Niños que quieren jugar voleibol
Esto es sencillo
El campo de juego tiene 18 metros de largo y 9 metros de ancho. El campo está dividido en dos áreas iguales por la línea central. Una pelota de 9,50 metros de largo y 1 metro. de ancho se establece en la línea central. La altura de la red masculina es de 2,43 metros y la altura de la red femenina es de 2,24 metros. La pelota está hecha de cuero con una vejiga de caucho o materiales similares en su interior, con un peso de 260 a 280 gramos. En 1912 se estipuló que los jugadores de ambos bandos debían rotar sus posiciones. En 1917, cada partido se fijó en 15 puntos. En 1918 se estipuló que cada equipo debía tener seis jugadores. En 1922, se estipuló que cada lado debía golpear la pelota por encima de la red tres veces. El método de competición solía ser un sistema de servicio a gol. El 28 de octubre de 1998, la FIVB decidió cambiarlo a un sistema de gol a gol. Sigue siendo un juego al mejor de cinco. 25 puntos en cada uno de los primeros cuatro juegos es el ganador. El primero en anotar en el quinto juego es el ganador. El ganador es el que tiene 15 puntos. Si hay empate a 24 o 14, el juego debe continuar hasta un. El equipo lidera por 2 puntos para poder ganar.
Habilidades de voleibol
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Las habilidades básicas se dividen en seis elementos principales: postura y movimiento de preparación, pases, amortiguación, servicio y golpes. Pelota, bloque.
Postura de preparación y movimiento: La postura de preparación es la postura del cuerpo para prepararse para varias bolas entrantes. La mayoría de las técnicas ofensivas y defensivas en voleibol se completan después de preparar la postura o moverse rápidamente, por lo que es la base para completar varias técnicas básicas. El propósito del movimiento es acercarse a la pelota y mantener la relación posicional entre el jugador y la pelota para asegurar una acción de golpe razonable.
Los pasos móviles más utilizados en las competiciones incluyen deslizarse, cruzar, dar pasos y correr.
Pase: El pase es una acción técnica de bateo que se realiza por encima de la frente con ambas manos (o una mano) empujando el suelo y extendiendo los brazos, y mediante la fuerza de movimiento de las muñecas y los dedos. La función principal del pase es pasar el balón recogido a los jugadores de la primera línea para que ataquen. Que la capacidad ofensiva de un equipo pueda utilizarse plenamente depende en gran medida del nivel de pases del equipo. Para competir por la ventaja en línea y hacer que las tácticas ofensivas sean rápidas y modificables, el armador desempeña un papel central.
Padear el balón: Es una acción técnica que utiliza la parte frontal de los antebrazos de ambas manos para golpear el balón hacia afuera utilizando la fuerza de rebote del balón a un brazo extendido por delante del abdomen con el ayuda de movimientos de patadas y levantamiento de brazos. La pelota acolchada se usa principalmente en el juego para recibir el servicio, recibir el golpe e interceptar la pelota. Es una habilidad importante en el juego para luchar por obtener más puntos y menos puntos, y cambiar de pasivo a activo.
Saque: Acción técnica en la que un jugador lanza el balón por sí mismo y usa una mano para golpear el balón hacia la cancha del oponente desde dentro de los dos mástiles de la bandera sobre la red. El saque es el inicio del juego y del ataque. Es el único movimiento técnico en voleibol que no está restringido por otros. Un servicio agresivo no solo puede sumar puntos directamente, sino también destruir y debilitar la ofensiva del oponente, interrumpir el despliegue del oponente y representar una amenaza psicológica para el oponente.
Smashing: una técnica que consiste en saltar en el aire, balancear un brazo formando un arco y usar las manos para golpear la pelota sobre tu propia cancha desde el aire, encima de la red, dentro de los dos mástiles de la bandera, hacia el interior. acción del tribunal oponente. Rematar es el arma ofensiva más activa y efectiva del juego, por lo que es el principal medio para anotar y ganar poder.
Bloqueo: Acción técnica en la que un jugador utiliza cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura, principalmente brazos y palmas, en el borde de la red para impedir que el disparo del oponente pase la red. El bloqueo es la primera línea de defensa y una parte importante del contraataque. El bloqueo puede bloquear el poderoso golpe del oponente, reducir la presión sobre la defensa de la última fila y crear las condiciones para que el equipo organice un contraataque. El bloqueo puede bloquear directamente el ataque del oponente y bloquearlo. Es uno de los medios importantes para anotar y ganar poder en el juego.
Táctica de voleibol: se puede dividir en dos categorías: táctica individual y táctica colectiva. Las tácticas personales son el proceso en el que los individuos utilizan sus habilidades de manera intencionada de acuerdo con la situación en la cancha. Se dividen en seis tácticas personales: servicio, primer pase, segundo pase, remate, bloqueo y defensa de la zaga. Las tácticas colectivas se refieren a la coordinación colectiva organizada y decidida entre dos o más jugadores. Las tácticas colectivas incluyen tácticas ofensivas y tácticas defensivas. Las tácticas ofensivas se refieren a las acciones ofensivas decididas y organizadas tomadas por todo el equipo después de recibir, encestar, bloquear, pasar y golpear el balón del oponente. Las formas ofensivas incluyen ataque fuerte, contraataque, dos balones y su transferencia. Un ataque fuerte se refiere a un ataque que rompe por la fuerza la defensa del oponente sin el apoyo de un compañero. El contraataque se refiere a varias combinaciones tácticas de aplastar las diversas bolas planas y rápidas pasadas por el colocador y utilizar estas bolas planas y rápidas como cobertura. Las dos pelotas y sus transferencias significan que cuando la primera pelota está alta y en una posición adecuada frente a la red para rematar, los jugadores de la primera línea pueden saltar y rematar la pelota directamente. Si el oponente bloquea el balón con fuerza, puedes transferirlo a otros jugadores en el aire.
Las tácticas defensivas incluyen 4 formaciones: formación de posicionamiento de recepción y servicio, formación defensiva de recepción y remate, formación de protección de recepción, interceptación y devolución del balón y formación defensiva de recepción y relleno.
Método de juego
1. Preparación previa al partido:
El primer árbitro preside el sorteo y primero selecciona el derecho a sacar y la zona de balón.
2. El inicio y la parada del juego:
Después de que el primer árbitro toque el silbato, deberá situarse en la línea de fondo de la cancha respectiva, y cuando suene el silbato. nuevamente, debe permanecer en la posición original (completar antes de la tabla de posiciones del juego) quedarse quieto.
3. Puntuación:
A. Después de que un lado saca, el oponente comete un error al recibir el balón, comete una falta o el balón cae en el campo del oponente, es decir. , el servidor anota y continúa sacando;
B Si el servidor sirve ilegalmente o fuera de límites, el oponente anotará y se cambiará el servicio.
4. Tiempos muertos y sustituciones:
En cada partido, cada equipo dispone de 2 tiempos muertos y 6 oportunidades de sustitución. (Puedes solicitarlo cuando el balón queda muerto)
1. Tiempo muerto: Cada equipo tiene 2 tiempos muertos en cada partido; un tiempo muerto técnico cada 8 minutos en un partido regular.
2. Sustitución:
A. El jugador principal sólo puede retirarse del juego una vez. Cuando vuelve a jugar la misma partida, sólo puede volver al juego para sustituir a su jugador. jugador.
B. Un jugador suplente sólo puede jugar una vez en cada partido y puede sustituir a cualquier jugador principal. En un mismo partido sólo puede ser sustituido por el jugador al que reemplazó.
Nota: El jugador que sale al campo al inicio del juego es el jugador principal, y los demás jugadores son suplentes.
Reglas del juego
El recinto de competición de voleibol es un rectángulo de 18 metros x 9 metros, rodeado por al menos 2 metros de espacio abierto. No debe haber obstáculos dentro de una altura de al menos. al menos 7 metros sobre el lugar del evento. Se traza una línea a través del centro del campo para dividirlo en dos áreas iguales. Todos los anchos de línea son de 5 cm. Hay una red vacía en la línea central del campo. La red tiene 1 metro de ancho y 9,50 metros de largo y está colgada de dos columnas en el exterior del recinto. La red femenina tiene 2,24 metros de altura y la red masculina 2,43 metros de altura. Hay tiras de marcado de 5 cm de ancho en ambos extremos de la red perpendiculares a la unión de la línea lateral y la línea central, y un poste de marcado de 1,80 metros de largo está conectado al exterior de cada una. La circunferencia de la pelota es de 65 a 67 cm, el peso es de 260 a 280 gy la presión del aire es de 0,40 a 0,45 kg/cm2.
El partido de voleibol comienza con el lado derecho (posición 1) de la última fila de un equipo sacando el balón, y luego cada equipo puede tocar el balón 3 veces (los toques de bloqueo no están incluidos). Si el balón golpea el suelo, toca un obstáculo o un jugador comete una falta, el balón queda muerto y el equipo que provocó el balón muerto recibe un gol. Sólo cuando el equipo que saca gana por 1 bola, obtendrá 1 punto. Si el equipo que saca comete una falta o comete un error o el equipo que recibe gana por 1 gol, el equipo que recibe obtendrá el derecho a sacar y sus jugadores deberán rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj. Cada equipo sólo puede ganar un partido cuando gana al menos 15 puntos y supera al oponente en 2 puntos. La puntuación máxima en los primeros cuatro partidos es de 17 puntos. Cuando el marcador es 16:16, el primer equipo que consiga 17 puntos gana el juego. El juego oficial adopta un sistema de juego al mejor de 5 y el juego decisivo adopta un sistema de puntuación por gol. Después de que un equipo anota 8 puntos primero, los dos equipos cambian de área y continúan el juego en el orden de posición original hasta. el fin. No hay límite máximo de puntuación en el desempate y el juego continúa hasta que un equipo anota 2 puntos primero.
Las reglas estipulan que un equipo puede tener un máximo de 12 jugadores, incluidos 1 entrenador, 1 ayudante de entrenador y 1 médico cada uno. Los miembros del equipo deben usar uniformes con números obvios en la parte delantera y trasera de sus camisetas. Los entrenadores pueden brindar orientación durante los tiempos muertos y entre entradas. Durante el partido, sólo el capitán en el campo puede preguntar al árbitro o solicitar explicación de las reglas. Si un entrenador o jugador se comporta de manera poco ética, el árbitro emitirá una tarjeta amarilla como advertencia. Si la infracción se repite, se emitirá una tarjeta roja y el equipo perderá el derecho a sacar o el oponente anotará 1 punto. Cualquiera que cometa faltas graves como insultar al árbitro o a miembros del equipo contrario será descalificado del juego o de todo el partido. Antes de cada partido, el entrenador deberá entregar la lista de posiciones de la alineación al anotador o al segundo árbitro, y no se permitirán cambios. Cada equipo tiene 6 jugadores en el campo, colocados en dos filas, de izquierda a derecha, con las posiciones 4, 3 y 2 en la primera fila y las posiciones 5, 6 y 1 en la última fila. Al sacar, los jugadores de ambos lados deben permanecer en la posición prescrita; de lo contrario, se les negará el derecho a sacar o el oponente anotará 1 punto. Cuando el balón queda muerto, el entrenador y el capitán pueden solicitar un tiempo muerto o una sustitución al árbitro. Cada pausa no debe exceder los 30 segundos. Cada equipo puede solicitar dos tiempos muertos en un partido. Cada equipo no podrá realizar más de 6 sustituciones en un partido.
Las reglas requieren acciones técnicas: ① Saque: El lado que obtiene el derecho a sacar debe rotar primero, y el jugador en la posición 1 golpeará la pelota dentro de los 3 segundos posteriores a que el árbitro haga sonar el silbato. Después de que el balón sale de su mano, si el balón toca a un miembro del equipo que saca, la red, un asta de bandera u otros obstáculos a mitad de camino, o pasa fuera del área de pase de la red, y el balón cae fuera del límite del oponente o el servicio falla pasar la red es un error de servicio y un saque correcto fallido. El servidor sirve continuamente antes de que el equipo cometa un error. ② Tocar el balón: Los jugadores pueden tocar el balón con cualquier parte del cuerpo por encima de la articulación de la rodilla, pero no se les permite quedarse. Si atrapan, sostienen, empujan o lanzan el balón, se considerará que lo sostienen. Cada equipo puede tocar el balón un máximo de 3 veces (excluidos los bloqueos). Si un jugador toca el balón más de 1 vez seguidas (excluidos los bloqueos), se considerará un combo. Si dos jugadores del mismo equipo tocan el balón al mismo tiempo, se considera dos toques. Sin embargo, ambos jugadores pueden golpear el balón 3 veces más después de tocar el balón en la red al mismo tiempo. ③Golpe ofensivo: Un golpe directo hacia la cancha del oponente es un golpe ofensivo. Los jugadores de primera línea pueden golpear la pelota ofensivamente a cualquier altura en su propia cancha. Los jugadores de la zaga en la pista delantera frente a la línea ofensiva solo pueden realizar tiros ofensivos donde el balón no esté más alto que la parte superior de la red, pero pueden golpear el balón a cualquier altura después de saltar detrás de la línea ofensiva. ④ Por encima de la red: los jugadores no pueden golpear el balón por encima de la red, pero el punto de golpe está en esta área de la cancha. Si el balón sale de la mano y pasa por encima de la red con el balón, no habrá falta por encima de la red. ser evaluado. Antes de que el oponente golpee el balón, si la mano del bloqueador toca el balón en el aire sobre la cancha del oponente, el bloqueador será sancionado con una falta por cruzar la red. Cuando el jugador de un oponente golpea la pelota, se le permite bloquear la pelota en el campo del oponente. ⑤Cruzar la línea central: Si cualquier parte del cuerpo de un jugador cruza la línea central y toca el suelo de la cancha del oponente, se sancionará una falta en la línea central. Sin embargo, si un pie o parte de ambos pies cruza la línea central y la otra parte pisa la línea central o está en el aire por encima de la línea central, no se sancionará ninguna falta. Los jugadores pueden alcanzar debajo de la red para golpear la pelota, pero no deben obstaculizar a los jugadores del oponente. ⑥Bloqueo: Solo los jugadores de la primera línea pueden bloquear individual o colectivamente. En un bloqueo, si el balón puede tocar continuamente las manos, la cabeza o cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura de uno o más bloqueadores, se cuenta como un bloqueo. Después del bloqueo, el equipo puede golpear la pelota 3 veces más. Después de que el bloqueador toca el balón, si el balón cae fuera de límites, se considera que está fuera de límites y es un error. Los juegos formales de voleibol deben tener un primer y un segundo árbitro cada uno, un anotador y de dos a cuatro jueces de línea.
Posición oculta. Es una variación de la táctica de insertar al recibir el saque. Es decir, dentro del alcance permitido por las reglas, la relación posicional de los jugadores en la misma fila se utiliza para ocultar al atacante de la primera fila en la última fila. El propósito es confundir al oponente para que bloquee, atacar al oponente por sorpresa y lograr el propósito del ataque repentino.
Insertar segunda pasada. Los jugadores de la última fila pasan a la primera fila para organizar el ataque.
Bola rápida corta y plana. El jugador que remata golpea la bola rápida a unos dos metros de distancia del colocador.
Diferencia horaria. El jugador que golpea la bola rápida finge despegar para rematar la bola rápida, pero no salta del suelo. Cuando el bloqueador del oponente es engañado para que salte hacia arriba y hacia abajo, el jugador que remata rápidamente despega y remata la bola media rápida. Este estilo de juego utiliza principalmente el error en el tiempo de bloqueo del oponente para lograr el propósito de romper el bloqueo del oponente.
Diferencia de espacio. Después de que el jugador que remata despega, mueve su cuerpo en el aire para evitar el bloqueo del oponente y aplastar la pelota.
Mala ubicación. El jugador que remata finge despegar, lo que hace que el bloqueador del oponente piense erróneamente que va a golpear una pelota rápida y salta para bloquear la pelota. En ese momento, de repente da un paso hacia un lado y salta para rematar la pelota. el espacio desbloqueado.
Vuela hacia adelante. El jugador que remata finge aplastar una bola rápida, corta y plana, de repente salta y corre hacia el colocador, y encesta una bola a media altura cerca de su cuerpo.
Vuela desde atrás. La mano que remata pretende aplastar la bola rápida delante y detrás del cuerpo, y de repente salta detrás del colocador para golpear la bola en un pequeño arco.
Superposición (escalera). Dos jugadores rematadores, uno delante del otro, rematando balones rápidos o balones medio altos, formando una situación de 2 contra 1, provocando dificultades al oponente para bloquear.
Bloques superpuestos. Al bloquear, los dos jugadores toman posiciones superpuestas uno tras otro. El jugador de delante se coloca y el jugador de detrás avanza hacia la derecha o hacia la izquierda según corresponda para saltar y bloquear el balón. para formar un doble. Cooperar con el bloqueo.
Mermelada. El jugador que encesta la pelota corta y rápida actúa como cobertura para un ataque de finta, y el otro jugador corta directamente desde el medio y salta para encestar la pelota a media altura, dos rápidos y uno corriendo; Los dos jugadores de la primera fila cubren la bola rápida al mismo tiempo, y el otro jugador realiza un remate corriendo hacia el número 2, 3 o 4. Crea una situación de 2 contra 1 en el punto de remate (más jugadores vencen a menos jugadores) y rompe el bloqueo del oponente.
Envolvente. El jugador en la posición 3 se mueve detrás del jugador en la posición 2, o el jugador en la posición 2 se mueve delante del jugador en la posición 3.
Cierra la bola rápida. Acércate al colocador y remata la bola rápida.
Ataque cruzado.
"Crossover" se refiere a la acción de dos jugadores de primera línea cruzándose. El "ataque cruzado" es un cambio táctico de detección de balón rápido. Las tácticas ofensivas de cobertura de uso común incluyen "cruce frontal" y "cruce trasero".
Delito tridimensional. Se refiere a utilizar todo el espacio de la propia cancha para organizar un ataque conjunto entre los jugadores delanteros y traseros. Los jugadores de la zaga no solo pueden despegar desde fuera de la línea restringida para aplastar el balón, sino que también pueden organizar ataques tácticos profundos cerca de la red para cubrir, permitiendo que las filas delantera y trasera alternen ataques de manera flexible.
Los fundamentos de golpear el balón
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Las especificaciones de acción y los fundamentos de golpear el balón con ambas manos desde el frente
1. Postura de preparación de la almohadilla para el balón
Se deben adoptar las posturas de preparación correspondientes según las diferentes situaciones durante el juego. Cuando aprendes a golpear una pelota por primera vez, puedes adoptar una postura de preparación normal porque es una pelota liviana. La parte superior del cuerpo está ligeramente inclinada hacia adelante, los pies abiertos, la distancia entre los pies es un poco más ancha que los hombros, los brazos ligeramente doblados frente al abdomen, los codos ligeramente en aducción y los ojos enfocados en el entrante. pelota.
2. Forma de la mano de bateo, punto de bateo y posición de golpe
Forma de la mano de bateo con almohadilla
Actualmente existen dos métodos comúnmente utilizados:
Método de apilamiento de dedos: Los dedos de ambas manos se apilan hacia arriba y hacia abajo. Los dos pulgares se alinean y se presionan paralelos entre sí en el segundo nudillo del dedo medio de la mano superior. , y los dos brazos están rectos y intercalados. Tenga en cuenta que las palmas no pueden superponerse.
Método Baoquan: sostenga los puños del otro con ambas manos, coloque los dos pulgares paralelos entre sí, gire las raíces de las dos palmas y los dos antebrazos muy juntos y presione las muñecas hacia abajo para formar una almohadilla. plano de golpe para los antebrazos.
El punto de golpeo y la posición de golpeo:
El punto de golpeo al golpear la pelota con ambas manos en el frente generalmente debe mantenerse aproximadamente a una distancia de un brazo por delante del abdomen. Golpea la pelota en un plano formado por los lados internos de los dos antebrazos a unos 10 centímetros por encima de la muñeca
3 Conceptos básicos del acolchado de la pelota
Mueve la pelota a tiempo para tomar posición. , baje el centro de gravedad y use ambos brazos para golpear la pelota. Estírese hacia adelante e insértelo debajo de la pelota, alinee las superficies de golpe de ambos antebrazos con la pelota entrante y establezca inicialmente el ángulo del brazo.
Abrazadera: Las talones de ambas manos están muy juntas, los brazos se sujetan, las muñecas se presionan hacia abajo y se utiliza una superficie de golpe plana y estable para encontrar la pelota.
Levantamiento: Empujar el suelo con las extremidades inferiores, levantar los hombros, empujar los codos y presionar las muñecas para encontrarse con la pelota entrante. El centro de gravedad del cuerpo debe avanzar con la pelota, y. los dos brazos deben acompañar el balón con la coordinación de todo el cuerpo.
Etiqueta para ver el juego
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1. Los espectadores deben ingresar al recinto con anticipación, moverse menos durante el juego y apagar su teléfono móvil. teléfonos o ponerlos en modo vibración o silencio.
2. Antes del inicio del juego, los atletas ingresan colectivamente al lugar para una ceremonia. Cuando saludan al público, el público debe responder con un aplauso entusiasta. Dé un cálido aplauso cuando los entrenadores, atletas y árbitros sean presentados individualmente.
3. Cuando los atletas se preparan para las actividades, si la pelota vuela hacia las gradas, los espectadores no deben lanzar la pelota directamente de regreso al campo. La pelota debe ser recogida y entregada al jugador que la recogió.
4. Durante el juego, cuando los jugadores sacan, no hay restricciones en cuanto a interferencias de ruido. Si un jugador comete un error al sacar, el público también puede aplaudir para felicitar el resultado del otro equipo. Es de mala educación aplaudir excesivamente.
5. Durante la competición, los espectadores no utilizarán palabras ni acciones incivilizadas o insultantes para irritar a los atletas y árbitros. Durante el visionado del partido está prohibido lanzar fuegos artificiales, arrojar objetos al campo, dañar la propiedad pública, realizar gestos incivilizados y fumar. No es recomendable utilizar flash al tomar fotografías.
6. El clima soleado es adecuado para los juegos, pero los espectadores deben aplicarse un poco de protector solar antes de ver un partido de voleibol de playa para reducir el daño de los rayos ultravioleta a la piel. Las gafas de sol y las bebidas son imprescindibles para ver el partido, pero para no molestar a los espectadores de los alrededores, no se recomienda abrir las sombrillas.
Fallas e infracciones en voleibol
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1 Sacar faltas
Las siguientes situaciones son faltas de saque:
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(1) El orden de servicio es incorrecto.
(2) El servidor pisa la cancha (incluida la línea de fondo) o el suelo fuera del área de servicio al golpear la pelota o sacarla.
(3) El sacador no golpea la pelota dentro de los 8 segundos posteriores a que el primer árbitro haga sonar el silbato.
(4) La pelota se golpea sin ser lanzada hacia arriba o sin permitir que el portador de la pelota evacue claramente.
(5) Golpear la pelota con ambas manos o lanzar o empujar la pelota con una mano.
(6) La pelota fue lanzada hacia arriba para servir, pero la pelota no fue golpeada.
2. Faltas después de un golpe de servicio
Las siguientes situaciones son faltas después de un golpe de servicio:
(1) El balón toca a un miembro del equipo que saca. o no El plano vertical que pasa por la red.
(2) El balón toca la red y cae fuera del campo contrario, lo que constituye un balón de foul.
(3) La pelota pasa por encima de la persona individual o colectiva que está sacando la pelota (al sacar, un determinado jugador o dos o más jugadores se paran muy cerca o agitan los brazos, saltan o se mueven para bloquear al jugador receptor y el balón sale volando sobre él o ellos constituye una falta de cobertura de servicio individual o colectiva).
3. Método de arbitraje de faltas de servicio
(1) Las faltas de servicio serán juzgadas por el primer árbitro, y las faltas después de servir y golpear la pelota serán juzgadas por el primer árbitro y el juez de línea.
(2) Si una falta en el servicio ocurre al mismo tiempo que el error de posición del oponente, el error de posición se juzgará primero si una falta después de servir y golpear la pelota ocurre al mismo tiempo que la del oponente. error de posición, el error de posición se juzgará primero.
(3) En las siguientes situaciones, el primer árbitro deberá volver a pitar para servir el balón:
①El primer árbitro no pitó y el sacador ya sirvió el balón. pelota.
②En caso de circunstancias especiales (como que un atleta se lesione, la pelota ruede hacia el campo, etc.).
③Después de que el primer árbitro hace sonar el silbato para permitir el servicio, el segundo árbitro hace sonar el silbato para interrumpir el juego y permitir que un equipo solicite un tiempo muerto o una sustitución. El primer árbitro no permite que la solicitud interrumpa. el juego.
(4) El primer árbitro hará sonar el silbato cuando el jugador que espera al sacador entre al área de servicio, reciba el balón y esté listo, y el equipo receptor esté en posición. Después de que suene el silbato, el primer árbitro cuenta en silencio durante 8 segundos.
(5) El jugador sacador no tiene errores posicionales con los otros dos jugadores de la última fila de su lado en la misma cancha.
1. Cualquiera de las siguientes situaciones es una falta por error de rotación.
(1) No realizar el saque en el orden registrado en el acta.
(2) Después de que el equipo que saca gana una pelota, los demás jugadores continuarán sacando.
2. Método del árbitro para errores de rotación
(1) Durante el juego, la falta la descubre principalmente el anotador. El anotador debe hacer sonar el silbato para interrumpir el juego después del balón. es liberado e informa al árbitro.
(2) La penalización por una falta por error de rotación se determina cuando el primer árbitro hace sonar el silbato. El resultado es un gol perdido, el oponente anota y el oponente sirve.
(3) Restaurar el equipo a la posición correcta.
(4) Si el anotador puede determinar que el puntaje se anotó durante el proceso de error, el puntaje obtenido por el equipo en el proceso de error será cancelado y el puntaje del oponente será válido si el anotador; no puede determinar el puntaje obtenido durante el proceso de error, entonces el puntaje obtenido por el equipo en el proceso de error no será válido. Solo se otorgará una penalización.
(5) Si una ronda o un juego termina y los jugadores han cambiado de área o han salido de la cancha, los puntajes, el número de rondas y los resultados del juego serán válidos.
1. Una de las siguientes situaciones es una falta por error posicional.
(1) Cuando el sacador golpea la pelota, los demás jugadores en la cancha no están completamente parados en el área de la cancha.
(2) Incumplimiento de la regla "Cada jugador de la primera línea debe tener al menos parte de un pie más cerca de la línea central que ambos pies de los jugadores zagueros de la misma fila". Las reglas estipulan que se producen errores de posición cuando se compara la posición 4 con la posición 5, la posición 3 con la posición 6 y la posición 2 con la posición 1.
(3) Incumplimiento de la regla "Cada jugador izquierdo (derecho) tiene al menos parte de un pie más cerca de la línea lateral izquierda (derecha) que los pies del jugador central en la misma fila. las reglas estipulan que la posición 3 es igual a la posición 4, la posición 3 es igual a la posición 2; la posición 6 es igual a la posición 5 y la posición 6 es igual a la posición 1.
2. por faltas de error de posición
(1) El primer árbitro verifica si el servidor ha cometido un error de posición y el segundo árbitro verifica si el receptor ha cometido un error de posición
. (2) La posición de los jugadores, determinada en función de la posición del pie.
(3) Las faltas posicionales se provocan en el momento de golpear la pelota. No hay faltas posicionales antes y después del. El balón es golpeado. Una vez golpeado el balón, el jugador puede estar en cualquier lugar del campo. Libre movimiento en áreas locales y sin barreras.
(4) El tratamiento de las faltas por error posicional es el mismo que el de las faltas. errores de rotación
1. Faltas combinadas
Faltas corporales Se puede tocar cualquier parte del balón, excepto si un jugador (excepto el bloqueador) golpea el balón dos veces seguidas o lo toca. diferentes partes de su cuerpo seguidas (excepto el primer golpe, que golpea la pelota con la misma acción), es una falta de doble golpe.
En la primera acción de bateo, un jugador puede hacerlo. hacer que la pelota toque continuamente diferentes partes del cuerpo durante la misma acción de bateo. El método del árbitro para faltas consecutivas de bateo:
(1) Las faltas combinadas son determinadas por el primer árbitro.
(2) El segundo árbitro puede utilizar gestos para indicar al primer árbitro que la falta consecutiva se comete de espaldas al primer árbitro, pero no debe insistir en ello.
(3) Al golpear la pelota por primera vez, ya sea un pase por encima de la cabeza u otras partes del cuerpo tocando la pelota, siempre que sea una acción, no hay falta consecutiva.
(4) El primer árbitro deberá prestar atención para observar y juzgar las faltas consecutivas en el segundo y tercer tiro.
2. Falta por posesión del balón
Cualquier parte del cuerpo puede tocar el balón, pero el balón debe ser golpeado y no debe ser atrapado ni lanzado, de lo contrario será balón. - sosteniendo falta. Métodos del árbitro para faltas por posesión del balón:
(1) Las faltas por posesión del balón serán sancionadas por el primer árbitro, y los demás árbitros no juzgarán ni mostrarán gestos por faltas por posesión del balón.
(2) La base principal para juzgar la posesión de la pelota es si la pelota permanece en el cuerpo. Un golpe legal es una acción de un solo rebote, mientras que una falta de balón implica primero detener el balón (atraparlo o lanzarlo) y luego golpearlo.
(3) El primer árbitro debe determinar el juicio al sostener el balón en función de las diferentes naturalezas y objetos del juego, y dominar la "escala" del juicio. Ser coherente y coherente entre ambas partes.
(4) El primer árbitro debe dejar claro que el propósito de esta disposición es fomentar la defensa. Por lo tanto, cuando los jugadores golpean la pelota por primera vez o cuando rescatan una pelota peligrosa, se debe relajar su juicio y se les debe alentar.
3. Cuatro faltas de golpe utilizan métodos de falta de golpe, golpe simultáneo y árbitro:
(1) Cada equipo puede golpear la pelota hasta tres veces (excepto el bloqueo) para quitarla. desde la pelota si la parte superior de la red golpea al oponente desde el área de la red, golpeando la pelota más del número de veces prescrito, se considerará una falta de cuatro golpes. El primer árbitro sancionará cuatro faltas de golpe y el segundo árbitro podrá hacer una señal.
(2) Si un jugador golpea la pelota con el apoyo de un compañero o cualquier objeto dentro del campo de juego, es falta por usar la pelota. El primer árbitro sancionará una falta de golpe. Si un atleta corre fuera del campo, como fuera de la barrera o en las gradas cuando golpea la pelota, este comportamiento está permitido por las reglas y debe alentarse.
(3) Golpear el balón al mismo tiempo
① Si dos o más jugadores del mismo equipo tocan el balón al mismo tiempo, se contará como dos o más golpes (excepto bloqueo)).
② Después de golpear la pelota simultáneamente en la red, la pelota cae a la cancha y el juego continúa. El equipo que gane la pelota puede golpear la pelota tres veces más.
③ Después de golpear el balón simultáneamente en la red, si el balón cae fuera del área A, se considerará que el Partido B ha golpeado el balón fuera de límites.
④ Si el balón golpea al mismo tiempo el balón y toca el poste de la bandera, se considerará que ambas partes están fuera del campo y se volverá a sacar el balón.
⑤ Golpear el balón al mismo tiempo en la red provoca una falta por posesión del balón. Se considerará falta por ambos lados y se volverá a servir el balón.
El primer árbitro sancionará el golpe simultáneo a la red.
Golpe ofensivo significa que, excepto el saque y el bloqueo, todos los golpes directos al oponente son golpes ofensivos. Las faltas ofensivas por golpes incluyen principalmente faltas por encima de la red, faltas por golpes ofensivos de los zagueros y faltas por servicio.
1. Falta de golpe por encima de la red y método del árbitro.
Golpear la pelota en el área de la cancha contraria es una falta por golpe por encima de la red. Métodos para arbitrar faltas en tiros por encima de la red:
(1) Las faltas en tiros por encima de la red serán adjudicadas por el primer árbitro.
(2) El primer árbitro debe sostener la superficie vertical de la red para determinar si el punto de golpe pasa la red.
(3) El punto de golpe del jugador debe usarse como base para juzgar si el balón pasa la red, y la posición del balón solo se usa como condición auxiliar para el juicio.
(4) Golpear el balón por encima de la red se refiere no sólo a la acción de aplastar el balón, sino que también se refiere a todas las acciones técnicas de golpear directamente al oponente. Por ejemplo, el segundo globo del colocador sobre la red, estirarse por encima de la red para golpear la pelota, etc., son faltas por golpear la pelota sobre la red.
2. Faltas de golpes ofensivos por parte de los zagueros y métodos arbitrales.
Si un zaguero completa un golpe ofensivo en el área de la pista delantera (o el balón toca la mano de el bloqueador del oponente), se considerará completar un tiro ofensivo), y cuando el balón es golpeado, todo el balón está más alto que la parte superior de la red, es una falta de tiro ofensivo por parte del zaguero. Métodos para arbitrar faltas de golpes ofensivos por parte de jugadores zagueros:
(1) Tanto el primer árbitro como el segundo árbitro pueden hacer sonar el silbato por faltas de golpes ofensivos de jugadores zagueros.
(2) El árbitro debe prestar atención a las tres condiciones para juzgar la falta. Solo cuando existen las tres condiciones, constituye una falta de golpe ofensivo por parte del jugador de la zaga.
Las tres condiciones son: en el área de la cancha delantera, en este momento, preste atención a si los jugadores de la zaga pisan la línea ofensiva o delante de la línea ofensiva completan el golpe ofensivo, si el balón toca la mano bloqueadora; Se completa el golpe ofensivo; el balón está completamente alto en la red.
(3) Al emitir un juicio, el primer árbitro debe bajar el centro de gravedad y juzgar si todo el balón está más alto que la parte superior de la red.
(4) Siempre que el segundo pase, el drop ball y el manejo del balón de los jugadores zagueros en la primera fila cumplan las tres condiciones para una falta, todas son faltas ofensivas.
3. Faltas de saque y métodos de arbitraje
Es falta de saque si el saque del oponente se completa en la pista delantera cuando todo el balón está por encima del borde superior de la red. El método para arbitrar una falta de golpe y servicio:
(1) El primer árbitro tomará una decisión de penalización por una falta de golpe y servicio.
(2) El primer árbitro debe observar si la acción de golpear el saque es en el área de la pista delantera y si toda la pelota está más alta que la red. Si la acción de golpear la pelota es una falta, si es una acción de bloqueo, es una falta de acción de bloqueo.
1. Faltas por encima del bloqueo y métodos arbitrales
Bloquear y tocar el balón en el espacio de la cancha del oponente antes o mientras golpea el balón ofensivamente se denomina sobrebloqueo. . falta. El método del árbitro para las faltas de bloqueo por encima de la red:
(1) Las faltas de bloqueo por encima de la red serán sancionadas por el primer árbitro.
(2) El primer árbitro debe prestar atención para determinar si el balón se toca primero durante el bloqueo o el golpe ofensivo, o si el balón se toca al mismo tiempo.
(3) Cuando el oponente golpea la pelota por primera y segunda vez, la pelota vuela hacia la dirección de la red. Si no hay ningún jugador cerca que esté listo para golpear la pelota, el bloqueador puede. pasar la red para bloquear el balón.
(4) Los balones paralelos a la red no pueden pasar la red y ser bloqueados, excepto después del tercer golpe.
2. Faltas de bloqueo por parte de los zagueros y métodos arbitrales.
Si un zaguero completa el bloqueo o participa en un grupo que completa el bloqueo, es una falta de bloqueo. por el zaguero. Método del árbitro para bloquear faltas de los zagueros:
(1) Tanto el primer árbitro como el segundo árbitro pueden pitar la falta.
(2) Los árbitros deben prestar atención a las tres condiciones para una falta de bloqueo por parte de un oponente en la última línea: cerca de la red, manos más altas que la red, tocar el balón o participar en el grupo que completa el bloque. Sólo cuando se cumplen las tres condiciones se considera una falta de bloqueo por parte de un zaguero.
3. La falta de bloquear el servicio y el método del árbitro Bloquear el servicio del oponente es una falta de bloquear el servicio. Métodos para arbitrar faltas al bloquear el servicio:
(1) Las faltas al bloquear el servicio serán sancionadas por el primer árbitro.
(2) El primer árbitro debe bajar su centro de gravedad para determinar si la mano del bloqueador está más alta que la red.
Cruzar bajo la red al espacio contrario y obstaculizar el juego del adversario es falta por cruzar bajo la red. Si uno (dos) pies o una (dos) manos de un jugador cruza completamente la línea central y toca la cancha del oponente, es una falta sobre la línea central. Métodos del árbitro para faltas que implican cruzar la red y cruzar la línea central:
1. El primer árbitro puede hacer sonar el silbato para tomar una decisión de penalti.
2. La sentencia de la falta es el ámbito principal de las responsabilidades del segundo árbitro.
3. A la hora de juzgar una falta de cruce hay que observar si obstaculiza el juego del oponente. Si no obstaculiza, no es falta.
4. Los jugadores pueden atravesar y entrar en el área libre de barreras del oponente sin afectar el juego del oponente.
5. El árbitro debe ver claramente que todo el pie o la palma ha cruzado la línea central y tocado el campo contrario antes de poder hacer sonar el silbato y ejecutar un penalti.
6. Los jugadores no pueden tocar la cancha contraria con ninguna otra parte de su cuerpo excepto con las manos y los pies. De lo contrario, será falta cruzar la línea central.
7. El árbitro debe prestar atención al movimiento frente a la red cuando los jugadores de ambos lados están haciendo mates o bloqueando. El segundo árbitro debe detenerse en la línea central por un momento después de que los jugadores completen la jugada. disparo.
No es falta si un jugador toca la red o el poste, pero sí es falta si un jugador toca la red o el poste cuando intenta golpear la pelota o afectar el juego.
Después de golpear la pelota, los jugadores pueden tocar los postes de la red, las cuerdas de la red o cualquier otro objeto más allá de toda la longitud de la red, pero no deben afectar el juego. Faltas y métodos arbitrales para tocar la red:
1. El primer árbitro puede pitar la falta.
2. La principal autoridad del segundo árbitro es determinar la penalización por una falta por tocar la red.
3. Presta atención a si estás intentando golpear la pelota. Cualquier intento de golpear la pelota o tocar la red mientras cubres la pelota es falta.
4. El contacto pasivo con la red (como que el balón golpee la red y haga que un jugador toque la red) no se considerará falta.
5. Cuando un miembro del equipo toque cualquier objeto más allá de los 9,50 m de longitud de la red, el juego no se verá afectado.
6. El primer árbitro debe centrarse en observar las faltas de contacto con la red cometidas por el equipo que remata el balón y el borde de la red. la parte bloqueadora. La línea de visión del segundo árbitro debe permanecer brevemente cerca de la red después de que el jugador complete la acción de bateo y no debe seguir la pelota demasiado rápido.
1. Si el balón toca el suelo del área de juego incluida la línea delimitadora, es un balón entrante.
2. Se consideran faltas las siguientes situaciones:
(1) La parte de la pelota que toca el suelo está completamente fuera de la línea delimitadora.
(2) La pelota toca el poste del letrero, las cuerdas de la red, los postes de la red, los objetos fuera del campo, el techo o los miembros que no juegan, etc.
(3) Al sacar, la totalidad o parte del balón atraviesa la red desde fuera del área de paso de la red.
(4) Después de golpear el balón, la totalidad o parte del balón entra en el campo contrario desde fuera del área de pase de la red. Después de golpear el balón, la totalidad o parte del balón ingresa al área libre de barreras del oponente desde fuera del área de paso de la red. El jugador puede devolver el balón desde el mismo lado del área de pase fuera de la red. No está permitido obstaculizar el golpe. El jugador que golpea no puede entrar en el campo contrario.
3. Métodos para arbitrar pelotas dentro y fuera de la banda
(1) El primer y segundo árbitro responderán en consecuencia a las entradas y salidas de la banda. bolas de acuerdo con sus posiciones y alcance del juicio de la autoridad.
(2) La principal responsabilidad del juez de línea es emitir juicios sobre las bolas entrantes y salientes y mostrar las banderas correspondientes.
(3) El área de paso de la red se refiere al área formada por dos postes de señalización que se extienden hacia el techo.
(4) Si toda la pelota cruza el plano vertical debajo de la red, se considerará falta.
(5) Al sacar y el balón pasa la red, puede tocar la red y el balón caerá en el campo contrario y el juego continuará.
1. Las reglas estipulan que las siguientes situaciones son faltas de retraso del juego.
(1) La sustitución retrasa el juego.
(2) Después de que el árbitro haga sonar el silbato para reanudar el juego, retrasar el tiempo muerto.
(3) Solicitar un reemplazo ilegal.
(4) Realizar una solicitud inconsistente nuevamente en el mismo juego:
① Realizar una solicitud para interrumpir el juego al mismo tiempo o después de que suena el silbato.
②Los miembros sin derecho a solicitar realizan una solicitud.
③ Después de que el mismo equipo hace una sustitución, el equipo solicita otra sustitución sin juego.
④ Tercer tiempo muerto solicitado de nuevo y séptima sustitución.
⑤ Los jugadores en el campo se niegan a jugar.
2. Métodos para arbitrar faltas por retraso del juego
(1) Sólo el primer árbitro puede imponer sanciones por retraso del juego.
(2) El segundo árbitro puede indicar al primer árbitro el retraso del juego y recordarle que debe ejecutar un penalti.
(3) En el mismo juego, un equipo recibirá una "advertencia por retraso" por el primer juego retrasado y no se impondrá ninguna penalización, pero deberá registrarse en el acta.
(4) En el mismo juego, si cualquier jugador u otro miembro del mismo equipo comete cualquier tipo de segunda o tercera falta por demora, se le impondrá una "penalización por demora" de tarjeta amarilla. es un gol concedido, que se registra en el acta.
1. Los miembros del equipo serán sancionados si causan mal comportamiento hacia el árbitro, los jugadores oponentes, los miembros del equipo o los espectadores. Las faltas se dividen en tres categorías según la gravedad de sus faltas:
(1) Comportamiento grosero: viola los principios de la ética deportiva y de las buenas costumbres civilizadas, y es insultante.
(2) Comportamiento ofensivo: palabras o formas difamatorias o insultantes.
(3) Infracción: infracción personal o intento de infracción.
2. Métodos de juicio por mala conducta. No se impondrán sanciones por malas conductas leves y se darán advertencias con gestos o palabras. Se emitirá una tarjeta amarilla por comportamiento grosero y el equipo recibirá un gol. Se emitirá una tarjeta amarilla por comportamiento ofensivo y el equipo será descalificado del juego. Por comportamiento agresivo, se mostrarán tarjetas rojas y amarillas y el jugador será descalificado de un juego. En el acta se anotan varias penalizaciones.