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Soy un nuevo aficionado al fútbol y quiero conocer todas las reglas del Mundial

Cada equipo debe tener un portero.

3. Cada equipo puede tener 1-2 sustitutos durante el partido. Si es un "partido amistoso", puede haber menos de 5 sustitutos.

4. Con el consentimiento del árbitro, los jugadores sustitutos podrán sustituir a jugadores cuando el partido esté suspendido.

5. Un sustituto sólo puede entrar después de haber sido sustituido.

6. Ningún jugador podrá entrar o salir del campo sin el consentimiento del árbitro.

Capítulo 4 Equipamiento del jugador

1. El equipamiento necesario para los jugadores en la cancha es: camisetas deportivas, pantalones cortos, calcetines, espinilleras y calzado de fútbol. No se permite el uso de nada. que puedan poner en peligro a otros deportistas.

2. Las espinilleras deben estar completamente cubiertas por calcetines protectores y deben estar fabricadas con materiales adecuados (goma, plástico, poliuretano u otros materiales similares).

3. El color de la indumentaria del portero debe ser diferente al del resto de jugadores en el campo y el árbitro deberá cumplir con las siguientes normas al sustituir al portero o a cualquier otro jugador:

a. La notificación debe realizarse antes de la sustitución.

b. Los jugadores sustitutos sólo pueden ingresar al campo de juego después de que el jugador sustituido abandone el campo y obtenga el permiso del árbitro.

c. Los sustitutos deben entrar desde el medio campo cuando el balón está muerto.

d. Un jugador que sea sustituido no podrá volver a participar en el juego.

e. El árbitro tiene derecho a ejercer autoridad sobre los sustitutos independientemente de si están en el campo o no.

4. Cuando un sustituto ingresa al terreno de juego, pasa a ser jugador en el campo, al mismo tiempo que el jugador sustituido deja de ser jugador en el campo y finaliza la sustitución.

Penalización:

a. Para aquellos que violen las disposiciones del artículo (4) de este capítulo, el juego no será suspendido, y todos los jugadores relevantes serán advertidos inmediatamente cuando el la pelota queda muerta.

b. Si un jugador sustituto ingresa al campo sin el permiso del árbitro, el juego se detendrá y el jugador sustituto será amonestado, se le ordenará que abandone el campo o se le impondrá una penalización, según las circunstancias. El árbitro deberá entonces ejecutar un balón a tierra para reanudar el juego en el lugar donde se encontraba el balón. A menos que el balón esté en el área de portería en ese momento, en cuyo caso el balón se dejará caer en la línea del área de portería más cercana, paralela a la línea de portería donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.

c. Los miembros relevantes del equipo que violen cualquier otra regla de este capítulo deben ser advertidos. Si el árbitro suspende el juego para dar una advertencia, el oponente reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se suspendió el juego. Si se lanza un tiro libre en la propia área de portería del equipo, se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería del equipo; si se ejecuta un tiro libre en el área de portería del oponente, se debe ejecutar en el lugar más cercano a donde estaba el balón cuando se lanzó el balón. el juego fue suspendido. Realizado en la línea del área de portería paralela a la línea de portería.

d.Si el reglamento de la competición exige que la lista de sustitutos sea entregada al árbitro antes del partido

Penalización: Cuando un jugador en el campo infrinja lo dispuesto en este capítulo, a menos que el jugador ya haya Ajustado el equipo; de lo contrario, después de que la pelota esté muerta, el jugador debe abandonar el campo para ajustar o cambiar el equipo. Los jugadores que salen del campo para ajustarse y cambiarse de equipamiento deben informar al árbitro antes de regresar al campo, luego de que el árbitro verifique que cumplen con el reglamento, solo podrán ingresar al juego cuando el balón esté muerto. Cuando un jugador en el campo viole las disposiciones de este capítulo, no detenga el juego inmediatamente.

Capítulo 5 Árbitros

Se debe asignar un árbitro para realizar tareas arbitrales en cada juego. Cuando ingresa al terreno de juego, comienza a ejercer las facultades que le confieren las reglas. El árbitro tiene derecho a sancionar las faltas que se produzcan cuando el juego está suspendido o cuando el balón está muerto. La decisión del árbitro durante el juego, basada en la situación real del juego, como el resultado del juego, etc., será la decisión final. Deberá:

a. Hacer cumplir las reglas

b. Evitar imponer sanciones que favorezcan al equipo infractor.

c.Registrar los resultados de la competencia y el tiempo de la competencia, para que la competencia se complete dentro del tiempo especificado o el tiempo acordado por ambas partes, y recuperar el tiempo perdido debido a accidentes u otras razones.

d. El árbitro tiene derecho a suspender, posponer o terminar el juego debido a violación de las reglas, viento y lluvia, interferencia de espectadores o personas ajenas, u otras razones que obstaculicen el desarrollo del juego.

Posteriormente, la situación específica debe informarse a la organización patrocinadora por escrito dentro del tiempo especificado y de acuerdo con los requisitos pertinentes. Una vez publicado el informe escrito dentro del plazo señalado, se considerará cumplido con las formalidades.

e. Desde el momento en que el árbitro ingresa al campo de juego, deberá amonestar y mostrar tarjeta amarilla a un jugador que cometa mala conducta o comportamiento inadecuado. Posteriormente, el nombre y las circunstancias específicas del miembro del equipo deberán ser informados por escrito a la organización organizadora dentro del tiempo especificado y de acuerdo con los requisitos pertinentes.

f. Excepto los jugadores y jueces de línea que participan en la competencia, nadie puede ingresar al lugar de la competencia sin el permiso del árbitro.

g. Si el árbitro cree que un jugador está gravemente lesionado, el juego debe detenerse inmediatamente, el jugador lesionado debe ser retirado del campo lo más rápido posible y el juego debe reanudarse inmediatamente. Si un jugador sufre una lesión leve, el juego no se detendrá hasta que el balón quede muerto. A los jugadores que puedan caminar hasta la línea lateral o la línea de gol para recibir atención por sí solos no se les permitirá atención en el campo.

h. El árbitro ordenará a los jugadores que abandonen el campo y les mostrará una tarjeta roja por conducta violenta, faltas graves, uso de lenguaje obsceno o abusivo, y por aquellos que aún cometan conductas inapropiadas después de haber sido amonestados. .

i. Después de cada vez que se suspende el juego, se da una señal para indicar la reanudación del juego.

Capítulo 6 Jueces de línea

Se designarán dos jueces de línea para cada juego y sus funciones (según lo decida el árbitro) serán:

1. sale del campo y queda muerto;

2. Qué equipo debe ejecutar un saque de esquina, saque de meta o saque de banda

3. También deben ayudar al árbitro a controlar el juego de acuerdo con las reglas. Si un juez de línea se comporta de manera inapropiada o interfiere en el juego de manera inapropiada, el árbitro lo destituirá de sus funciones y nombrará a otra persona para reemplazarlo (el árbitro informará de esta situación a la organización organizadora). La bandera de mano utilizada por el juez de línea será proporcionada por el club al que pertenece el campo de juego.

Capítulo 7 Tiempo de Juego

El tiempo de juego se dividirá en dos mitades iguales de 45 minutos cada una. Salvo acuerdo en contrario de ambas partes en circunstancias especiales, se aplicarán las siguientes disposiciones:

a. El tiempo perdido en cada mitad por sustituciones, tratamiento de lesionados, retrasos y otras causas se recuperará. Mucho lo decide el árbitro.

b. Al final de cada medio tiempo o después del partido completo, si se ejecuta un tiro penal, el tiempo se extenderá hasta que se agoten los penales. A menos que el árbitro acuerde lo contrario, el período de descanso entre la primera y la segunda mitad no excederá los 5 minutos.

Capítulo 8 El Inicio del Juego

a. Antes del inicio del juego, el saque de salida o la sede se seleccionarán mediante licitación del mercado. El equipo de primera elección tendrá. el derecho a elegir el lugar o el lugar del saque inicial. El juego comenzará después de que el árbitro dé una señal y un jugador del equipo que patea patea el balón hacia el campo contrario (es decir, patea el balón en el centro del campo de juego). Antes de patear el balón, cada jugador debe estar en su propio campo y los miembros del equipo contrario deben estar a no menos de 9,15 metros de distancia del balón. Después de patear el balón, debe rodar hacia su propio círculo. Se considerará que ha comenzado cuando se alcance la distancia, y el jugador que realiza el saque de salida no volverá a tocar el balón hasta que haya sido tocado o pateado por otro jugador.

b. Después de marcar un gol, un jugador del lado perdedor reiniciará el balón de la misma manera y continuará el juego.

c. Al inicio del segundo tiempo, los dos equipos deberán cambiar de campo y el oponente del equipo que inició el primer tiempo ejecutará el saque de salida.

Penalización:

a. Cualquier tiro que viole las reglas de este capítulo será reiniciado. Si el lanzador vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo haya tocado o pateado, el adversario se encontrará en el lugar donde se cometió la falta.

b. Ejecutar un tiro libre indirecto. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria, el tiro libre se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería.

c.

d. Si el balón no cruza la línea lateral o la línea de meta cuando el juego se suspende por razones no especificadas en estas reglas, cuando se reanude el juego, el árbitro deberá dejar caer el balón en la posición donde se encontraba el balón. estaba en el momento de la suspensión El juego se reanuda tan pronto como toca el suelo. Si el balón está en el área de portería cuando se suspende el juego, el balón debe dejarse caer en la línea del área de portería paralela a la línea de portería. más cercano a donde estaba el balón cuando se suspendió el juego. Cuando se dropea el balón, los jugadores no deben tocarlo antes de que toque el suelo. De lo contrario, el árbitro volverá a dejarlo caer.

Capítulo 9 Progreso del juego y bola muerta

Las siguientes situaciones se convierten en bola muerta:

1 Cuando la pelota cruza completamente la línea de meta o la línea lateral, ya sea en. en el suelo o en el aire

2. Cuando el juego haya sido detenido por el árbitro.

El juego se desarrollará desde el principio hasta el final del juego, incluyendo:

a. La pelota rebota hacia el campo desde el poste de la portería, el travesaño o el asta de la esquina. .

b. El balón rebota en el árbitro o juez de línea y aterriza en la cancha.

c. Un jugador en el campo cometió una falta pero el árbitro no ejecutó penalti.

Capítulo 10 Métodos para contar la victoria

A menos que las reglas dispongan lo contrario, cuando todo el balón pasa entre los postes de la portería y debajo del travesaño, no es un lanzamiento de un jugador ofensivo. Entrar, acercar o empujar intencionalmente la portería con las manos o los brazos (excepto cuando el portero esté en su propia área penal) resultará en que el equipo atacante gane el gol.

En el juego, el equipo con más goles es el equipo ganador. Si ninguno de los equipos gana o el número de goles es igual, el juego debe ser un "empate".

Capítulo 11 Fuera de juego

1. Cualquier jugador ofensivo que esté más cerca de la línea de gol contraria que el balón está en posición de fuera de juego. Excepto en las siguientes circunstancias:

a.

b. Al menos dos jugadores del equipo contrario están más cerca de la línea de gol del oponente que este jugador.

2. Cuando un jugador de un mismo equipo se encuentre en posición de fuera de juego en el momento en que un jugador patea o toca el balón, y el árbitro considere que el jugador tiene la siguiente conducta, se considerará como tal. fuera de juego:

a. Interferir en el juego o interferir con el oponente;

b intentar obtener ventaja desde una posición de fuera de juego.

3. Un jugador no será considerado fuera de juego en las siguientes circunstancias:

a. recibe directamente el balón de portería, saque de esquina o saque de banda.

4. Un jugador es sancionado en fuera de juego, y el árbitro deberá conceder un tiro libre indirecto al jugador contrario desde una posición de fuera de juego. Si el jugador está en fuera de juego en el área de portería contraria, el tiro libre podrá ejecutarse en cualquier lugar del área de portería donde el jugador estaba en fuera de juego.

Capítulo 12 Faltas y mala conducta

Un jugador viola intencionalmente cualquiera de los siguientes nueve elementos, a saber:

a.

b. Hacer tropezar a un jugador del oponente, es decir, hacer tropezar o intentar hacer tropezar a un jugador del oponente detrás o delante del oponente.

c.

d. Chocar violenta o peligrosamente contra un miembro del equipo contrario.

e. Chocar contra el jugador de un oponente por detrás a menos que el oponente esté bloqueando.

f. Asegúrate de escupir al oponente cuando intentes golpearlo.

g. Tirar de los jugadores del oponente.

h. Empujar al jugador contrario.

i. Tocar el balón con las manos, como llevar o empujar el balón con las manos o los brazos (excepto cuando el portero se encuentre en su propia área penal).

En todas las situaciones anteriores, se concederá un tiro libre directo al adversario en el lugar de la falta. Si la falta ocurre dentro del área de portería contraria, el tiro libre podrá ejecutarse en cualquier lugar dentro del área de portería. Si un jugador defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal. Durante el juego, si un jugador defensivo viola intencionalmente cualquiera de los nueve puntos anteriores en su propia área penal, se concederá un tiro penal independientemente de dónde esté el balón en ese momento.

Un jugador comete cualquiera de las siguientes cinco faltas, a saber:

1. El árbitro cree que su acción es peligrosa, por ejemplo: intentar patear al portero pero el portero ya lo ha hecho. Recibió el balón.

Cuando el portero esté en su propia área penal durante el partido:

a. Controlar el balón con las manos y luego sostener el balón en cualquier dirección, lanzar el balón o lanzarlo. la pelota en el aire y luego atraparla, Da más de 4 pasos sin poner la pelota en juego.

b.Durante los 4 pasos de marcha después de sujetar el balón y antes y después, aunque el balón haya entrado en juego, no ha sido tocado por ningún miembro del mismo equipo fuera del área penal ni por un jugador. jugador contrario dentro o fuera del área penal, vuelve a tocar el balón con las manos en las circunstancias del artículo 5(c).

c. Después de que un miembro del mismo equipo pateó deliberadamente el balón hacia el portero, el portero tocó el balón con la mano.

d. El árbitro cree que por motivos tácticos, el juego se detiene o retrasa intencionadamente) para permitir que el equipo obtenga beneficios injustos.

En todas las situaciones anteriores, se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.

e. Un jugador será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla cuando ocurran las siguientes circunstancias:

f. el juego o abandona el campo durante el mismo: Accidentes excluidos), en cualquier caso, sin autorización previa del árbitro.

g. Si el árbitro suspende el juego para emitir una advertencia, el oponente reanudará el juego lanzando un tiro libre indirecto según las circunstancias específicas del Capítulo 13 según la ubicación del balón cuando se jugó el juego. fue suspendido.

h. Si el jugador infractor comete otra falta más grave, la sanción se impondrá de acuerdo con las disposiciones pertinentes del reglamento.

i. Los jugadores violan continuamente las reglas.

j. Quienes manifiesten su descontento con la decisión del árbitro mediante palabras o acciones.

k. Los que hayan actuado indebidamente.

Excepto en el caso de faltas más graves, si el comportamiento de un jugador cae dentro de cualquiera de los tres últimos anteriores, se le amonestará con tarjeta amarilla y se sancionará al oponente en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13. Ejecutar un tiro libre indirecto.

6. Cuando el árbitro considere que un jugador tiene las siguientes circunstancias, deberá ser expulsado y sancionado con tarjeta roja:

a. b. Falta grave. c. Usar palabras sucias o insultos. d. Después de recibir una amonestación con tarjeta amarilla, recibió una segunda amonestación con tarjeta amarilla por una falta. Si un jugador es expulsado debido a una penalización y el juego se suspende, si el jugador no viola otras reglas, se concederá al oponente un tiro libre indirecto de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13 en el lugar de la violación.

Capítulo 13 Tiros libres

Hay dos tipos de tiros libres: tiros libres directos (el balón puede lanzarse directamente a la portería del equipo infractor) y tiros libres indirectos (el jugador que patea No se puede marcar un gol directo a menos que el balón haya sido pateado o tocado por otro jugador antes de entrar en la portería).

Cuando un jugador ejecuta un tiro libre directo o indirecto en su propia área penal, antes de que el balón salga fuera del área penal, todos los jugadores contrarios deben situarse fuera del área penal y deben estar al menos a 9 metros. de distancia del balón; 15 metros. El juego se reanuda cuando el balón rueda hasta la distancia circunferencial del balón y sale del área penal. El portero no pateará el balón dentro del juego después de recibirlo en sus manos. Si el balón no sale directamente del área penal, se repetirá.

Cuando un jugador ejecuta un tiro libre directo o indirecto fuera de su propia área penal, todos los jugadores contrarios deben estar al menos a 9,0 pies de distancia del balón antes de que éste sea expulsado. 15 metros, a menos que ya estén en su propia línea de gol, el juego se reanuda cuando el balón haya rodado hasta la distancia de su circunferencia.

Si un jugador contrario entra en el área penal o está a menos de 9 puntos del balón antes de ejecutar el tiro libre. 15 metros, el árbitro deberá ordenarle que se retire a la posición prescrita antes de ejecutar el tiro libre.

A la hora de ejecutar un tiro libre, el balón debe estar colocado con firmeza. Después de que el jugador que ejecuta el tiro libre haya pateado el balón, no podrá volver a tocarlo hasta que haya sido pateado o tocado por otro jugador. Aunque otras disposiciones de esta regla han estipulado la ubicación de los tiros libres:

1 Cuando el equipo defensor ejecuta un tiro libre en su propia área de portería, podrá ejecutarse en cualquier lugar del área de portería.

2. Cuando el equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, se ejecutará en la línea del área de portería más cercana al lugar de la falta y paralela a la línea de portería.

Penalización: Si el jugador que lanzó el tiro libre vuelve a tocar el balón después de haberlo pateado pero antes de que otro jugador lo haya pateado o tocado, se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el lugar. de la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria, el tiro libre se puede ejecutar en cualquier lugar del área de portería.

Capítulo 14 Tiros Penales

Los tiros penales deben ejecutarse desde el punto penal y el jugador que ejecuta el tiro debe estar claramente identificado. Al patear un balón, excepto el pateador y el portero contrario, todos los demás jugadores deben estar fuera del área de penalti y dentro del campo de juego, y deben estar al menos a 9,15 metros de distancia del punto de penalti. El portero contrario debe permanecer en la línea de meta entre los dos postes antes de que se saque el balón (sus pies no deben moverse). El jugador que ejecuta el penalti debe patear el balón hacia adelante; no podrá volver a tocarlo antes de que haya sido pateado o tocado por otro jugador. El juego se reanuda cuando el balón ha recorrido la distancia de su circunferencia. Los tiros penales se pueden marcar directamente.

Cuando se ejecute un tiro penal durante el partido, o cuando esté por terminar el primer tiempo y se prolongue el tiempo o se repita un tiro penal, si el balón pateado toca cualquier poste o dos postes o toca el travesaño o toca al portero; o toca continuamente el poste de la portería, el travesaño o el portero y entra en la portería, siempre que no se produzca ninguna falta, el gol se concederá como victoria.

Sanción: Quien viole cualquiera de las disposiciones de este capítulo será sancionado de la siguiente manera:

Si un defensor comete una falta y no se pierde el balón, se le impondrá una multa. se impondrá la pena.

b. Si un jugador atacante distinto del jugador que ejecuta el tiro penal comete una falta, la penalización no será válida y se impondrá una penalización grave.

c. Si el jugador que ejecuta el tiro penal comete una falta después de que se reanude el juego, el jugador contrario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar de la falta de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.

Capítulo 15 Saque de banda

Cuando el balón en su conjunto cruza la línea lateral ya sea en el suelo o en el aire, el jugador contrario que tocó el balón por última vez antes de salir del campo sacará el balón fuera de límites en cualquier dirección del campo. Al lanzar la pelota, el jugador que lanza debe mirar hacia la cancha, parte de ambos pies deben estar sobre o fuera de la línea lateral y no debe levantarse completamente del suelo. Use ambas manos para lanzar la pelota a la cancha desde detrás de la cabeza. . El juego se reanuda tan pronto como el balón ingresa al campo. El lanzador no podrá volver a tocar la pelota hasta que haya sido pateada o tocada por otro jugador. Los saques de banda no podrán realizarse directamente a la portería.

Penalización:

a. Si la pelota no se lanza al campo de acuerdo con el método prescrito, el jugador contrario deberá lanzar la pelota en el lugar original.

b. Si el jugador que lanza el balón vuelve a tocar el balón antes de que otro jugador lo patee o lo toque, el jugador contrario ejecutará un tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería contraria o en su propia área de portería, se ejecutará un tiro libre indirecto de acuerdo con las circunstancias específicas del Capítulo 13.

Capítulo 16 Saque de Meta

Cuando el balón en su conjunto cruza la línea de meta desde fuera de la portería, ya sea en el aire o en el suelo, y la última persona en patear o tocar El balón es un jugador del equipo atacante. El jugador del equipo defensor puede patear directamente fuera del área penal desde cualquier lugar del área de portería para reanudar el juego. El portero no puede tomar el balón en sus manos y luego patearlo dentro del juego. Si el balón no se patea directamente fuera del área penal, no ingresa al juego y se ordenará patear nuevamente. Un jugador que ejecuta un saque de meta no puede volver a tocar el balón hasta que otro jugador lo haya pateado o tocado. Un saque de meta no se puede marcar directamente. Cuando se ejecuta un saque de meta, los jugadores del oponente deben permanecer fuera del área penal antes de que el balón sea expulsado fuera del área penal. Penalización:

Si un jugador que lanza un saque de meta saca el balón fuera del área penal y toca el balón nuevamente antes de que otro jugador lo patee o lo toque, se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el lugar donde ocurrió la falta. Si un jugador comete una falta en el área de portería, se aplicará la situación específica del Capítulo 13.

Capítulo 17 Tiro de Esquina

Cuando el balón en su conjunto cruza la línea de meta desde fuera de la portería, ya sea en el aire o en el suelo, y la última persona en patear o tocar el balón es un jugador del equipo defensor, el balón será El jugador atacante suelta el balón en su totalidad. Un tiro de esquina se ejecuta en el área de la esquina más cercana a donde el balón sale del campo. Cuando se ejecuta un tiro de esquina, el asta de la bandera de esquina no se puede mover. Un saque de esquina puede ganar directamente un gol. Un oponente de un jugador de esquina no podrá acercarse a menos de 9,15 metros del balón antes de que éste esté en juego, es decir, cuando el balón no haya rodado hasta la distancia circunferencial del balón. Un lanzador de esquina no podrá volver a tocar el balón hasta que haya sido pateado o tocado por otro jugador.

Penalización:

a. Cuando un jugador que ejecuta un tiro de esquina vuelve a tocar el balón antes de que sea pateado o tocado por otro jugador, el árbitro concederá el tiro al jugador contrario. en el lugar donde se cometió la falta. Tiro libre indirecto. Si un jugador comete una falta en el área de portería, se aplicará la situación específica del Capítulo 13 de las Reglas.

b. Si hay alguna otra falta, se repetirá el tiro de esquina.

6 Encuestados: TIMELESSR - Nivel 2 2010-6-11 11:07

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Tarea

Respuesta: Freddy - Nivel 2 2010- 6-9 17:10

1. Reglas de la competencia:

1. Los participantes deben intentar ingresar al área de competencia designada antes del inicio oficial de la competencia y sentarse en la mesa designada. Si uno o más de los participantes llegan tarde 15 minutos y no logran tomar asiento, el partido que llegue tarde a esa mesa recibirá una pérdida de 0:3. La mesa de juego debe comenzar antes de las 8:15. Si el juego no ha comenzado después de las 8:15, la mesa sin levantar la mano se considerará tarde y se le otorgará una derrota de 0:3.

2. No todas las cuentas de la competencia pueden iniciar sesión de forma invisible. Apague el ajedrez después de tomar asiento; de lo contrario, será responsable de todas las consecuencias.

3. El juego comienza a tiempo. Los jugadores deben ver la información oficial de inicio del juego antes de poder comenzar. Si el juego comienza temprano, la puntuación de la mesa y del juego no se calculará.

4. Cada mesa es un sistema de juego al mejor de tres, y se deben jugar tres juegos. La puntuación promedio de cada mesa es de 3 puntos por victoria, 1 punto por empate y 0 puntos. por una pérdida;

6 Durante el juego, los números y los jugadores no se pueden cambiar a mitad de camino. (Una vez que se descubre la mesa, la mesa se perderá)

7. Una vez que comienza el juego, ¡no se permiten emoticones en la página del juego!

8. En caso de retirada o desconexión forzada y no poder regresar, la puntuación actual se registrará normalmente, y si el número del juego no toma asiento a tiempo para continuar el juego dentro de los 5 minutos, el juego se considerará perdido si se desconecta.

9. Los jugadores no pueden abandonar la mesa durante el intermedio entre sets, y se solicita a los jugadores que comiencen el juego lo antes posible.

10. La clasificación grupal se basa en el total de puntos, ¡y los dos primeros de cada grupo avanzan a la siguiente ronda de competencia grupal!

Las eliminatorias para la Copa Mundial de Sudáfrica 2010 se dividirán en seis regiones: Europa, América del Sur, Asia, África, Oceanía y América Central, del Norte y el Caribe. Las seis regiones determinarán los 31 equipos. Junto con la anfitriona Sudáfrica, un total de 32 equipos participaron en la Copa del Mundo de 2010 en Sudáfrica.

Zona Europea

*** Hay 53 equipos participando en las eliminatorias, y *** hay 13 plazas clasificatorias. Las eliminatorias se dividirán en dos etapas:

La primera etapa: 53 equipos se dividen en 9 grupos para la competencia de doble round-robin de ida y vuelta, de los cuales 8 grupos tienen 6 equipos cada uno, y el otro grupo tiene 5 equipos cada uno, los 9 equipos clasificados en primer lugar en cada uno; grupo obtiene directamente un lugar para participar en la Copa del Mundo; los 8 grupos con mejor desempeño ingresan a la segunda etapa;

Segunda etapa: 8 equipos compiten en rondas eliminatorias en casa y fuera, y los 4 equipos ganadores se clasifican para la Copa del Mundo. Cuota del Mundial.

*Al calcular el segundo lugar del grupo, debido al diferente número de equipos participantes en el grupo, la UEFA generalmente solo calcula los resultados directos entre el segundo lugar del grupo y el primero. 4 o top 5 en el mismo grupo.

Sudamérica

***Hay 10 equipos participando en las eliminatorias,*** hay 4,5 plazas de clasificación. Solo hay una etapa en las eliminatorias

<. p>Sudamérica 10 equipos compiten en un round robin doble de ida y vuelta, y los 4 mejores equipos se clasifican automáticamente para la Copa del Mundo. El equipo en quinto lugar competirá con el equipo de CONCACAF en cuarto lugar en un partido de ida y vuelta. ronda eliminatoria y el ganador obtiene un puesto de clasificación para la Copa del Mundo.

Región de Asia

*** Hay 43 equipos participando en las eliminatorias y *** hay 4,5 lugares de clasificación. Las eliminatorias se dividirán en cuatro etapas:

La primera etapa: 38 países clasificados del 6 al 43 por la FIFA competirán en partidos eliminatorios en casa y fuera. Entre los 19 equipos ganadores, los 11 equipos con mayor clasificación de la FIFA ingresarán directamente a la segunda etapa. también competirá en partidos eliminatorios en casa y fuera, y los 4 equipos ganadores avanzarán a la segunda etapa

Segunda etapa: 5 equipos de alto ranking que no participaron en la primera etapa de la competencia, más aquellos; quién pasó De los 15 equipos en la primera etapa, un total de 20 equipos se dividirán en 5 grupos para la competencia de doble vuelta en casa y fuera. Los dos mejores equipos de cada grupo ingresarán a la tercera etapa. p>La tercera etapa: 10 equipos se dividen en 2 grupos, con 5 equipos en cada grupo jugando rondas dobles de ida y vuelta. Los 2 primeros de cada grupo se clasificarán directamente para la Copa del Mundo y el 3er lugar de cada grupo avanzará. al cuarto lugar.

La cuarta etapa: El tercer lugar de los dos grupos jugará un partido eliminatorio de ida y vuelta con el primer lugar en Oceanía. El ganador obtendrá una plaza en el Mundial.

Zona África

*** En las eliminatorias participan 53 equipos (incluida Sudáfrica), y *** hay 6 plazas de clasificación (una de las cuales ha sido ocupada por la anfitriona Sudáfrica) Las eliminatorias se dividen en tres etapas:

La primera etapa: los 10 equipos con la clasificación más baja de la FIFA competirán en una ronda eliminatoria a dos partidos en casa y fuera, y los 5 ganadores los equipos avanzarán a la segunda etapa de las eliminatorias;

Segunda etapa: Los 5 equipos que ganaron la primera etapa y los 43 equipos que no participaron en la primera etapa de las eliminatorias (incluida Sudáfrica) se dividieron en 12 grupos de 4 equipos cada uno, competencia de doble round-robin de ida y vuelta, los 12 equipos primeros del grupo y los 8 equipos segundos con mejor desempeño del grupo, un total de 20 equipos avanzarán a la tercera etapa. de las eliminatorias;

Tercera etapa: 20 equipos Los equipos se dividieron en 5 grupos para partidos de ida y vuelta a doble vuelta, y el primer lugar de cada grupo se clasificó para la Copa Mundial de Sudáfrica 2010

* Dado que la Asociación Africana de Fútbol mezcló las eliminatorias para la Copa del Mundo con las eliminatorias para la Copa Africana de Naciones 2009, la selección sudafricana participará en esta clasificación. Si Sudáfrica ingresa a la tercera etapa de la fase de grupos, los resultados de. sus partidos con sus oponentes de grupo no se computarán en los resultados de grupo de las eliminatorias para la Copa del Mundo.

Oceanía

***Hay 11 equipos participando en las eliminatorias***Hay 0,5 plazas de clasificación Las eliminatorias se dividen en tres etapas:

La primera fase 1: 10 equipos distintos de Nueva Zelanda participarán en la primera fase de la competencia. Los 10 equipos utilizarán la competencia de fútbol de los Juegos Regionales del Pacífico Sur como la primera fase de la competencia. ;

Segunda etapa: Los 3 equipos que pasaron la primera etapa participarán en la segunda etapa con Nueva Zelanda. Los 4 equipos competirán en un partido de doble vuelta de ida y vuelta, y los dos primeros. los equipos ingresarán a la tercera etapa;

La tercera etapa: los dos equipos que pasen la segunda etapa jugarán partidos de local y de visitante. El ganador jugará partidos de local y de visitante contra el equipo que ocupa el quinto lugar en Asia. El ganador obtendrá un lugar en la Copa del Mundo.

Concacaf

*** Hay 35 equipos participando en las eliminatorias, y *** hay 3,5 plazas clasificatorias. Las eliminatorias se dividirán en 4 etapas:

p>

La primera etapa: 23 equipos clasificados del 13 al 35 por la FIFA participarán en la primera etapa, de los cuales San Vicente y las Granadinas ingresarán directamente a la segunda etapa, y los 22 equipos restantes jugarán partidos de ida y vuelta. En la ronda eliminatoria, los 11 equipos ganadores accederán a la segunda etapa junto con San Vicente y Granada;

Segunda etapa: Los 12 equipos que no participaron en la primera etapa se unirán a los 12 equipos que sí. pasó la primera etapa Los 12 equipos ganadores ingresarán a la tercera etapa;

La tercera etapa: 12 equipos se dividen en tres grupos, con 4 equipos en cada grupo jugando partidos eliminatorios de ida y vuelta. los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán a la cuarta etapa.

La cuarta etapa: 6 equipos competirán en un partido de ida y vuelta a doble vuelta, y los 3 primeros ganarán directamente la Copa del Mundo. En cuanto al cupo de participación, el 4° lugar competirá con el 5° lugar de Sudamérica en un partido eliminatorio de ida y vuelta, y el ganador obtendrá un cupo al Mundial.

De camino a la misión, espero que puedas adoptarlo.

Que tengas un buen día

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