Cómo cambiarse de ropa en el editor (como usar ropa de camuflaje de invierno)
Teclas de atajo de comando
F1: Estado estándar del juego, ejecución de prueba
F2: Edición del terreno
F3: Edición de tareas
F9: Menú de recursos adicionales (las relaciones diplomáticas, los refuerzos y las descripciones de las misiones están todos en esta ventana).
t: Ver comandos y estado del objeto
w: Ver elementos del objeto.
ALT+A: cambio de obstáculos
ALT+F: cambio de niebla
Alt+h: cambio de personaje y terreno 3D
Alt +I: interruptor central
ALT+P: interruptor de waypoint
ALT+R: interruptor de animación
cambio de etiqueta
ALT+ W: Cambio de terreno lineal 3D
ALT+Z: Rehacer o deshacer
Ctrl+t: Marcar ventana
CTRL+F: Buscar en el medio
CTRL+V y CTRL+C: copiar y pegar
Movimiento del mouse: movimiento del mapa
Construcción del mouse+movimiento: rotación del mapa
Z+mouse: Girar el objeto
A+Ratón: levanta el objeto
S+Ratón: escala el objeto
D+Ratón: inclina el objeto
Haga clic con el mouse: seleccione objetos y muestre propiedades.
+, -: Tamaño del pincel
Teclado 0~9: Campamento militar
Vocabulario
TAG: Etiqueta, se puede agrupar.
Medio: Número de identificación, cada elemento lo tiene.
Altura: Altura, utilizada principalmente para ajustar el terreno.
Color: Color, ajustar tono
Polígono: Editar área de terreno (ampliar o recortar el área del mapa)
Figura: Mapa de terreno
Terreno: terreno, ríos y caminos, etc. (Dividir diferentes áreas como tierra, agua, pasto, etc.)
Rellenar: rellenar, terreno general
Intercambiar: intercambiar, sentar las bases
Terreno edición (tecla F2 para ingresar)
Entidad: entidad objeto
Fauna: animales
Fondo: escenas, escombros, bidones de petróleo, etc.
Arquitectura: Arquitectura
Flora: Plantas
Efectos especiales, fuegos artificiales
Paisaje: escenarios, caminos, líneas de agua, etc.
Empinado: terreno pequeño
Terreno: terreno tridimensional
Clip: límite del mapa
Edificio: un edificio grande con una vista transparente techo.
Grupo de Cuadrícula: Edificio
Edición de Tarea (Presione F3 para ingresar)
Vista: Perspectiva Relacionada
Entidad: Unidad de Tarea
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Escuadrón:Escuadrón
Waypoint:Waypoint
Área:Área de misión
Disparador:Disparador
Cámara: Cámara
Cubierta: Punto Oculto
Efecto: Efecto Especial
Condición: Condición
Producir: Produce un efecto o entidad.
Entity_State: Atributo de la entidad, la etiqueta se puede modificar.
Escena, Escena: Guión
Refuerzo: Apoyo
Actor: Rol
Capacidades: Habilidad
Arriba Car Bar
Lanzamiento: Bajar
Mina: Colocar minas
Jugador: Seleccionar campamento
Hablar: El acto de hablar.
Esperar:Esperar
Acción:Acción
Actor_Fire:Fuego
Actor_Cover:Ocultar
Animación: animación acción
Inventario: columna de elementos
Enlazador: conexión, gancho
Hilo: hilo, tubería, comando de cadena
Misión: Misión
Diplomacia: Relaciones diplomáticas entre facciones
Algunas instrucciones de funcionamiento
1: Al editar el terreno, mantén presionada la tecla MAYÚS para hacerlo más alto. Aparecerá una colina suave.
2. En la edición de terreno, seleccione Cámara y Auto, y podrá usar el mouse para ajustar el área visible del mapa.
3: Al construir la altura, verifique la altura de llenado debajo y nivele el suelo de acuerdo con la altura especificada.
4. El terreno y las tareas del juego deben guardarse en el editor correspondiente. De lo contrario no es válido.
5. Seleccione una entidad (en vivo), agregue waypoints y agregue activadores para que la entidad siga la ruta.
6. Las tropas aerotransportadas deben estar ocultas al aterrizar para que pueda aparecer la infantería originalmente oculta. Lograr un aterrizaje en el aire.
7. El script de activación admite condiciones para operaciones AND u no lógicas.
8: Mientras el barco esté en movimiento, deberá estar en el agua pintado de azul.
9. Usa w para modificar los accesorios del personaje.
10: Muchos lugares donde se crean archivos necesitan crear más directorios para evitar que los archivos se ensucien. Puede crear un directorio agregando / a los caracteres del archivo.
11: En la edición de tareas, F9 puede seleccionar el tiempo y el clima seleccionando el entorno.
12: Algunos soldados no pueden ser seleccionados. Primero usa el teclado para cambiar a la facción correspondiente, luego usa el ícono del ojo.
13: Las vías del tren deben ir conectadas poco a poco. Es difícil.
14: MID se utiliza para identificar de forma única una entidad. TAG se divide en componentes, pero algunas palabras en TAG son inherentes al sistema.
15: En la edición de tareas, los ayudantes, las tareas y la diplomacia en F9 editan las descripciones de las tareas y las relaciones de los campamentos.