Mi nombre es la nueva versión de mt5.0 y quiero jugar en una nueva área. ¿Puedes decirme cómo subir de nivel en la nueva área ahora?
Mi nombre es que la versión mt5.0 está a punto de actualizarse. Actualmente está abierta en el servidor de prueba. El contenido de esta actualización es muy rico. ¡contenido!
Mi nombre es resumen de actualización de la versión mt5.0:
1 Aparece una nueva tarjeta naranja
Pez que se hunde
Talento de arma (predeterminado). Talento)
Habilidades normales: Rompe armaduras, causando una pequeña cantidad de daño a un solo objetivo, con un 50% de probabilidad de reducir la resistencia física del objetivo en un 3%. El efecto se puede superponer y dura hasta el final. final de la batalla. Esta habilidad no se lanzará en el BOSS.
Habilidad activa: Golpe fatal, que causa una gran cantidad de daño a un solo objetivo y reduce el efecto curativo del objetivo en un 50%, con una duración de 2 rondas. CD=3
Habilidad pasiva: golpe aumentado en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 1: golpe crítico aumentado en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 2: golpe crítico el daño aumentó un 15%
Habilidad de activación de arma: ¿Iniciativa? Si la salud es superior al 80% al comienzo de la ronda, sacrificará el 5% de su salud máxima para aumentar el daño físico en un 10% y volverá a la normalidad después de atacar.
Talento de Defensa
Habilidad normal: Ataque normal
Habilidad activa: Perseverancia, agrega un 30% de resistencia total a uno mismo, con una duración de 1 ronda. Se agrega una reducción de daño adicional de 1000. El efecto de reducción de daño dura hasta el final de la batalla y se puede superponer. CD=3
Habilidad pasiva: ¿Duro? Ataque combinado. Después de ser atacado, si la salud es inferior al 20%, hay un 50% de posibilidades de liberar la habilidad activa nuevamente.
Atributo de habilidad de talento 1: Dureza aumentada en un 10%
Atributo de habilidad de talento 2: Esquiva aumentada en un 10%
Habilidad de activación de arma: ¿Equipar arma? Al comienzo de la ronda, hay un 10 % de posibilidades de liberar habilidades activas para el amigo con menor salud actual.
Talento Frenesí
Habilidad normal: Ataque normal
Habilidad activa: Golpe secundario, que causa una gran cantidad de daño al objetivo con el segundo límite de salud más alto y reduciendo su 20% de ataque, dura 2 rondas. CD=3
Habilidad pasiva: golpe crítico aumentado en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 1: golpe aumentado en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 2: resistencia al control aumentado un 10%
Habilidad de activación de arma: cada vez que matas a un objetivo, aumenta tu propio ataque en un 20%, que dura hasta el final de la batalla.
Luoyan
Talento de combate (talento predeterminado)
Habilidad normal: ataque normal
Habilidad activa: desgarro, contra un solo objetivo aleatorio. El objetivo causa un efecto de sangrado, que dura 3 rondas, CD = 3.
Habilidades pasivas: ¿Difíciles? Contraataque, hay un 20% de probabilidad de causar daño físico moderado a la primera fila después de ser atacado
Atributo de habilidad de talento 1: ¿Profecía? golpea la primera fila La primera fila causa daño físico
Atributo de habilidad de talento 2: ¿Contraataque, causando mucho daño físico a la primera fila después de la muerte
Habilidad de activación de arma: Allí hay un 30% de posibilidades de volver a usar habilidades activas Activar habilidades activas
Talento de asesinato
Habilidades normales: reconocimiento de debilidades, realiza ataques normales a objetivos con el límite de salud más bajo.
Habilidades activas: Atraviesa puntos débiles, causando una gran cantidad de daño al objetivo con el límite de salud más bajo y reduciendo la resistencia del objetivo en un 10%, con una duración de 2 rondas. CD=3
Habilidad pasiva: ¿Iniciativa? Daño crítico I, hay un 30% de probabilidad al comienzo de la ronda de aumentar el daño crítico en un 20%. No se activará al mismo tiempo que el daño crítico 2 y 3, y dura 1 ronda.
Atributo de habilidad de talento 1: ¿Oportunidad? Daño crítico II, hay un 30% de probabilidad de aumentar el daño crítico en un 40% al comienzo de la ronda. No se activará al mismo tiempo que el Daño crítico. 1 y 3, y dura 1 ronda.
Atributo de habilidad de talento 2: ¿Oportunidad? Daño crítico III, hay un 30% de probabilidad al comienzo de la ronda de aumentar el daño crítico en un 60%. No se activará al mismo tiempo que el crítico. Daño 1 y 2, y dura 1 ronda.
Habilidad de activación de arma: Después de matar al objetivo, tu golpe crítico se incrementará en un 20%, lo que durará hasta el final de la batalla.
Talento Sensible
Habilidad Normal: Ataque Normal
Habilidad Activa: Golpe Perforante, causando mucho daño a objetivos verticales.
Habilidades pasivas: Golpe aumentado en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 1: Esquivar aumentado en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 2: Golpe crítico aumentado en un 10 %
Habilidades de activación de armas: Las habilidades activas tienen un 20% de probabilidad de causar aturdimiento durante 1 ronda.
Closing Moon
Talento Disciplina (Talento predeterminado)
Habilidad normal: Curación
Habilidad activa: Santo Señor Supremo, actualmente Los dos amigos Los objetivos con menor salud serán inmunes a los efectos de las habilidades de control, durarán 2 rondas y restaurarán una pequeña cantidad de salud. CD=3, lanzado en la segunda ronda
Habilidad pasiva: la dureza aumentó en un 20%.
Atributo 1 de la habilidad del talento: hay un 20% de probabilidad de agregar un número objetivo a la habilidad activa.
Atributo de habilidad de talento 2: el efecto del tratamiento aumenta en un 100 %
Habilidad de activación de arma: las habilidades activas aumentan la resistencia en un 20 % adicional y dura 2 rondas.
Talento Sagrado
Habilidad normal: Curación
Habilidad activa: Recuperación grupal, que restaura una pequeña cantidad de vida a todos los aliados en cada ronda, con una duración de 3 rondas. CD = 3.
Habilidad pasiva: Ataque aumentado en 1000
Atributo de habilidad de talento 1: Ataque aumentado en 1500
Atributo de habilidad de talento 2: Resistencia mágica aumentada en un 10 % p>
Habilidad de activación de arma: al comienzo de la ronda, hay un 30% de probabilidad de agregar un efecto inmortal al objetivo con la salud actual más baja, que dura 1 ronda. El objetivo no morirá durante la duración del efecto y conservará al menos 1 punto de vida.
Talento de Sombra
Habilidad normal: Curación
Habilidad activa: Amplificación de daño, que amplifica el daño de objetivos enemigos aleatorios y aumenta el daño de habilidad recibido en un 5%. , el efecto se puede superponer, dura hasta el final de la batalla y no se puede liberar en el BOSS. CD=2
Habilidades pasivas: las habilidades activas reducirán el ataque del objetivo en un 5% adicional durante 30 rondas.
Atributo de habilidad de talento 1: resistencia física aumentada en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 2: resistencia mágica aumentada en un 10 %
Habilidad de activación de arma: 50 % de probabilidad de estar activo Añade un objetivo adicional
Flor Vergonzosa
Talento Arcano (Talento Predeterminado)
Habilidades Normales: Ataque con Hechizo Normal
Activo Habilidades: La transformación tiene la posibilidad de deformar la última fila del enemigo. El objetivo transformado no puede moverse después de ser atacado, el efecto de transformación se elimina y dura 2 rondas. El efecto de transformación no es válido para el BOSS. CD=3
Habilidad pasiva: el objetivo transformado reduce la resistencia en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 1: aumenta la resistencia mágica en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 2: Dureza aumentada en un 10%
Habilidad de activación de arma: el objetivo transformado reduce la resistencia total en un 30%.
Talento de Hielo
Habilidad normal: Ataque con hechizo ordinario
Habilidad activa: Cono de hielo grupal, que causa una gran cantidad de daño con hechizos a 4 objetivos enemigos aleatorios, 2.° Lanzado a su vez, CD=4
Habilidad pasiva: aumenta el daño del hechizo en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 1: aumenta el golpe crítico en un 10 %
Habilidad de talento atributo 2: las habilidades activas tienen un 25% de posibilidades de reducir la resistencia mágica del objetivo en un 20%, con una duración de 2 rondas.
Habilidades de activación de armas: las habilidades activas definitivamente reducirán la resistencia mágica del objetivo en un 10% y se pueden acumular con la habilidad de talento 2, con una duración de 2 rondas.
Talento de Fuego
Habilidad normal: Ataque con hechizo ordinario
Habilidad activa: Llama explosiva, que causa una gran cantidad de daño con hechizos al enemigo verticalmente, CD=3
p>Habilidades pasivas: Las habilidades activas tienen un 5% de probabilidad de provocar un efecto de inmovilización, que dura 2 rondas.
Atributo de habilidad de talento 1: golpe crítico aumentado en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 2: daño de hechizo aumentado en un 10 %
Habilidad de activación de arma: atacar al enemigo Al morir, un solo objetivo aleatorio causa una gran cantidad de daño mágico.
Viajero Oscuro
(El método de producción se informará por separado)
Talento Malvado
Habilidad normal: Provoca una pequeña cantidad de daño físico. Daña a un solo objetivo y absorbe su vida.
Habilidad activa: Death Coil, que causa una gran cantidad de ataque mágico a un solo objetivo y reduce su golpe crítico en un 30%, con una duración de 1 ronda.
Habilidad pasiva: ¿Asaltar? Matar, obtienes un 20% de bonificación de ataque por cada objetivo asesinado, que dura hasta el final de la batalla.
Atributo de habilidad de talento 1: golpe crítico aumentado en un 10 %
Atributo de habilidad de talento 2: daño de golpe crítico aumentado en un 20 %
Habilidad de activación de arma: ¿Fortaleza? Maldición, ser atacado agregará una maldición maligna al atacante. La maldición se puede superponer infinitamente. Cada capa de maldición aumenta el daño de la espiral de la muerte en un 10% y se puede liberar como máximo una vez por ronda.
Mejora del talento de la tarjeta de presidente del gremio
Talento Blade: aumenta la probabilidad de volver a ser incapacitado en un 40%
Talento Rage: aumenta la bonificación de daño de las habilidades activas
Mietal
Imagen de la tarjeta naranja modificada
Más lindo y Q
Light Walker
Naranja El atributo de impacto del arma se cambia a bonificación de curación
2 Nuevo talento de activación de anillo naranja
Mu Si
Nombre del anillo: Anillo de encarnación
Materiales principales requeridos. : Pluma de Encarnación
Habilidades de activación:
Piedad: las habilidades activas aumentan la dureza en un 5% adicional y duran 2 rondas.
Disciplina: Las habilidades activas aumentan el daño causado por el objetivo en un 20% adicional, con una duración de 2 rondas
Sombra: Soul Curse tiene un 10% de posibilidades de agregar una doble maldición a el objetivo.
Aprendiz
(El método de salida se informará por separado)
Nombre del anillo: Yitian Ring
Material principal requerido: Star Steel
p>Activar habilidades:
Blade: ¿Profecía? El contraataque reduce el ataque de madera en un 30% adicional durante 2 rondas.
Tenacidad: Aumenta el efecto de represalia por daño del equipo Yitian en un 20%.
Rabia: Golpe crítico aumentado en un 10%
Líder del gremio
Nombre del anillo: God of War Ring
Material principal requerido: Sangre of God of War
Activar habilidades:
Blade: Ataque físico aumentado un 10%
Tenacidad: El efecto de las habilidades activas se incrementa a 2 turnos.
Rabia: Las habilidades activas ignoran el 30% de la resistencia del objetivo.
3. Sistema de mascotas
1. El nuevo sistema de mascotas está en línea y las mascotas son verdaderos héroes
2. alcanzar el nivel 110
3. Copy-Activity-Pet Secret Realm puede capturar mascotas
4. Tanto Eagle Eye como Beast Footprints pueden buscar mascotas y se pueden actualizar. A medida que aumenta el nivel, puedes buscar más mascotas poderosas
5. Interfaz principal: la entrada de mascotas te permite operar mascotas
6. alto: blanco <verde <azul <morado, cuanto mayor sea la rareza, más poderoso es
7 Actualmente hay tres formas de fortalecer a las mascotas, actualización-evolución-síntesis
. 8. Las mascotas tienen 1 estrella y nivel 1 después de ser capturadas, y se requiere experiencia. La experiencia en la piscina aumenta el nivel y alcanza el límite de nivel. Los atributos de bonificación de las mascotas después de la actualización se mejoran.
9. Las mascotas que han alcanzado el límite superior del nivel deben evolucionar. Después de la evolución, la calificación de estrellas será de +1. , existe la posibilidad de aprender habilidades
10. Las mascotas se pueden sintetizar después de alcanzar el nivel completo de 4 estrellas. Dos mascotas se combinan en una nueva mascota. La nueva mascota puede heredar las habilidades de las dos mascotas. y sus atributos pueden mejorarse enormemente
11 A partir de la fecha de actualización, los primeros 10,000 jugadores que ingresen a cada servidor pueden obtener 1 cerdo hongo mascota estrella, actúa rápido, ¡te irás si llegas tarde!
4. Nueva mazmorra de desafío
1. Nueva mazmorra de gremio---para la tribu
2. 3. Horario de apertura: todos los viernes de 6:00 a 2:00 del día siguiente, 2 ataques.
5. Nueva mazmorra del gremio
1. Nueva mazmorra del gremio: El Templo del Gyojin
2. Seis BOSS te esperan para luchar.
6. Recompensas integradas de Budokai
1. Las recompensas de Budokai están integradas. Los jugadores pueden ir a la interfaz correspondiente para recibir recompensas durante la etapa de visualización de Budokai. p>7. Optimización de la ruta de evolución
1. Elimine las tarjetas blancas y verdes en la ruta de evolución, elimine los accesorios de evolución y la falta de materiales de evolución, aparecerá la forma de obtenerlos. /p>
8. Ajuste de la interfaz principal
1. Después del nivel 110, la interfaz de la página de inicio se ajustará y la misión principal se transferirá a la misión: "[Tarea] pestaña
9. Vídeo de la derrota en la copa
1 Todos los participantes Los jugadores que no hayan entrado entre los 16 primeros en la competición de copa pueden ver el vídeo de su derrota en el registro de batalla.
10. Otros ajustes de optimización
1. Reducir el liderazgo requerido para el equipo morado
p>2 Los talentos y habilidades de la tarjeta naranja ahora se agregan al cálculo de la efectividad del combate.
3. Al recibir tareas, aparecerá un mensaje de contenido de recompensa.
4. Se agrega clasificación y filtrado para la venta de equipos.
5. la clasificación específica y el camino dorado anterior se cancelarán
6. El correo electrónico del equipo de operación no se puede recopilar con un clic y debe leerse para recibirlo
7. indicaciones de giro en el juego
8. Optimice las recompensas por nuevas actividades del servidor y aumente la colección gratuita de tokens rápidos
9. Optimice la orientación para principiantes
10. Evolución de la tarjeta
11. Optimiza el proceso de lotería de la arena
12 Optimiza la batalla de la legión, muestra el número de participaciones en ataque y defensa y muestra el progreso del ataque en chino.
13. Registro automático forzado para batallas de legiones y emparejamiento automático forzado a las 10:00 todos los días.
Versión Beta2
Considere mejorar el sistema existente de copias de gremio y otras características de juego adicionales. Se esperarán instrucciones detalladas en el próximo anuncio de la versión Beta.