidió ayuda. Encontró una piedra verde en el lado izquierdo del ferrocarril. Ken dijo que era una gema, pero Sam dijo que era una piedra podrida. Ken no estaba convencido y quería encontrarlo. Sam no tuvo más remedio que aceptar ayudarlo a encontrarlo. Como resultado, su pie se atascó en el ferrocarril y no pudo salir del vagón. Se acercó y le pidió ayuda a Ken, ya era demasiado tarde cuando Ken atropelló, el tren ya estaba frente a él. Para proteger a Ken, Sam empujó a Ken, pero el tren lo atropelló... Atrás. En realidad, Ken estaba muy molesto por su obstinación, y también me sentí muy triste, así que regresé a la taberna, quise beber mi dolor y entré en el modo de memoria. Después de hablar con el tío de la taberna, recordé que el. El hombre era mi padre y su nombre era Frank. Entonces, Ken decidió ir a casa y visitar la habitación de su padre, después de entrar a la habitación de Frank, descubrió que no había nadie adentro. Había una foto en la mesa y la obtuvo. La "Foto de familia desgarrada". El piso estaba lleno de las pertenencias de su madre cuando se fue. Obtuvo el "Diario de Frank" en el sofá y se enteró de que su padre tenía tanto dolor que Ken decidió salir a mirar. Para su padre, cuando salió, hizo un ruido en la casa de Kate de enfrente, por lo que Ken entró en la casa de Kate y entró en modo de memoria después de una conversación con Kate.
Más tarde, el padre de Kate regresó. Kate le pidió a Ken que encontrara un lugar para esconderse rápidamente, por lo que se escondió detrás de un gabinete en la cocina y, al no encontrar movimiento, salió corriendo para echar un vistazo. Hubo un sonido desde el segundo piso. Cuando llegué al segundo piso, vi que el padre de Kate era el hombre gordo que la había estado persiguiendo. Ahora estaba golpeando a Kate. Tal vez ya había golpeado lo suficiente. Rápidamente encontró un lugar para esconderse, así que se escondió en la habitación de al lado, después de que su padre se fue, entró a la habitación de Kate y la vio tirada en el suelo llorando. Después de comprender, Ken decidió llevarse a Kate. En ese momento, su padre regresó y se escondió en la misma habitación nuevamente. Después de que el hombre gordo entró, bajó las escaleras y descubrió que la puerta estaba cerrada, corrieron a la cocina y abrieron la caja en la que se habían escondido. Y después de correr unos pasos, el gordo los alcanzó nuevamente. Los dos se apresuraron hacia adelante, y cuando llegaron a la esquina, vieron algunas cajas. No los notó. Llegó a un pasaje que arrojaba aire caliente y echó un vistazo. Descubrió que el gas estaba demasiado caliente para pasar, por lo que continuó buscando cerca. Aquí necesitaba comprender las reglas para caminar de Fatty. Esconderse con Si Ye era casi lo mismo. Después de cerrar la válvula de aire y salir del pasaje subterráneo, los dos llegaron a la iglesia y Kate se sentó mientras tocaba el piano. .. De regreso al modo realidad, después de algo de emoción, entró a la habitación del sacerdote, continuó el modo memoria y descubrió que la persona que vino a quejarse con el sacerdote resultó ser su padre después de escuchar algunos de los pensamientos y secretos internos de su padre. Ken quería encontrar a su padre aún más. Después de salir de la iglesia, escuchó que la fábrica estaba saliendo del trabajo, sonó el timbre, por lo que Ken decidió ir a la fábrica a buscar a su padre. De nuevo en modo memoria Después de una conversación con su padre y algunos verdaderos reproches, el capítulo terminó y entró en el final...
Final 1: La Séptima Noche de Redención
Volver. Llegó a la escena al comienzo de la primera noche, pero el ángulo es diferente. Al principio, Ken estaba en un estado crítico debido a su dolor de cabeza y necesitaba ir al dormitorio a buscar la medicina. Después de salir, obtén "Novel Fragment 2" de la mesa a la derecha de la fuente. Después de salir, encontrarás una criada allí, corre hacia la izquierda de Ken lo más rápido posible. Estado, es fácil morir, después de salir, coloca el "Fragmento de novela 3" frente a la puerta opuesta, ve al pasillo aéreo, ve directamente al dormitorio, toma el "Tranquilizante" en la mesa al lado de la cama. Baja las escaleras después de tomar el medicamento, ve a la sala de lectura y encuentra que también hay una criada aquí. Independientemente de si va directamente a otra escena, continúa avanzando hacia el pasillo cuando llegues al pasillo donde tuviste la alucinación. En la primera noche, habrá un monstruo invisible aquí. Pasa corriendo rápidamente y entra a la sala de máquinas de escribir para conseguir el "Tranquilizador". Después de eso, continué caminando hacia el pasillo y llegué al pasillo que conduce al pasillo. Había una criada frente a la puerta del pasillo que no podía pasar. Tuve que ir a otro lugar. Llegué a la sala de mensajes y recibí el "Mensaje del mayordomo". Puse un pequeño regalo en la oficina y dejé una llave, así que fui a la oficina y encontré la nota "Diario del mayordomo" en la mesa. Usé la llave hace un momento para abrir el armario en la esquina y. Conseguí el arma. Decidí hacer todo lo posible, así que corrí hacia el pasillo con una pistola. La criada en el camino vio a Ken sosteniendo una pistola y se escapó antes de que ella pudiera reaccionar... (Ni siquiera tuve la oportunidad). para jugar una mala pasada, - -||), después de caminar hasta el pasillo, una mujer gorda lo dejó inconsciente con una sartén y luego apareció en prisión, sosteniendo un arma y siendo defendido por un sinfín de cadáveres femeninos. Se despertó y descubrió que ya estaba acostado en la cama. Resultó que todo era un sueño, esa mujer gorda apareció frente a él. La mujer gorda resultó ser su ama de llaves. Sucedió hace un momento y corrió con una pistola. También dijo que había invitado a un médico y le pidió a Ken que descansara bien. Sólo entonces Ken se dio cuenta de que todo era un recuerdo...
Final 2: La Séptima Noche de la Reencarnación
Es similar a la escena de la redención, pero desde un ángulo diferente. Después de pensarlo un poco, Ken decidió. Después de comprender el asunto, obtuvo la nota "Asuntos de ama de llaves" en. La mesa. El contenido era el mismo que la primera noche. Salió de la habitación y llegó a la otra puerta de la fuente. Ken se alegró de no haber tenido la misma alucinación que la primera noche. Cuando llegué a la puerta del lado opuesto, era diferente a la primera noche. La única diferencia fue que no llamaron a la puerta. El contenido era el mismo que el de la primera. Esa noche, Ken sintió que no estaba tan incómodo como la primera noche y decidió continuar caminando hacia el pasillo. Después de pasar por el pasillo del cielo, no me di vuelta más y fui al dormitorio, tomé el "sedante" al lado. La cama y decidí bajar. Tan pronto como salí olí un gas desagradable, descubrí que estaban renovando la casa y toda la habitación estaba llena de limpiadores. Métodos para hacer máscaras en la habitación Vuelve corriendo al estudio y obtén la "Guía simple para hacer máscaras antigás" de la estantería. Después de saber lo que necesitas, toalla, agua y jabón, puedes encontrarla en la esquina a la derecha. fuente.
Toalla", ingrese al cuarto de servicio a través de la habitación de invitados, busque la "botella de agua" en la caja en el medio y encuentre el "jabón" en la esquina. Después de obtener los tres artículos, regrese a la fuente, use la botella vacía. junto a la piscina, y obtenga "Una botella de agua", luego combine agua y jabón para obtener "agua con jabón", luego combínelo con una toalla para obtener una máscara de gas simple. Bien, la máscara de gas está lista, vaya a la primera. Piso a través del dormitorio nuevamente, corre hasta el pasillo, y se encontró una carta en la puerta que conduce al exterior y se obtuvo la "carta de Kate". Entonces Ken descubrió que todavía estaba atrapado adentro y no podía salir. Cuando estaba a punto de desesperarse, un hombre que decía ser una empresa de decoración vino y ayudó a Ken. Abrí la puerta y entré. Cuando se quitó el sombrero, me di cuenta de que era el hombre gordo otra vez.... p>
Eventos y accesorios ocultos:
1 noche:
Si no sueltas la cuerda, te encontrarás con escorpiones en el camino a la iglesia el día cinco. noche
Cuarta noche:
Si no sellas la fuga de aire en el dormitorio, la obtendrás la quinta noche. El escorpión se quedó sin fósforo
. p>6 Noches:
Si no salvamos a Sam, Sam será atropellado directamente por el coche. Cuando volvamos a la realidad, las dos primeras frases de Ken serán diferentes
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Si no eliminan a Kate, su padre se la llevará a mitad de camino, y las dos primeras oraciones de Ken serán diferentes después de regresar a la realidad
Si el padre de Kate regresa, o cuando Kate Antes de ser sacada por Ken, si Ken es descubierto, el hombre gordo lo arrojará afuera y le advertirá que no vuelva a buscar a Kate.
Durante el escondite, el escondite es diferente. y lo que dicen los dos niños después de que termine también es diferente.
Puedes encontrar una llave vieja en el callejón al lado de la casa de Kate. Puedes abrir el auto en la puerta de la fábrica. Encuentra un montón de basura en su interior. Si abres el coche después de escuchar sonar la campana de la fábrica, será diferente, podrás descubrir la otra mitad de "The Broken Family"
Obtén el final de redención del séptimo. noche:
En la primera noche, busca la partitura en la sala de eventos y colócala en el piano del pasillo.
En la segunda noche, desencadenó la escena en la que Sam estaba golpeado por piedras que caían del techo
En la cuarta noche, desencadenó la escena en la que Sam fue perseguido dos veces y fue arrastrado por el tren
En la sexta noche, debes. salva a Sam, llévate a Kate y escucha la oración de tu padre (no está claro si esto afectará, está por verificar)
Equipo del hospital:
En la segunda noche, descansa el saco de arena frente a la sala de herramientas. Puedes obtener la llave misteriosa al final de la reencarnación. Lleva la llave a la sala de lectura y abre la primera sala después de salir. Puedes entrar. >Traje de sacerdote:
En la segunda noche, no rompiste la bolsa de muerte, completaste el rompecabezas (esto debe verificarse) y entraste al final de la redención. En la primera noche, tuviste una alucinación. sobre el pasillo con las pertenencias de las mujeres en el suelo. Sube, investiga la escritura en la pared, entra a la iglesia y sácala del gabinete en el medio.
5 consejos para golpear al gordo nocturno:
Usa el método Karmen para pasar sin ningún daño. Después de comenzar, ve inmediatamente al hierro. Corre hacia la esquina del lado derecho de la puerta. Después de levantarte, inmediatamente date la vuelta y dispara continuamente. atacarte, o incluso atacarte
PD: No original, reproducido de Internet