Red de conocimiento de divisas - Apertura de cuenta en divisas - ¿Cómo realizar la cuenta regresiva de la clasificación en la versión móvil de Minecraft?

¿Cómo realizar la cuenta regresiva de la clasificación en la versión móvil de Minecraft?

? ¿Cómo hacer una cuenta regresiva en el marcador móvil? De hecho, la cuenta regresiva del marcador pertenece al cronómetro del marcador.

Para hacer una cuenta atrás en el marcador, necesitas al menos 1 segundo de ciclo de redstone y 3 bloques de comando (cuenta atrás básica).

Primera parte:

Primero, se sacan 10 repetidores de piedra roja y 2 piedras rojas para ciclar la piedra roja. El retraso de cada repetidor es de 0,1 segundos, que es 1 (la nota acaba de bajar). No leeré el tutorial sobre cómo hacer un bucle de redstone.

¿Luego saca 1 redstone y un bloque de comando, conéctalo al bucle de redstone, completa el marcador y elimina al jugador? Cuenta atrás del tiempo 1.

Análisis:

Eliminación del jugador del marcador: reduce la puntuación de un jugador y no puede cambiarla.

Tiempo: el jugador virtual que ayuda a anotar se puede cambiar a voluntad.

Cuenta regresiva: un elemento de puntuación que ayuda a ganar puntos. Puedes cambiar el nombre a voluntad al crearlo. (No se creará el sello - gt; marcador - Enciclopedia Baidu)

1-Reste la puntuación, donde 1 puntuación = 1 segundo, se recomienda no cambiar.

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Parte 2:

A continuación, saca dos bloques de comando y un comparador de piedra roja.

Primero coloque el bloque de comando 1 y conecte el comparador (puerto de entrada). Escribe el tiempo de prueba del jugador en el marcador del interior. Cuenta atrás 0 0

Análisis:

Prueba del jugador del marcador: detecta si la puntuación del evento de puntuación del jugador está entre A y B y no se puede cambiar.

Tiempo: en el pasado, los jugadores virtuales podían ingresar lo que escribieran.

Cuenta regresiva: elemento de calificación anterior, ingresa lo que escribiste antes.

0 0: se refiere a la puntuación entre 0 y 0, es decir, se detectará cuando la cuenta atrás llegue a 0 segundos y no se podrá cambiar (excepto para agregar).

Luego, coloque un bloque de comando en la salida del comparador que diga: ¿el jugador del marcador estableció la cuenta regresiva del tiempo 10?

Análisis:

Configuración del jugador del marcador: establece la puntuación del evento de puntuación de un determinado jugador en una puntuación determinada y no se puede cambiar.

Tiempo - ver el análisis anterior.

Cuenta atrás - Analiza la última vez que lo vi

Una puntuación de 10-10 se refiere a 10 segundos y es un segundo de cuenta atrás que se puede cambiar.

Se ha completado la cuenta atrás infinita básica. Puede seguir el bloque de comando del puerto de salida para escribir el efecto deseado, como tp, dar, etc. El resto depende de tu imaginación.

Este tutorial termina aquí, ¡adiós!

Nota: No cité este artículo, lo escribí yo mismo. ¡Cualquier similitud es puramente accidental!

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