¿Cómo agregar puntos de habilidad al Viaje del Mago Inmortal (Tianxian)?
Conceptos básicos de la Magia Inmortal (48 puntos).
Elemento Celestial: Fortalecer el Rejuvenecimiento.7 puntos (debe estar completo), Resurrección.5 puntos (en realidad no es necesario practicar). muy alto, 5 puntos es suficiente. Puedes agregar los siguientes puntos, que son *. *) Vacío 7 puntos (todos los inmortales saben que estas dos habilidades deben estar completas. Es conveniente para matar jefes y NPC) Tianshui Pureza. 7 puntos (debe estar completo. Esta habilidad es la primera habilidad de los inmortales. Las 2 poderosas habilidades pueden lavar la tierra y devolver la luz para convocar la invencible luz sagrada protectora y el escudo sagrado)
Fe.7 puntos (14 aumentos de ataque) Castigo Divino.7 puntos (la única habilidad grupal de alto ataque de los inmortales. Consumo de nivel completo 31 puntos azul) Cuidado.5 puntos (jaja, en realidad no quiero cultivar 5 puntos. Pero si no cultives hasta 5 puntos, no puedes cultivar las habilidades posteriores (5555...)) Attack Blessing.7 puntos (esta habilidad es la más fuerte entre los inmortales) Las habilidades deben estar completas si tienes equipo con Attack Blessing. 1 o 2, felicitaciones.) Bendición de Shennong 7 puntos (personalmente, creo que los puntos completos son mejores. La habilidad de recuperación de sangre grupal devuelve 800 puntos por segundo y dura 20 segundos, que es 1.6 La habilidad de sangre W es adecuada para batallas nacionales. y peleas contra jefes) 1 punto cada uno por oración y resurrección en 9 turnos (conveniente para salvar personas durante el tiempo de reutilización de resucitar a los muertos. Bueno, no lo aprendí o no quise aprenderlo. Los puntos de habilidad no son suficientes ) Cihang Pudu 1 punto (No tengo suficientes puntos de habilidad, así que solo reparé un poco más de 4000 de sangre. Si tienes suficientes puntos, puedes continuar reparándolo)
Sistema terrestre: Maldición de 2 a 4 puntos (cuanto mayor sea el espíritu, más se reducirá la defensa del enemigo, es innecesario) Cultivar demasiado es solo una pérdida de puntos. Tengo 4 puntos de reducción de defensa y da miedo) Soul Eater. 1 punto (como referencia)
Departamento de Invocación: Dominio de la técnica del palo 7 puntos (aumenta el ataque en 14. Yo mismo hice un palo. Es el método del palo 1*.*) Phantom Trace (. si los puntos de habilidad no son suficientes, de lo contrario continuaré alcanzando el nivel completo. Medschule lo hizo con un palo. La invencibilidad de Phantom Trace 2 es 8. Tómate un tiempo)
Los puntos de habilidad son básicamente. lo mismo. Así es como los agregué. También puedes pensar en mejores formas de agregarlos, ¡jeje!