Red de conocimiento de divisas - Apertura de cuenta en divisas - Mi nombre es mt5.0. ¿Qué combinación debo usar para eliminar al héroe?

Mi nombre es mt5.0. ¿Qué combinación debo usar para eliminar al héroe?

La mazmorra Hero's Trial se abre todos los domingos, con un desafío de resistencia de 25. Según el servidor de prueba, deberías ser recompensado siempre que aguantes 30 rondas (no estoy lo suficientemente aburrido como para llegar a 5). estaciones de leche) 30 rondas).

Recompensa fija en monedas de oro: 1 millón

Mata a cada mob para obtener 1 fragmento universal, y podrás obtener hasta 4 fragmentos universales.

Si matas al jefe Silly Man Bun, tienes la posibilidad de conseguir 75 armas moradas. Es normal si no las sueltas. Sólo depende de tu apariencia.

En general, los beneficios son mejores que los de la copia Bronze Dragon's Lair, pero los requisitos para desafiar esta copia también son ligeramente más altos.

Veamos primero las posiciones de los jefes y mobs:

Ladrón muerto, jefe tonto, pelo de elfo de sangre

Mei Duo, Kong, amigos

(Tenga en cuenta que este es el lado defensor, y Mei Du es la posición número uno en el lado opuesto, y así sucesivamente) Grabé un video de todo mi desafío y registré los atributos de los personajes en cada posición.

Mei Duo:

El ataque básico es de aproximadamente 6000, el ataque grupal en pantalla completa es de aproximadamente 3000 una vez en 4 rondas y golpeará críticamente.

Amigos:

El ataque básico es de aproximadamente 6000, el ataque grupal en pantalla completa es de aproximadamente 4000 una vez cada 10 rondas y puede causar golpes críticos (este tipo es un bicho raro que puede hazlo una vez cada 10 rondas).

Amigo:

El ataque básico es de aproximadamente 7000, y las habilidades de la última fila son de aproximadamente 5000 una vez cada 4 rondas, y darán golpes críticos.

Blood Elf:

El ataque básico es de aproximadamente 6000, y la explosión arcana de la primera fila es de aproximadamente 7000 una vez cada 4 rondas, y golpeará críticamente.

Boss Silly Man:

Libera una cadena de rayos en cada ronda, atacando a 3 objetivos aleatorios con alrededor de 7000 de daño.

Puedes ver que la dificultad de este nivel no es la cuestión de si puedes aguantar o no. Todo el daño no es alto, pero aun así duele ser derribado juntos.

Entonces la clave es necesitar tratamiento grupal. La hermana Musi, señora, tendrá suficiente leche para regresar.

Las habilidades del capitán ya no requieren resistencia mágica o física. Solo causan unos pocos miles de puntos de daño y no pueden reducir mucho el daño.

Si aportas magia y resistencia física para luchar, con la configuración actual de los jugadores, no podrás ganar en 30 rondas (tal vez puedas, excepto los pervertidos, todavía tienes mucha salud). , por lo que no es fácil ganar.

Debido a que los números 1 y 4 en el lado opuesto son profesiones físicas, según sus atributos de habilidad y efectos de daño de ataque básico, combinamos Cannon Sister y Warlock Aunt.

La tía bruja es la fuerza principal que al final mata al jefe.

Del mismo modo, cuando trates con elfos de sangre y amigos, coloca a la dama en el tercer lugar.

Sobre otras posiciones no hay mucho que decir, la configuración ideal es así:

Pao Sister, Shaman Bun, Lady

Tía Brujo, Musi, Kong

(Los maestros del servidor de prueba ya lo han compartido~)

Las habilidades del capitán se utilizan para atacar.

Grand Duke Grand Master Magic Contract o Master Magic Contract puede pasar el nivel en 30 rondas, y el control mágico también debería ser posible.

Tengo el título de rey y usé el Contrato Mágico de Gran Maestro para pasar de nivel en 26 rondas. Si tu título es bajo, debes usar tus habilidades de capitán para compensarlo.

Serás recompensado si aguantas 30 rondas. Cada vez que mates a uno menos, la recompensa disminuirá. Consulta el principio para más detalles.

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