Yu Jian preguntó 2.3 ¿Qué armas debería llevar Mozi?
Jiang Cheng (Force Hero Weapon Claw) (apodado Claw)
Habilidades del héroe:
Una habilidad es pasiva: la probabilidad de causar daño y aturdimiento. El objetivo requiere atributo: Hueso inmortal.
2. Habilidad activa: daño a distancia, aturde a las unidades circundantes. (Habilidad de control principal) Atributos requeridos: Hueso inmortal
Tres habilidades activas: Habilidad de salida única (Habilidad de salida principal) Atributos requeridos: Postura (versión 1.1.1 con control de aturdimiento)
Cuarto habilidad activa: daño continuo a todo el grupo (habilidad de salida principal) requiere atributos: postura
Método de adición de atributos: salida principal del método de todo el cuerpo
Método de puntos extra monásticos: (actual coeficiente menos 500) dividido por 100 = N (entero).
Cuando n es mayor que el dominio, agregue el dominio; cuando n es menor que el dominio, aumenta el coeficiente.
Equipo principal para la graduación:
(1) Armadura de escape de incendios del Purgatorio Brazalete de París Anillo de París Arma épica Espejo Yin Yang Luz del guerrero.
(2) Armadura de escape de incendios del Purgatorio Qiong Magatama Qiankun de dos metros y medio Casco de nueve Yi Arma épica Espejo Yin-Yang Luz del guerrero.
Recomendaciones de fantasmalogía: en primer lugar, se recomienda mejorar el daño; en segundo lugar, se recomienda el renacimiento; en tercer lugar, se recomienda la promoción y la respuesta.
Recomendaciones de aprendizaje de Jishen: recomendación unidireccional, recomendación multicanal de conjunto de cerradura dorada de ocho puertas, conjunto de combate terrestre de siete estrellas o conjunto de Taichi de dos yi.
Un nivel con dificultad nivel 3 o superior. Se recomienda utilizar habilidades fantasma para aumentar el daño y cooperar con el conjunto de cerradura dorada de ocho puertas.
Posición adecuada para multi-pass: La primera recomendación principal es Ghost Art para potenciar el daño.
Análisis del héroe: Yu Jianwen es actualmente el héroe más fuerte y completo (nadie)
Yun Tianhe (Hero Weapon Bow) (apodado Archer)
Héroe Habilidades:
Primera habilidad activa: Daño grupal lineal (habilidad de salida principal) Atributos requeridos: Postura
Segundas habilidades pasivas: probabilidad de causar daño y aturdimiento. El objetivo requiere atributos: postura
La tercera habilidad activa: daño continuo a todo el grupo (habilidad de salida principal) requiere el atributo: postura
La cuarta habilidad activa: habilidad de salida única con control (habilidad de salida principal) Atributos requeridos: Hueso inmortal
Método para agregar atributos: método de cuerpo completo antes del nivel 50; después del nivel 50 (3 métodos corporales: 1 hueso inmortal)
Adicional Método de puntos para practicar el taoísmo: (coeficiente actual Restar 500) dividido por 100 = N (entero).
Cuando n es mayor que el dominio, agregue el dominio; cuando n es menor que el dominio, aumenta el coeficiente.
Equipo principal para la graduación:
(1) Armadura de escape de incendios del Purgatorio Brazalete de París Anillo de París Arma épica Espejo Yin Yang Luz del guerrero.
(2) Armadura de escape de incendios del Purgatorio Qiong Magatama Qiankun de dos metros y medio Casco de nueve Yi Arma épica Espejo Yin-Yang Luz del guerrero.
Recomendaciones de fantasmalogía: en primer lugar, se recomienda mejorar el daño; en segundo lugar, se recomienda el renacimiento; en tercer lugar, se recomienda la promoción y la respuesta.
Recomendación del estudio de Jishen: la recomendación unidireccional es el Seven-Star Magic Array, y la recomendación multidireccional es el Eight-Door Golden Lock Array o el Seven-Star Magic Array.
Para un nivel de dificultad 3 y superior, se recomienda utilizar habilidades fantasma para aumentar el daño y cooperar con el conjunto de siete estrellas.
Posición adecuada para múltiples pases: La segunda recomendación principal es Ghost Art para potenciar el daño.
Análisis del héroe: desarrollo rápido en la etapa inicial, baja dependencia del equipo, producción considerable para un jugador en la etapa posterior, falta de producción grupal e incapacidad para eliminar rápidamente a las turbas atacantes.