Si quieres que tus hijos comprendan intuitivamente el mecanismo de funcionamiento del cerebro, ¡no te pierdas "Mirando desde adentro hacia afuera"!
La película cuenta la historia de una pequeña niña, Riley, que se traslada a San Francisco debido al cambio de trabajo de su padre. Su vida está dominada por cinco emociones: felicidad, tristeza, ira, disgusto y miedo, lo que explica claramente cómo funciona el cerebro de un niño ante estímulos externos.
¿Cómo equilibra "Inside Out" el arte y la ciencia en esta película? El investigador de neurociencia internauta Zhou Runrun dio una interpretación profesional del video. Es muy interesante y vale la pena compartirlo con amigos. La siguiente es una interpretación de algunos personajes o escenarios clave de la película:
Hay cinco protagonistas emocionales en la película: alegría, tristeza, ira, asco y miedo, que representan cinco emociones respectivamente.
El punto más controvertido sobre las cinco emociones es si sólo existen cinco emociones humanas. En sentido estricto, los humanos tenemos cientos de emociones. Se dice que la película originalmente quería ambientar 27 emociones, pero considerando que muchas emociones tienen diferentes expresiones en diferentes razas y culturas, es difícil cuantificarlas y compararlas. Al final, solo se seleccionaron 5 emociones centrales.
Los colores de Lele, Molestia y Enojo en el vídeo están configurados en amarillo, azul y rojo respectivamente. El cabello de Lele no es amarillo, sino azul como Tristeza, tal vez para expresar la complicada relación entre Lele y Tristeza. Las emociones nunca existen de forma independiente, sino que se mezclan y transforman.
Además, según la ambientación del personaje, Lele tiene el pelo corto porque no quiere pasar mucho tiempo cuidando su cabello y solo quiere salir a jugar lo antes posible; La ansiedad tiene el pelo largo porque el prototipo del enfado son las lágrimas. Cuando su largo cabello cuelga, literalmente parece una lágrima.
La película ambienta cuatro escenas clave: el cuartel general, la consola, el orbe de la memoria y la isla de la personalidad.
El centro de mando en la película está ambientado como el "centro de mando" en el cerebro. Este espacio contiene la memoria a corto plazo, la llamada "memoria central" y cinco protagonistas emocionales, que regulan el comportamiento de la protagonista Molly a través de la consola.
La ambientación de esta parte no es lo suficientemente científica para esta película, principalmente porque no existe tal lugar en la mente real. Según las investigaciones existentes, no existe ningún lugar en el cerebro donde haya un grupo de "personas pequeñas" que regule conscientemente su comportamiento. En otras palabras, la conciencia no está fijada en un lugar del cerebro sino que está dispersa por todo el cerebro.
Entonces, ¿pueden la sede y la consola corresponderse con el cerebro real? En la película, tanto la sede como la consola tienen funciones de "ejecución". Cinco villanos emocionales toman decisiones y operan en la consola, y el protagonista Riley reacciona según las operaciones.
Desde esta función "ejecutiva", la sede y la consola son similares a la corteza prefrontal de nuestro cerebro. La corteza prefrontal participa en la planificación de actividades cognitivas complejas, la toma de decisiones, la autoexpresión y el comportamiento social. El daño a la corteza prefrontal a menudo resulta en una disminución de la atención, el juicio y la capacidad de resolución de problemas, o un comportamiento social anormal.
Pero el cuartel general en la película obviamente no solo tiene la función de "ejecución", sus funciones también incluyen: acomodar a cinco villanos emocionales, almacenar recuerdos a corto plazo (es necesario pasar bolas de memoria) y almacenar Los recuerdos a corto plazo se transfieren a la memoria a largo plazo (las bolas de recuerdos vuelan por la tubería desde la sede hasta el área de memoria a largo plazo), la reproducción de la memoria (las bolas de recuerdos se proyectan en la pantalla grande de la sede) y. la regulación emocional de la memoria (las bolas de memoria cambian de color cuando estás preocupado).
Desde esta perspectiva, el sistema límbico está más en línea con el escenario de "cuartel general" de la película. El sistema límbico es una estructura compleja en el cerebro, que consta de muchas estructuras más simples, incluido el bulbo olfatorio, el hipocampo, la amígdala, el hipotálamo, el tálamo, el fórnix, etc. El sistema límbico participa en las emociones, el comportamiento y las funciones de la memoria de las personas.
El hipocampo en el sistema límbico juega un papel importante en la formación de la memoria episódica. Cada vez que Riley experimenta un evento, se forma una bola de recuerdos. Esta es la memoria situacional.
La central también dispone de función de "reproducción" de memoria. Al recordar, la bola de recuerdos en la memoria a largo plazo regresa a la sede y la imagen del recuerdo se proyecta en la pantalla grande de la sede. En estudios reales, el hipocampo participa en el proceso de "reproducción" de los recuerdos. Cada decisión que tomamos se basa en la memoria. El hipocampo se activa durante el proceso de recordar recuerdos para tomar decisiones.
La amígdala del sistema límbico también participa en la formación y preservación de los recuerdos, especialmente aquellos que involucran eventos emocionales.
Por ejemplo, ser mordido por una serpiente, incluso escuchar que otra persona ha sido mordida por una serpiente, o ver un video de una serpiente mordiendo algo creará un recuerdo de miedo a las serpientes, por lo que será especialmente cauteloso con los objetos parecidos a serpientes; los monos a los que se les ha extirpado la amígdala "ignoran el miedo" a las serpientes. La amígdala no sólo participa en la formación de recuerdos emocionales, sino que también impulsa a las personas a responder de manera diferente a diferentes situaciones. Por ejemplo, el miedo en la película hizo que Riley saltara sobre los cables en el suelo.
Entonces, a juzgar por la función "reguladora" de la sede sobre las emociones y la memoria mencionada anteriormente, la sede se parece más al sistema límbico del cerebro, que regula la memoria y las emociones. La consola controla las reacciones emocionales de Riley durante las interacciones sociales. En general, la configuración del cuartel general y de la consola es buena.
La configuración de la bola de la memoria es similar a la del cuartel general, lo cual es a la vez razonable e irrazonable. En la película, las bolas de memoria son bolas perceptivas, tridimensionales y transparentes. Siempre que sucede algo en la vida, se generará una bola de memoria que permanecerá temporalmente en la memoria a corto plazo de la sede, esperando ser enviada al área de memoria a largo plazo. Cada bola de memoria representa un segmento de memoria y el contenido de la memoria se reproduce repetidamente como un video.
La racionalidad de la bola de la memoria radica en: en primer lugar, se cree que la memoria tiene una existencia física. El recuerdo de esta entidad esférica en la película está más acorde con el punto de vista científico que. que la memoria es ilusoria; en segundo lugar, la memoria se puede ajustar y cambiar. Cuando la tristeza toque la bola de los recuerdos, la bola de los recuerdos se teñirá de azul. Con el tiempo, la bola de recuerdos se desvanecerá y se disipará. Algunas bolas de memoria que existen en la memoria a largo plazo se desvanecerán gradualmente porque Riley no les presta atención durante mucho tiempo. Las bolas grises se descartarán en un pozo lleno de bolas descoloridas y eventualmente se disiparán.
Los ajustes de la bola de la memoria tampoco son razonables: en primer lugar, aunque la bola de la memoria reconoce la existencia física de la memoria, la forma de la bola no se ajusta a la situación real. Según las investigaciones actuales, la memoria existe más como un árbol o una red; en segundo lugar, las bolas de memoria son independientes entre sí; Las esferas de la memoria en la película están una tras otra, cada una de las cuales representa solo un recuerdo. Los recuerdos reales no son esféricos, sino en forma de árbol o de malla. Esto determina las intrincadas conexiones y la comunicación entre los recuerdos, y es imposible comunicarse con cada uno. otra independencia; en tercer lugar, la reproducción de imágenes de la bola de memoria dará a las personas la ilusión de que la memoria de cada uno es como una cámara o una cámara de video, manteniendo intacto lo que ven y oyen en el cerebro y restableciéndolo cuando sea necesario. De hecho, nuestros recuerdos cambian y se reconstruyen constantemente.
La isla de la personalidad en la película es una isla construida basada en la memoria central, que representa las diferentes personalidades de Riley, incluyendo la comedia, la honestidad, la familia, la amistad y el hockey sobre hielo. Cuando la fe de Riley en ellos se tambalea, la isla comienza a desmoronarse.
El director intenta decirles a todos a través del escenario de Personality Island que cada uno tiene un carácter o personalidad diferente, y estas diferencias crean individuos diferentes. La intención original del director es reflejar la personalidad, lo cual es comprensible, pero el escenario de la isla de la personalidad "no es lo suficientemente científico", principalmente porque no existe una "isla de la personalidad" real en nuestro cerebro.
? (1) Cuando Riley duerme, la bola de la memoria vuela desde la sede al área de la memoria a largo plazo.
Los recuerdos situacionales no se pueden almacenar en el hipocampo durante largos períodos de tiempo. Si se va a almacenar durante mucho tiempo, es necesario transportarlo a áreas cerebrales relevantes en la neocorteza. Este proceso se llama consolidación de la memoria. Durante el sueño de ondas lentas, los recuerdos a corto plazo en el hipocampo se reactivan repetidamente, lo que aumenta la plasticidad y promueve su redistribución hacia la neocorteza. El sueño juega un papel crucial en el proceso de consolidación de la memoria y la falta de sueño puede provocar problemas de aprendizaje.
Las bolas de memoria volaron desde la sede al área de memoria a largo plazo con forma de laberinto mientras Riley dormía. Las bolas de memoria enviadas desde la sede se colocaron en la estantería curva y doblada. Las curvaturas y pliegues de las áreas de memoria a largo plazo representan los surcos y pliegues de la superficie neocortical real. Estos surcos y pliegues aumentan la superficie del neocórtex y dan cabida a más células nerviosas, lo que es la base para que la inteligencia humana sea superior a la de los animales.
(2) Cuando Riley está durmiendo, el tren de pensamiento deja de funcionar
El tren de pensamiento en la película puede ir a cualquier parte del cerebro, lo que indica que el pensamiento o la conciencia humanos están dispersos por todo el cerebro. cerebro. Estar cargado eléctricamente en funcionamiento puede significar que la activación de las neuronas es la base de las operaciones mentales. El tren del pensamiento deja de funcionar cuando Riley duerme porque el nivel de conciencia disminuye durante el sueño, pero eso no significa que esté completamente inconsciente. Se puede considerar que hay muchos trenes de pensamiento en el cerebro y solo unos pocos trenes circulan durante el sueño.
? (3) Riley entra en la etapa del pensamiento abstracto cuando sea mayor.
En la película, el objeto favorito de la infancia de Riley, "paleta" (un animal que combina las características de un gato, un elefante y un delfín) entra en un túnel de "pensamiento abstracto", donde la alegría y la tristeza se entrelazan. Los tres pasan por un proceso abstracto. El proceso de abstracción es el proceso de reducir gradualmente el contenido de información de un objeto o concepto, reducir su complejidad y generalizarlo.
Después de que Lele, Worry y Popsicle entraron en el túnel del "pensamiento abstracto", primero se convirtieron en toscas figuras tridimensionales y luego en figuras geométricas monocromáticas. Al final, Lele y Worry se convirtieron en los "prototipos": estrellas y lágrimas.
A medida que los niños entran en la adolescencia, sus habilidades de pensamiento abstracto mejoran enormemente. Riley tiene 11 años en la película, un período en el que su capacidad de pensamiento apenas está emergiendo. Popsicle finge estar familiarizado con el túnel del "Pensamiento Abstracto". De hecho, nunca lo había visto antes. Cuando Riley era muy joven, sólo "pensaba en imágenes". La aparición de esta alucinación de paleta en sí es una especie de evidencia visual.