Cómo usar bloques de comando para generar un zombie con cabeza humana en Minecraft
Simplemente pegue el comando en el bloque de comandos y actívelo. Por favor, adómelo.
/setblock ~ ~1 ~ minecraft: mob_spawner 0 replace
{EntityId: Zombi,
SpawnCount: 1,
SpawnRange: 2,
RequiredPlayerRange: 24,
Retraso: 10,
MinSpawnDelay: 10,
MaxSpawnDelay: 100,
MaxNearbyEntities: 1,
SpawnData: {
Atributos: [
p>{Nombre: generic.attackDamage, Base: 100},
{Nombre: generic.followRange, Base: 0},
{Nombre: generic .knockbackResistance, Base: 0},
{Nombre: generic.movementSpeed, Base: 0.2},
{Nombre: generic.maxHealth, Base: 50},
],
CustomName: "¡¡¡Por favor adopte!!!", CustomNameVisible: 1,
HealF: 50, Equipo: [
{id: 1, Conteo: 1, Daño: 0, Daño: 0S,
etiqueta: {
ench: [
{id: 16, lvl: 32000} ,
p>
{id: 20, nivel: 32000},
{id: 17, nivel: 32000},
{id: 18, nivel: 32000},
{id: 19, nivel: 50},
],
Encantamientos almacenados: [
{id: 16, nivel: 32000 },
{id: 20, nivel: 32000},
{id: 17, nivel: 32000},
{id: 18, nivel: 32000},
{id: 19, nivel: 50},
],
Modificadores de atributos: [
{Operación: 0, UUIDLeast: 1, UUIDMost: 1, Cantidad: 10000, Nombre de atributo: generic.attackDamage, Nombre: G},
{Operación: 0, UUIDLeast: 2, UUIDMost: 2, Cantidad: 0, Nombre de atributo: generic.followRange, Nombre: Z},
{Operación: 0, UUIDLeast: 3, UUIDMost: 3, Cantidad: 0, Nombre de atributo: generic.knockbackResistance, Nombre: J },
{Operación: 0, UUIDLeast: 4, UUIDMost: 4, Cantidad: 1, AttributeName: generic.movementSpeed, Na
yo: S},
{Operación: 0, UUIDLeast: 5, UUIDMost: 5, Cantidad: 100, AttributeName: generic.maxHealth, Nombre: H}
], p> p>
display: {
Nombre: "¡¡¡Por favor, adoptelo!!!",
Lore: ["¡Agréguemelo!"],
color: FF}
}
}, {id: 0, Conteo: 1, Daño: 0, Daño: 0S,
} , {id: 0, Conteo: 1, Daño: 0, Daño: 0S,
}, {id: 397, Conteo: 1, Daño: 0, Daño: 0S,
},]
, DropChances: [1.0f, 0f, 0f, 0f, 1.0f]
}
}