Introducción profesional a Soul Killer
El Despertar de Devil May Cry en el juego Dungeons & Fighters. El nombre del servidor nacional es Soul Killer y el nombre del servidor coreano es Soul Bearer.
El nombre del despertar de Devil May Cry es "Soul Slayer". Después de que Devil May Cry despierta, se convierte en Soul Slayer, que tiene el poder supremo para controlar fantasmas y dioses. Soul Slayer puede controlar al dios maligno más difícil entre todos. Fantasmas y dioses, Borasu Son fantasmas y dioses extremadamente violentos y codiciosos que devorarán las almas de criaturas vivientes u otros fantasmas y dioses. Requisitos previos para la liberación Por lo tanto, al usar Bilaxiu, debe haber 2 fantasmas y dioses dentro de un cierto rango del Soul Slayer antes de que pueda activarse. Cuantos más fantasmas y dioses haya alrededor, más corto será el tiempo para que aparezca Bilaxiu. El poder de ataque de la habilidad de despertar también se reducirá cuanto más alto. La habilidad del despertar de Devil May Cry Soultaker, el asesino de almas. La habilidad de aprender el aura de miedo se completa al despertar. El aura de miedo es una habilidad que hace que los enemigos circundantes sientan miedo y sean incapaces de liberarse. Esta habilidad emite un aura oscura que puede hacer que los enemigos circundantes tengan miedo inconscientemente y reduce la resistencia al atributo oscuro y la velocidad de ataque de los enemigos circundantes. ¡Atemoriza al enemigo y tiembla sin miedo! Las habilidades previas del séptimo fantasma y dios maligno: Blash. Sin embargo, esta habilidad sólo se puede utilizar a la defensiva, no a la ofensiva. Debe coordinarse con el séptimo fantasma: el cultivo de la hora del dios maligno para lograr su propio poder. El séptimo fantasma: el cultivo de la hora del dios maligno es la máxima prioridad para el despertar. Después de aprender esta habilidad, Devil May Cry puede convocar al dios malvado Blash para que lo ayude en la lucha. Cuando aparece Brash, provocará una onda de choque y causará un daño oscuro al enemigo. Si crees que esta es toda la habilidad de Bilaxiu, estás totalmente equivocado. Lo que también asustó a sus enemigos fue que, sin saberlo, lanzaría un segundo ataque. Cuando Brash cierra la mandíbula, el enemigo recibirá un segundo daño oscuro y aumentará la inteligencia del invocador. Además, si la cantidad de enemigos asesinados en este momento es mayor, el valor de inteligencia aumentado del invocador será mayor. En particular, como nuestro reportero les presentó antes, Bola Xiu también devorará a los fantasmas y dioses convocados para aumentar su poder de ataque y velocidad de apariencia, y el nivel de estos dos atributos está relacionado con la cantidad de fantasmas y dioses tragados. está relacionado con el número y el nivel de grado. La relación entre el poder de ataque de Blash, la velocidad de aparición, la cantidad de fantasmas y dioses y la cantidad de grados es tan compleja como una ecuación de cuatro dimensiones, pero una cosa que está clara es que cuantos más fantasmas y dioses haya y más. Cuanto mayor sea el grado, más rápida será la aparición de Blash. Más rápido será y más fuerte será su poder de ataque. Además, los fantasmas y dioses que Bila Xiu puede devorar son: Kazan, Pulimeng, Saya, Rakshasa, Kaija, Ghost Step y Carlo. Cuando se activa la habilidad de despertar, aparecerá una gran área de pantano oscuro. El dios maligno Horatiu emerge del suelo como un dragón gigante y, con fuertes vibraciones, se abalanza sobre los enemigos circundantes como si la tierra se hiciera añicos. inflige el golpe más duro y mortal a los enemigos. Devil May Cry es poderoso, ya sea en el campo PK o en las mazmorras, su figura vigorosa se vuelve cada vez más activa.