Cómo matar rápidamente a un T-Rex con un martillo en Monster Hunter Quest
Consejos para matar al Tyrannosaurus Rex:
El juego presenta principalmente un viaje en un estilo abstracto, contando la historia del ciclo de la vida y el renacimiento. No hay personajes formados en el juego. Todas las imágenes se componen de imágenes de fondo, puntos rojos y muchas formas geométricas. En el juego, el jugador debe controlar el pequeño punto rojo para caminar por el centro de la figura de color medio, mantener una línea recta fija sin tocar obstáculos y finalmente alcanzar el objeto cuadrado rojo.
Cada nivel cuenta una pequeña historia. El juego tiene un significado profundo, cuenta la historia del ciclo de vida y el renacimiento, y se presentará una historia al final de cada nivel. Todo el juego tiene un fondo fantástico que asusta al T-Rex.
Después de que el autodibujo de Card Table debilitara la serie Cruel, no hay muchos libros dignos y adecuados para usar el martillo, y Tyrannosaurus Rex es uno de ellos. Para otros combatientes cuerpo a cuerpo, temer a un T-Rex es bastante difícil, pero aturdirlo con un martillo es sorprendentemente fácil, mucho más fácil que a un dragón de agua.
1. Fase del martillo
Veamos primero la adaptabilidad del martillo. Consulte la siguiente tabla:
Aunque el rango de ataque y el desplazamiento no son pequeños, hay muchas oportunidades de ataque porque la mayoría de los ataques tienen signos obvios y son demasiado duros y rectos.
2. Método de ataque
Se puede ver que después de que la mayoría de los monstruos atacan, existe una oportunidad para el martillo, y a este tipo también le gusta estar aturdido.
Transformación
El T-Rex tiene tres giros. Si te enfrentas a un monstruo, puedes darte la vuelta y atacar para levantar al dragón, pero debes prestar atención a la diferencia entre 1 y 2, de lo contrario fallarás fácilmente.
1. Similar a una manguera, gira alrededor del cuerpo si el ángulo objetivo es demasiado grande, girará dos veces.
2. Vaya directamente al retiro de 180 grados.
3. Al moverse en diagonal y paralelo, es fácil golpear la montaña de hierro.
Whiplash
No tienes que darte la vuelta y comenzar en el lugar, es fácil rodar y esquivar. Sin embargo, dado que la rotación es extremadamente lenta, no acumule energía inmediatamente después del primer movimiento. Además, habrá un gran desplazamiento angular de la cabeza después del movimiento de la cola, así que ten cuidado de no perderte al dragón.
Iron Mountain Roast
La mayor parte es una premonición de movimiento paralelo diagonal. Ocasionalmente se arqueará directamente hacia arriba. Puedes esperar al final de Iron Mountain con anticipación.
Golpear
El alcance de los terremotos es muy grande, por lo que debemos resistir los terremotos.
360 grados
La mayoría de ellos van precedidos de un retroceso de 180 grados, lo que equivale a cargar directamente la cabeza.
Pong Shitou
Solo mantente alejado y ahorra fuerzas.
Tres Arcos
Primero ve a la izquierda (perspectiva del monstruo). Después de evitar el tercer arco, podrás cargar fuerzas. Prestar atención a la cola también es crítico, así que presta atención a la posición y no te acerques demasiado a la cola. Este movimiento no es una posibilidad absoluta, porque a veces mutará en cinco arcos o pisará fuerte tras un arco.
Mordida de dientes frontales pequeños
El único ataque que no es una oportunidad es evitar esperar a la siguiente oportunidad.
Respirar fuego y morder girando son ataques que sólo pueden usarse cuando estás enojado, por lo que no se consideran aquí.
Paso 3: Contramedidas
Todos los ataques del T-Rex son hacia adelante, así que mantén la cabeza moviéndose hacia adelante. Se recomienda inclinarlo hacia la derecha (perspectiva del monstruo), porque el tercer arco se deja primero. Sin embargo, tenga en cuenta que el rango de ataque del monstruo es muy grande, especialmente después de que el monstruo gira 180 grados, le gusta usar 360 y 3 arcos, así que mantenga una cierta distancia y espere hasta que el monstruo comience a atacar, para que haya tiempo suficiente para moverse y acumular fuerzas.
En cuanto a la elección del martillo, tanto el martillo real como el martillo de sandía son aceptables. Miembro del equipo 1, Hao Huodun, 1 Shalangtai, los civiles están bien organizados y el halo se acabó. Se recomienda traer armadura (para chasquidos de manguera) para evitar golpes.
Un último comentario. El punto débil antes de temer al T-Rex era la cabeza. Los jugadores responsables de la producción no siempre deben correr hacia el estómago de forma habitual. Además, cuando no estés aturdido por miedo a la violencia, no uses demasiada fuerza sobre el cuchillo, de lo contrario el monstruo seguirá afilando el cuchillo cuando esté aturdido. Obviamente puedes matarte en una ronda, pero en el combate real a menudo hay situaciones en las que no morirás cuando te enojes. El miembro del equipo responsable del resultado debe tener una buena revisión.