Novedades de Minecraft 1.9.1
Nuevo contenido
Contenido del juego
Selección de mano principal
Los jugadores tienen la opción de cambiar la mano principal en su modelo de jugador
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Doble empuñadura
Por ejemplo, si sostienes un manuscrito en tu mano principal y una antorcha en tu mano secundaria, al hacer clic derecho se colocará la antorcha
Sólo la mano principal puede usarlo para atacar
Incluso si hay algo en la mano izquierda, el arco se puede usar para atacar
En la visualización en primera persona, no se muestra cuando la mano izquierda no está sosteniendo algo
F se usa de manera predeterminada Cambiar elementos entre manos
La ranura de la mano izquierda se muestra en el costado de la barra de acceso rápido junto a la mano izquierda (los jugadores diestros se muestran a la izquierda y viceversa)
Algunos atributos y encantamientos afectarán el funcionamiento de los elementos de la mano izquierda, pero otros no
Efecto de poción
Se produce cuando un jugador o un mob es golpeado por una flecha fantasma
Hace que el contorno del jugador brille, incluso a través de la opacidad. Los bloques también son visibles
aparece como un efecto negativo porque evita que te escondas cuando te disparan
Admite diferentes colores de equipo y puede usarse en mapas de confrontación o cooperación en equipo, etc. Propósito
Producido cuando el el jugador es golpeado por un shulker
Hace que el jugador levite en el aire
Porque el jugador puede morir por el daño de caída después de que finaliza el efecto Clasificado como efecto negativo
Los niveles más altos del efecto hacen que el jugador flote más rápido
Si el jugador cae desde una altura lo suficientemente alta, aún sufrirá daño normal por caída al golpear el suelo.
Puede ser. utilizado para alcanzar lugares más altos
Por ejemplo, el nivel 255 resultará en la imposibilidad de ascender o descender
El nivel 254 resultará en un descenso lento (similar a la gravedad de la luna) p>
Flotador
Resplandor
Bloque
flor de coro (?)
Se genera encima de la flor de acorde
No se sueltan elementos cuando se destruye el bloque que lo sostiene, por lo que debes extraerlos manualmente
Solo se puede plantar en la piedra final en cualquier dimensión
planta de coro ( ?)
Se genera al final
Se puede obtener de la flor del coro
Se suelta cuando se destruye el bloque que la sostiene
Suelta fruta del coro
Cabeza de dragón (?)
Este estado permanecerá hasta que ya no esté cargado (la posición de la mandíbula inferior permanecerá en la posición sin carga) momento)
Cuando un jugador se lo pone en la cabeza, su boca se abrirá y cerrará constantemente
Cuando se cargue con piedra roja, su mandíbula comenzará a moverse hacia arriba y hacia abajo. Mover
End Candles (?)
Se generan en End City Dungeons
Se pueden colocar vertical u horizontalmente y producen partículas blancas
Se puede usar como fuente de luz para produce el mismo brillo que la piedra luminosa (nivel 15)
Las luces de neón del extremo vertical se pueden subir como si fueran medios ladrillos
Ladrillos de piedra del extremo
Se genera en las mazmorras del final de la ciudad
Se puede generar con piedra final
Senderos de césped
Pero a diferencia de las tierras de cultivo, se puede generar en En modo creativo, usa el botón de selección de bloque para obtenerlo. (el valor predeterminado es el botón central del mouse/rueda de desplazamiento)
Se puede producir haciendo clic derecho en el bloque de césped con cualquier pala
Solo se puede recolectar con la herramienta de recolección de precisión Will. soltar tierra
Un "sendero" parecido a pasto alto de 15/16 cuadras.
Tiene características algo así como la textura de los bloques de hierba
No se puede obtener a través del inventario creativo
Bloques Purpur (?)
Se genera en las mazmorras finales de la ciudad
Se puede sintetizar explotando frutas de coro
Bloques purpur verticales (?)
Generados en las mazmorras de End City
Se puede sintetizar mediante Purpur Half síntesis de ladrillos
Escaleras purpur (?)
Generadas en las mazmorras de End City
Se pueden fabricar a partir de bloques purpur
Escaleras purpur (? )
Generado en las mazmorras de End City
Se puede crear con bloques purpur
Bloques estructurales
Solo se puede crear con /setblock Colocado , pero no disponible
Elementos
Flechas
14 tipos diferentes de flechas
Todos los diferentes tipos de flechas están disponibles en el modo creativo Obtenido del inventario, como un libro encantado
Da un efecto de poción cuando una criatura es golpeada
Muestra los contornos de las criaturas y los jugadores en los colores del equipo, incluso si son invisibles
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Puedes usar la etiqueta NBT física para desactivar el contorno
El brillo es un efecto de poción; puedes usar el HUD del efecto de poción para ver si estás brillando
Puedes usarlo en el Rodear una flecha con 4 polvos de fluorita para sintetizarla
Nueva flecha de aura (?) (dorada)
A las flechas se les pueden dar pociones
Remolacha
Restaura 1 saciedad
Generada naturalmente en las aldeas
Puede usarse para sintetizar sopa de remolacha
Puede usarse para sintetizar tinte rojo rosa
Sopa de remolacha
Restaura 6 saciedad
Sintetizada con 6 remolachas y 1 bol
Semillas de remolacha
Se utiliza para cultivar remolachas
fruta de coro (?)
Se puede obtener de las plantas de coro
Se puede comer cuando el jugador no tiene hambre. Al igual que las manzanas doradas
se pueden cocinar en un horno para obtener la fruta del coro explosivo
El jugador será teletransportado cuando se coma
La fruta del coro explosivo (? )
Se obtiene cocinando fruta del coro
Se utiliza para fabricar bloques purpur
Botella de agua para salpicaduras
El único uso conocido es extinguir fuego.
Generación mundial
Ciudad final
Estructura tipo mazmorra: una casa "árbol" hecha de piedra final y bloques nuevos, incluidas escaleras
Generación En islas separadas de la isla principal, se distribuyen en un anillo alrededor de la isla principal
Hay muchas islas pequeñas alrededor de estas islas
Contienen barcos flotantes
Contiene balizas con efectos de velocidad
Los botines incluyen semillas de remolacha, diamantes, lingotes de oro y equipo de hierro/diamante encantado de alto nivel
También incluye (recuperación de vida) un soporte para preparar pociones
Planta de coro
Se parece a un árbol/cactus con nuevos bloques morados
Se cae cuando se destruye el bloque de soporte, similar a un cactus
p>El objeto comestible de fruta del coro cae
Se puede cultivar plantando la flor del coro encima
Crece en etapas
Portal de entrada final (? )
Aparece un nuevo portal después de matar al dragón de ender
Debido a su tamaño, solo se puede acceder a él usando perlas de ender o montando un cerdo, un barco o un carro minero.
Se utiliza para teletransportarse a otras islas de Ender, dependiendo de la dirección en la que se lanza la perla de Ender.
Cuando se genera, tendrá un efecto de baliza púrpura que la atravesará.
Este efecto desaparecerá lentamente
Cuando un jugador o entidad se teletransporta a otro portal del pasaje final, emitirá un rayo de luz amarillo
Mobs
Leep Shulker
Mobs
Leep Shulker p>
Los proyectiles pueden ser derribados al atacarlo
Ser golpeado por un proyectil causará dos corazones de daño y proporcionará un efecto de poción levitante
Puede aparecer en el suelo o en las paredes
Abreviatura de "Shell Lurker"
Su caparazón parece un bloque morado
Aparece al final de la ciudad
Usando Los comandos pueden convertirlo en miembro del equipo para atacar a otros equipos y pueden usarse para defenderse de mobs.
Cuando ataquen, abre el caparazón y dispara proyectiles. El objeto solo se moverá a lo largo de la dirección x/y/. eje z
Cuando es atacado o empujado usando un pistón (¿o golpea el agua?), se teletransportará como el Enderman
Modificar
General
Opciones
Configuraciones súper secretas eliminadas y configuraciones de transmisión en vivo
Eliminadas de la configuración de video Bloques alternativos
Propiedades
ArmorItems, HandItems, ArmorDropChances y HandDropChances se utilizan para reemplazarlos
CustomNameVisible: true hará que el nombre de la criatura se muestre de la misma manera que el del jugador
Las entidades pueden unirse al equipo directamente a través del equipo: "nombre del equipo"
Las etiquetas DropChance y Equipo ya no existen
Modelo de bloque
Diferente valor agregado/recuento de pila de elementos/estado de elemento tienen diferentes modelos /materiales
Al trabajar con brújulas, relojes y todos los elementos con barras de durabilidad, los arcos tienen diferentes valores cuando se tensan dependiendo de cuánto están tensados, así como la distinción entre cañas de pescar fundidas y sin tirar
Los modelos se pueden ensamblar según el estado del bloque, como los hornos, reduciendo así el número de modelos de bloques originales en más de 300
Mejor manejo de rotación y traslación y soporte para la mano izquierda.
Puedes configurar diferentes modelos de bloques para el mismo artículo en la mano izquierda y en la ranura principal.
El modelo de bloque JSON ahora debe ser estricto, los comentarios y los identificadores sin comillas ya no lo son. permitido
La etiqueta predeterminada "display" ha sido cambiada y las etiquetas "thirdperson" y "firstperson" han sido reemplazadas por "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand" ", "firstperson_righthand", "firstperson_lefthand"
Los nodos principales y las etiquetas de elementos ahora se pueden guardar
Se eliminó la opción para deshabilitar modelos de bloques alternativos
Estados de bloques
El cambio de estado del bloque de llama y alt se eliminaron, y el estado de bloque almacenado en números enteros se volvió a implementar como un estado de bloque almacenado en bytes, lo que reduce la cantidad de estados de bloque en Flame de 3072 a 512
Paquete de recursos
La versión en pack.mcmeta ahora debe ser 2
Los paquetes de recursos antiguos deben confirmarse antes de poder usarse
Datos de estructura
Ahora lea desde /assets/structures
Partículas
Contenido del juego
Bloques
Elementos
Generación Mundial
Criaturas
Nuevo contenido planificado
General
Contenido del juego
Bloques
Elementos
Cambios en el plan
General
Contenido del juego
Bloques
Artículo
Puede ya no se usará para bloquear <
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Sword
Habrá una nueva interfaz de usuario
Incluirá finalización de tabulación
Bloques de comando
Nuevas nubes Sistema de renderizado
Nube
Abandonar la tubería fija OpenGL y usar una tubería programable (shader)
Se usará Shader
en lugar de una espada para bloquear
Puede usarse para atacar y defender al mismo tiempo
Puede usar dos escudos al mismo tiempo
El escudo puede tener una forma personalizada, como Bandera
Se usa para bloquear ataques desde la dirección del escudo
El bloqueo tiene efectos de sonido
Arrojado por el dragón ender
Dragon's Aliento(?)
Escudo
Una versión de cristal de ender que genera otro dragón de ender cuando se coloca
Sintetiza cristal de ender
Puede haber nuevos encantamientos
Puede haber nuevas pociones
Elaboración
Encantamiento
Se proporcionarán subtítulos para personas con discapacidad auditiva/espectáculo para personas sordas todos los sonidos
Por ejemplo, "creeper hiss"
Hay lt; o gt; que indica la dirección de la fuente del sonido
Posiblemente en NBT Incluyendo cambios de modelo. en los datos
También es posible a través de paquetes de recursos
Mejoraría el código para que los creadores de mapas/mods puedan crear mejores/nuevas criaturas
Al igual que los datos del bloque cambio en 1.8
Animación/modelo físico
Subtítulos/subtítulos
No solo puedes usar semillas de trigo para atraer; semillas de sandía, semillas de calabaza y semillas de remolacha; ser atraído
No solo se pueden atraer con zanahorias, sino también con patatas y remolachas
Los Endermen seguirán intentando atacar al jugador cuando encuentre agua
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Dejan caer el bloque que sostienen cuando mueren
Los esqueletos tienen animaciones para dibujar el arco
Tensan el arco cuando se vuelven hostiles y lo tiran hacia atrás para disparar flechas.
Existe una cierta posibilidad de sostener un arco en la mano izquierda (¿zurdo?)
El creador del mapa puede dejar que el esqueleto dispare flechas con efectos de poción
Hay habrá animación al atacar
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Está más cerca de la versión de consola y aún mejor
Los jugadores pueden sintetizar cristales de ender y colocarlos para generar nuevos dragones de ender, pero el Los puntos de experiencia que se pierden después de derrotarlos no serán tan altos como la primera vez.
Ahora puedes pintar la cara del dragón de ender con arcilla, pero esto no generará nada.
El ataque del dragón de ender La IA ha cambiado:
El Dragón Ender a veces vuela hacia el portal, y solo entonces puede ser asesinado.
Cuando vuela hacia el portal, escupe fuego y partículas moradas a los jugadores y entidades
Lanza bolas de fuego cuando está encima del jugador
Cuanto más dura la batalla, más atención presta el dragón ender a la defensa de los pilares de obsidiana
El ender dragon
Mobs hostiles
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Esqueletos
Endermen
Cerdos
Pollos p>
Se eliminó la niebla inferior
Aparece en el aire, al lado de la ciudad final
Contiene shulkers
Tiene calabazas, cabezas de dragón y puestos de elaboración de cerveza con pociones de regeneración de salud y otros botines
Lanzar perlas de ender desde aquí es la mejor manera de llegar al barco final
Un puente con una puerta en la ciudad final apunta al barco final
Y el barco final La mazmorra tiene la misma textura
Una serie de pilares de obsidiana de diferentes tamaños dispuestos en círculo
Los pilares más altos están rodeados por barras de hierro para protege los cristales del ender durante el período
El portal que sale del final está pregenerado, pero no hay huevos de dragón ni bloques de portal
El final tiene innumerables islas
Esto requiere que subas algunos pilares para hacer la batalla más difícil
Se generan islas pequeñas alrededor de islas más grandes
Las plantas de coro se generan en las islas finales y en las islas finales pequeñas
Fin de la isla
Fin del barco (? )
The Nether
Rutas de proyectiles ligeramente modificadas
Sin paneles de vidrio conectados
y las vallas de hierro ahora solo tienen postes de 2x2 píxeles en el medio en lugar de cruces como antes
Los colores de las pociones mezcladas ahora están mezclados
Ya no se usan números de identificación, en su lugar se usa NBT en su lugar, etiquete "Poción", por ejemplo, /give Las pociones de bienvenida ahora tienen etiquetas de datos y nombres de identificación separados Se agregaron pociones ordinarias, pociones espesas y pociones crudas al inventario del modo creativo Se eliminaron algunas recetas La caña de pescar arrojada está en el acceso directo Hay una nueva apariencia en el inventario/inventario Si el espacio de la mano secundaria está ocupado, el mapa de la mano secundaria se mostrará como un mapa pequeño; la versión anterior solo se puede jugar cuando sostienes el mapa en la mano principal y la mano secundaria; -hand está vacía Solo se muestra cuando se dibuja Se puede usar en modo creativo El arco en la barra de acceso rápido ahora mostrará una flecha cuando se dibuja En el modo apagado -Las flechas de mano se disparan antes que las flechas en otro inventario Arco Ender Pearl Mapa Caña de pescar Pociones Paneles de vidrio y barras de hierro Proyectiles Ahora tienen una mejor apariencia en el inventario Ahora girados 90 grados en inventario Ahora gira 90 grados en el inventario Los bloques ya no necesitan soporte Pueden ser empujados por pistones Ahora cae 0 -2 palos Ahora con doble uso Soporte de armadura Arbusto muerto Trampilla Escaleras p> Caja Placa de presión Ahora dice "Cuando está en la mano principal:" Los efectos de las pociones ahora se muestran en el HUD en lugar de solo en el inventario, similar a PE Los efectos de las pociones se ordenan de izquierda a derecha según el tiempo restante Los efectos positivos están en la fila superior, los efectos negativos están en la fila inferior Los efectos que están a punto de terminar parpadearán, cuanto más cerca del final, más rápido, y finalmente desaparecerán El inventario del modo de supervivencia ha sido reorganizado y creado. Se ha creado una página de "Supervivencia". agregado al modo para admitir la nueva barra lateral Muchos elementos en el inventario se han unificado Los mensajes de muerte se mostrarán tanto en la pantalla de muerte del jugador como en el chat Soporte adecuado para múltiples espacios de salud del jefe (¿hasta 4 o 5?) para que puedan mostrarse todos al mismo tiempo en lugar de interferir entre sí Jefe Información de muerte Inventario Efectos de poción Consejos para dañar herramientas Esto reduce el uso de memoria para mejorar el rendimiento No, no más entidades