Red de conocimiento de divisas - Apertura de cuenta en divisas - Novedades de Minecraft 1.9.1

Novedades de Minecraft 1.9.1

Nuevo contenido

Contenido del juego

Selección de mano principal

Los jugadores tienen la opción de cambiar la mano principal en su modelo de jugador

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Doble empuñadura

Por ejemplo, si sostienes un manuscrito en tu mano principal y una antorcha en tu mano secundaria, al hacer clic derecho se colocará la antorcha

Sólo la mano principal puede usarlo para atacar

Incluso si hay algo en la mano izquierda, el arco se puede usar para atacar

En la visualización en primera persona, no se muestra cuando la mano izquierda no está sosteniendo algo

F se usa de manera predeterminada Cambiar elementos entre manos

La ranura de la mano izquierda se muestra en el costado de la barra de acceso rápido junto a la mano izquierda (los jugadores diestros se muestran a la izquierda y viceversa)

Algunos atributos y encantamientos afectarán el funcionamiento de los elementos de la mano izquierda, pero otros no

Efecto de poción

Se produce cuando un jugador o un mob es golpeado por una flecha fantasma

Hace que el contorno del jugador brille, incluso a través de la opacidad. Los bloques también son visibles

aparece como un efecto negativo porque evita que te escondas cuando te disparan

Admite diferentes colores de equipo y puede usarse en mapas de confrontación o cooperación en equipo, etc. Propósito

Producido cuando el el jugador es golpeado por un shulker

Hace que el jugador levite en el aire

Porque el jugador puede morir por el daño de caída después de que finaliza el efecto Clasificado como efecto negativo

Los niveles más altos del efecto hacen que el jugador flote más rápido

Si el jugador cae desde una altura lo suficientemente alta, aún sufrirá daño normal por caída al golpear el suelo.

Puede ser. utilizado para alcanzar lugares más altos

Por ejemplo, el nivel 255 resultará en la imposibilidad de ascender o descender

El nivel 254 resultará en un descenso lento (similar a la gravedad de la luna)

Flotador

Resplandor

Bloque

flor de coro (?)

Se genera encima de la flor de acorde

No se sueltan elementos cuando se destruye el bloque que lo sostiene, por lo que debes extraerlos manualmente

Solo se puede plantar en la piedra final en cualquier dimensión

planta de coro ( ?)

Se genera al final

Se puede obtener de la flor del coro

Se suelta cuando se destruye el bloque que la sostiene

Suelta fruta del coro

Cabeza de dragón (?)

Este estado permanecerá hasta que ya no esté cargado (la posición de la mandíbula inferior permanecerá en la posición sin carga) momento)

Cuando un jugador se lo pone en la cabeza, su boca se abrirá y cerrará constantemente

Cuando se cargue con piedra roja, su mandíbula comenzará a moverse hacia arriba y hacia abajo. Mover

End Candles (?)

Se generan en End City Dungeons

Se pueden colocar vertical u horizontalmente y producen partículas blancas

Se puede usar como fuente de luz para produce el mismo brillo que la piedra luminosa (nivel 15)

Las luces de neón del extremo vertical se pueden subir como si fueran medios ladrillos

Ladrillos de piedra del extremo

Se genera en las mazmorras del final de la ciudad

Se puede generar con piedra final

Senderos de césped

Pero a diferencia de las tierras de cultivo, se puede generar en En modo creativo, usa el botón de selección de bloque para obtenerlo. (el valor predeterminado es el botón central del mouse/rueda de desplazamiento)

Se puede producir haciendo clic derecho en el bloque de césped con cualquier pala

Solo se puede recolectar con la herramienta de recolección de precisión Will. soltar tierra

Un "sendero" parecido a pasto alto de 15/16 cuadras.

Tiene características algo así como la textura de los bloques de hierba

No se puede obtener a través del inventario creativo

Bloques Purpur (?)

Se genera en las mazmorras finales de la ciudad

Se puede sintetizar explotando frutas de coro

Bloques purpur verticales (?)

Generados en las mazmorras de End City

Se puede sintetizar mediante Purpur Half síntesis de ladrillos

Escaleras purpur (?)

Generadas en las mazmorras de End City

Se pueden fabricar a partir de bloques purpur

Escaleras purpur (? )

Generado en las mazmorras de End City

Se puede crear con bloques purpur

Bloques estructurales

Solo se puede crear con /setblock Colocado , pero no disponible

Elementos

Flechas

14 tipos diferentes de flechas

Todos los diferentes tipos de flechas están disponibles en el modo creativo Obtenido del inventario, como un libro encantado

Da un efecto de poción cuando una criatura es golpeada

Muestra los contornos de las criaturas y los jugadores en los colores del equipo, incluso si son invisibles

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Puedes usar la etiqueta NBT física para desactivar el contorno

El brillo es un efecto de poción; puedes usar el HUD del efecto de poción para ver si estás brillando

Puedes usarlo en el Rodear una flecha con 4 polvos de fluorita para sintetizarla

Nueva flecha de aura (?) (dorada)

A las flechas se les pueden dar pociones

Remolacha

Restaura 1 saciedad

Generada naturalmente en las aldeas

Puede usarse para sintetizar sopa de remolacha

Puede usarse para sintetizar tinte rojo rosa

Sopa de remolacha

Restaura 6 saciedad

Sintetizada con 6 remolachas y 1 bol

Semillas de remolacha

Se utiliza para cultivar remolachas

fruta de coro (?)

Se puede obtener de las plantas de coro

Se puede comer cuando el jugador no tiene hambre. Al igual que las manzanas doradas

se pueden cocinar en un horno para obtener la fruta del coro explosivo

El jugador será teletransportado cuando se coma

La fruta del coro explosivo (? )

Se obtiene cocinando fruta del coro

Se utiliza para fabricar bloques purpur

Botella de agua para salpicaduras

El único uso conocido es extinguir fuego.

Generación mundial

Ciudad final

Estructura tipo mazmorra: una casa "árbol" hecha de piedra final y bloques nuevos, incluidas escaleras

Generación En islas separadas de la isla principal, se distribuyen en un anillo alrededor de la isla principal

Hay muchas islas pequeñas alrededor de estas islas

Contienen barcos flotantes

Contiene balizas con efectos de velocidad

Los botines incluyen semillas de remolacha, diamantes, lingotes de oro y equipo de hierro/diamante encantado de alto nivel

También incluye (recuperación de vida) un soporte para preparar pociones

Planta de coro

Se parece a un árbol/cactus con nuevos bloques morados

Se cae cuando se destruye el bloque de soporte, similar a un cactus

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El objeto comestible de fruta del coro cae

Se puede cultivar plantando la flor del coro encima

Crece en etapas

Portal de entrada final (? )

Aparece un nuevo portal después de matar al dragón de ender

Debido a su tamaño, solo se puede acceder a él usando perlas de ender o montando un cerdo, un barco o un carro minero.

Se utiliza para teletransportarse a otras islas de Ender, dependiendo de la dirección en la que se lanza la perla de Ender.

Cuando se genera, tendrá un efecto de baliza púrpura que la atravesará.

Este efecto desaparecerá lentamente

Cuando un jugador o entidad se teletransporta a otro portal del pasaje final, emitirá un rayo de luz amarillo

Mobs

Leep Shulker

Mobs

Leep Shulker

Los proyectiles pueden ser derribados al atacarlo

Ser golpeado por un proyectil causará dos corazones de daño y proporcionará un efecto de poción levitante

Puede aparecer en el suelo o en las paredes

Abreviatura de "Shell Lurker"

Su caparazón parece un bloque morado

Aparece al final de la ciudad

Usando Los comandos pueden convertirlo en miembro del equipo para atacar a otros equipos y pueden usarse para defenderse de mobs.

Cuando ataquen, abre el caparazón y dispara proyectiles. El objeto solo se moverá a lo largo de la dirección x/y/. eje z

Cuando es atacado o empujado usando un pistón (¿o golpea el agua?), se teletransportará como el Enderman

Modificar

General

Opciones

Configuraciones súper secretas eliminadas y configuraciones de transmisión en vivo

Eliminadas de la configuración de video Bloques alternativos

Propiedades

ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances y HandDropChances se utilizan para reemplazarlos

CustomNameVisible: true hará que el nombre de la criatura se muestre de la misma manera que el del jugador

Las entidades pueden unirse al equipo directamente a través del equipo: "nombre del equipo"

Las etiquetas DropChance y Equipo ya no existen

Modelo de bloque

Diferente valor agregado/recuento de pila de elementos/estado de elemento tienen diferentes modelos /materiales

Al trabajar con brújulas, relojes y todos los elementos con barras de durabilidad, los arcos tienen diferentes valores cuando se tensan dependiendo de cuánto están tensados, así como la distinción entre cañas de pescar fundidas y sin tirar

Los modelos se pueden ensamblar según el estado del bloque, como los hornos, reduciendo así el número de modelos de bloques originales en más de 300

Mejor manejo de rotación y traslación y soporte para la mano izquierda.

Puedes configurar diferentes modelos de bloques para el mismo artículo en la mano izquierda y en la ranura principal.

El modelo de bloque JSON ahora debe ser estricto, los comentarios y los identificadores sin comillas ya no lo son. permitido

La etiqueta predeterminada "display" ha sido cambiada y las etiquetas "thirdperson" y "firstperson" han sido reemplazadas por "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand" ", "firstperson_righthand", "firstperson_lefthand"

Los nodos principales y las etiquetas de elementos ahora se pueden guardar

Se eliminó la opción para deshabilitar modelos de bloques alternativos

Estados de bloques

El cambio de estado del bloque de llama y alt se eliminaron, y el estado de bloque almacenado en números enteros se volvió a implementar como un estado de bloque almacenado en bytes, lo que reduce la cantidad de estados de bloque en Flame de 3072 a 512

Paquete de recursos

La versión en pack.mcmeta ahora debe ser 2

Los paquetes de recursos antiguos deben confirmarse antes de poder usarse

Datos de estructura

Ahora lea desde /assets/structures

Partículas

Contenido del juego

Bloques

Elementos

Generación Mundial

Criaturas

Nuevo contenido planificado

General

Contenido del juego

Bloques

Elementos

Cambios en el plan

General

Contenido del juego

Bloques

Artículo

Puede ya no se usará para bloquear <

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Sword

Habrá una nueva interfaz de usuario

Incluirá finalización de tabulación

Bloques de comando

Nuevas nubes Sistema de renderizado

Nube

Abandonar la tubería fija OpenGL y usar una tubería programable (shader)

Se usará Shader

en lugar de una espada para bloquear

Puede usarse para atacar y defender al mismo tiempo

Puede usar dos escudos al mismo tiempo

El escudo puede tener una forma personalizada, como Bandera

Se usa para bloquear ataques desde la dirección del escudo

El bloqueo tiene efectos de sonido

Arrojado por el dragón ender

Dragon's Aliento(?)

Escudo

Una versión de cristal de ender que genera otro dragón de ender cuando se coloca

Sintetiza cristal de ender

Puede haber nuevos encantamientos

Puede haber nuevas pociones

Elaboración

Encantamiento

Se proporcionarán subtítulos para personas con discapacidad auditiva/espectáculo para personas sordas todos los sonidos

Por ejemplo, "creeper hiss"

Hay lt; o gt; que indica la dirección de la fuente del sonido

Posiblemente en NBT Incluyendo cambios de modelo. en los datos

También es posible a través de paquetes de recursos

Mejoraría el código para que los creadores de mapas/mods puedan crear mejores/nuevas criaturas

Al igual que los datos del bloque cambio en 1.8

Animación/modelo físico

Subtítulos/subtítulos

No solo puedes usar semillas de trigo para atraer; semillas de sandía, semillas de calabaza y semillas de remolacha; ser atraído

No solo se pueden atraer con zanahorias, sino también con patatas y remolachas

Los Endermen seguirán intentando atacar al jugador cuando encuentre agua

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Dejan caer el bloque que sostienen cuando mueren

Los esqueletos tienen animaciones para dibujar el arco

Tensan el arco cuando se vuelven hostiles y lo tiran hacia atrás para disparar flechas.

Existe una cierta posibilidad de sostener un arco en la mano izquierda (¿zurdo?)

El creador del mapa puede dejar que el esqueleto dispare flechas con efectos de poción

Hay habrá animación al atacar

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Está más cerca de la versión de consola y aún mejor

Los jugadores pueden sintetizar cristales de ender y colocarlos para generar nuevos dragones de ender, pero el Los puntos de experiencia que se pierden después de derrotarlos no serán tan altos como la primera vez.

Ahora puedes pintar la cara del dragón de ender con arcilla, pero esto no generará nada.

El ataque del dragón de ender La IA ha cambiado:

El Dragón Ender a veces vuela hacia el portal, y solo entonces puede ser asesinado.

Cuando vuela hacia el portal, escupe fuego y partículas moradas a los jugadores y entidades

Lanza bolas de fuego cuando está encima del jugador

Cuanto más dura la batalla, más atención presta el dragón ender a la defensa de los pilares de obsidiana

El ender dragon

Mobs hostiles

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Esqueletos

Endermen

Cerdos

Pollos

Se eliminó la niebla inferior

Aparece en el aire, al lado de la ciudad final

Contiene shulkers

Tiene calabazas, cabezas de dragón y puestos de elaboración de cerveza con pociones de regeneración de salud y otros botines

Lanzar perlas de ender desde aquí es la mejor manera de llegar al barco final

Un puente con una puerta en la ciudad final apunta al barco final

Y el barco final La mazmorra tiene la misma textura

Una serie de pilares de obsidiana de diferentes tamaños dispuestos en círculo

Los pilares más altos están rodeados por barras de hierro para protege los cristales del ender durante el período

El portal que sale del final está pregenerado, pero no hay huevos de dragón ni bloques de portal

El final tiene innumerables islas

Esto requiere que subas algunos pilares para hacer la batalla más difícil

Se generan islas pequeñas alrededor de islas más grandes

Las plantas de coro se generan en las islas finales y en las islas finales pequeñas

Fin de la isla

Fin del barco (? )

The Nether

Rutas de proyectiles ligeramente modificadas

Sin paneles de vidrio conectados

y las vallas de hierro ahora solo tienen postes de 2x2 píxeles en el medio en lugar de cruces como antes

Los colores de las pociones mezcladas ahora están mezclados

Ya no se usan números de identificación, en su lugar se usa NBT en su lugar, etiquete "Poción", por ejemplo, /give

Las pociones de bienvenida ahora tienen etiquetas de datos y nombres de identificación separados

Se agregaron pociones ordinarias, pociones espesas y pociones crudas al inventario del modo creativo

Se eliminaron algunas recetas

La caña de pescar arrojada está en el acceso directo Hay una nueva apariencia en el inventario/inventario

Si el espacio de la mano secundaria está ocupado, el mapa de la mano secundaria se mostrará como un mapa pequeño; la versión anterior solo se puede jugar cuando sostienes el mapa en la mano principal y la mano secundaria; -hand está vacía Solo se muestra cuando se dibuja

Se puede usar en modo creativo

El arco en la barra de acceso rápido ahora mostrará una flecha cuando se dibuja

En el modo apagado -Las flechas de mano se disparan antes que las flechas en otro inventario

Arco

Ender Pearl

Mapa

Caña de pescar

Pociones

Paneles de vidrio y barras de hierro

Proyectiles

Ahora tienen una mejor apariencia en el inventario

Ahora girados 90 grados en inventario

Ahora gira 90 grados en el inventario

Los bloques ya no necesitan soporte

Pueden ser empujados por pistones

Ahora cae 0 -2 palos

Ahora con doble uso

Soporte de armadura

Arbusto muerto

Trampilla

Escaleras

Caja

Placa de presión

Ahora dice "Cuando está en la mano principal:"

Los efectos de las pociones ahora se muestran en el HUD en lugar de solo en el inventario, similar a PE

Los efectos de las pociones se ordenan de izquierda a derecha según el tiempo restante

Los efectos positivos están en la fila superior, los efectos negativos están en la fila inferior

Los efectos que están a punto de terminar parpadearán, cuanto más cerca del final, más rápido, y finalmente desaparecerán

El inventario del modo de supervivencia ha sido reorganizado y creado. Se ha creado una página de "Supervivencia". agregado al modo para admitir la nueva barra lateral

Muchos elementos en el inventario se han unificado

Los mensajes de muerte se mostrarán tanto en la pantalla de muerte del jugador como en el chat

Soporte adecuado para múltiples espacios de salud del jefe (¿hasta 4 o 5?) para que puedan mostrarse todos al mismo tiempo en lugar de interferir entre sí

Jefe

Información de muerte

Inventario

Efectos de poción

Consejos para dañar herramientas

Esto reduce el uso de memoria para mejorar el rendimiento

No, no más entidades

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