Red de conocimiento de divisas - Apertura de cuenta en divisas - Descripción general de los cambios de equilibrio en la versión del plan principal de Warhammer Total War 2 SFO

Descripción general de los cambios de equilibrio en la versión del plan principal de Warhammer Total War 2 SFO

Warhammer Total War 2 SFO es un MOD de uso común en el juego. La versión SFO Grand Plan ha realizado ajustes de equilibrio en algunas facciones. Echemos un vistazo a la lista de cambios de equilibrio en Warhammer Total War 2. Versión SFO Grand Plan

p>

General

-Las recompensas de etapa para todas las misiones de artefactos se han reestructurado para que siempre sean recompensas de oro, lo que será más útil para cadenas de misiones largas.

- Cambios menores en la velocidad de movimiento de todas las unidades para estandarizar

- Estandarización de la masa y resistencia al retroceso de las unidades

- Estandarización de la masa y evaluación del retroceso de todas las unidades Hay mayores diferencias entre infantería, caballería y monstruos

-Reajuste de muchos efectos de habilidades únicas de todos los señores legendarios

-Muchas habilidades activas se han cambiado a habilidades pasivas para hacer el juego es más divertido. Más fluido.

-Muchas de las habilidades activas originales han recibido mayor duración, efectos mejorados pero también tiempos de reutilización aumentados. Esperamos que este cambio reduzca y minimice las acciones de clic.

-Habilidad. esquivar ahora Solo tiene efecto cuando se pierde el combate cuerpo a cuerpo, y el efecto se duplica (Nota del editor: 20 de velocidad de movimiento, 20 de aceleración, 10 de defensa cuerpo a cuerpo, la mayoría de las personas con esta habilidad son magos)

- Se ha aumentado el fuego débil de todas las habilidades de renacimiento (Nota del editor: dirigido principalmente a trolls, el renacimiento ahora tiene un daño de fuego de -25, que es solo un aumento de 5 en comparación con el pasado, pero el metabolismo de los trolls ha aumentado drásticamente de -30 a -50)

-Comer Todos los monstruos obtienen una resistencia física base de 10 y una bonificación adicional de 3 a todos los tipos de daño por nivel en la campaña, ya que no se benefician de ninguna habilidad. tecnología (nota del editor: ¡esto es mentira!); en el costo de mantenimiento se reduce en 50 cuando las facciones de Bestias y Reyes Funerarios están en el nivel medio.

-Se eliminó el tiempo de reutilización de destrucción de ciudades para Guerreros del Caos, Bestias y Norsca ( y otros) en respuesta a los cambios de CA (por Prop Joe completado)

-El efecto de la discapacidad (el impacto negativo en los datos cuando el HP de un solo objetivo es inferior a 50) se ha incrementado de -10 a -15 para todos los datos

-Ahora todos los efectos de la campaña Los efectos de la campaña en la interfaz de selección ahora serán visibles en la bandera de facción del juego. Anteriormente, la mayoría de los efectos DLC, como la información mecánica única, eran invisibles

-Tiene Furioso e Invicto. La unidad obtiene todas las mejoras de estadísticas violentas y elimina esta habilidad para evitar la expansión del poder de combate (Nota del editor: tomando como ejemplo el Huevo del Caos más icónico y el Eslizón de corona roja de élite, no se han realizado cambios relevantes). visto hasta ahora)

-La penalización diplomática por incursión se duplica

DLC Beastman

-El Doomsday Bull está completamente fusionado con la versión original de SFO

-The Big Screaming Shaman Completamente fusionado con la versión original de SFO

-Warhorn completamente fusionado con la versión original de SFO y una bandera de batalla completamente animada agregada a la versión andante (gracias a ChaosRobie y [ HN])

-Taunos obtiene todos los atributos adicionales del Doomsday Bull, como adaptabilidad al terreno, resistencia a grandes cargas y la habilidad única de SFO Bull Fury (nota del editor: el efecto se puede ver en mi publicación ), y nunca volverá a volar

-Gulmon ha aumentado considerablemente la resistencia y la calidad del derribo, y la bonificación anti-grandes se ha incrementado de 30 a 50

-Crazy Whispering Beast no tiene grandes cambios más que duplicar el daño del remolino y el tiempo de recuperación. Cambios, ahora cada vórtice tiene diferentes efectos de contacto cuerpo a cuerpo (Nota del editor: la versión normal es un veneno mortal, un efecto de envenenamiento que causa daño cada segundo; la versión de élite es un veneno violento. , un artefacto anti-pasos que quema sangre pura)

-Se agregó una bonificación anti-grande a los proyectiles Elite Centaur (nota del editor: 20)

Beast Man

-La habilidad Furia Primaria ha sido eliminada de muchas unidades como Warmastiffs, Cyclops y Giants; ajustes menores en sus estadísticas

-La unidad SFO Tzeentch Talisman ahora tiene ataques a distancia normales (gracias a Fyrewyrm3000)

-Cuatro Dioses El reclutamiento de bestias cornudas malvadas se ha trasladado al complejo de edificios Ten Thousand Demonic Rock, y la capacidad se ha trasladado a la secuencia de construcción principal de cada grupo de bestias de guerra. La mejora del modelo se realiza mediante huevos revueltos y; Fyrewyrm3000

>

-El mod de hombre bestia de Zarkis ha sido eliminado (nota del editor: se refiere al mod mecánico de cuerno malvado que se integró en SFO en el pasado), y los cuatro cuernos de dios malvado ahora se desbloquean a través de 8 nuevas tecnologías

- Combinando SFO con cambios de edificios originales a través de nuevos diseños de edificios y efectos masivos

- Todas las nuevas habilidades militares de los complejos de edificios ahora tendrán descripciones exactas de lo que hacen para evitar confusiones

-La habilidad del ejército Evil Moon Touch ya no mata unidades, pero aún puede causar mucho daño y drenar la salud

-Los efectos del complejo Demon Rock han sido cambiados para hacerlos más equilibrados

p>

-Se rehizo un pequeño equilibrio entre el costo de actualización de terror y el equipo en la nueva interfaz

-Se ajustó ligeramente el efecto de bestialidad, por lo que dará mayores recompensas pero también será más difícil de comenzar. desde cero Se mantuvo hasta el final

-Beastmania ya no ofrece una tasa de reabastecimiento, pero se reemplaza por una bonificación de distancia de movimiento. Todas las bestias de guerra tienen la tasa de reabastecimiento básica en la secuencia principal.

-Reajustar el evento Evil Moon para que todas las opciones sean buenas opciones

-Reajustar los efectos de todos los estados para la nueva revisión de CA

-Eliminar los efectos que se agregaron en el pasado Algunas habilidades de SFO ya no son necesarias

-Se eliminaron todas las tecnologías antiguas de SFO

-Se agregaron recompensas de misiones de artefactos de nivel 10 de destrucción para todos los señores legendarios

p>

-La capacidad base del Cuerno, la Arpía y el Mastín de Guerra es 2

-La opción de destruir el pueblo con refuerzos se ha incrementado de 10 a 25 (Nota del editor: Esto es demasiado cómodo)

-La recompensa final ahora invocará al legendario Minotauro Gorok Soul como la recompensa anterior Magic Rock

-El tiempo de reclutamiento de algunas unidades de última etapa se ha incrementado de 1 ronda a 2 rondas. turno, de lo contrario sería demasiado fácil explotar sin costo de reclutamiento

-Saquear las Diez Mil Rocas Demoníacas ya no dará ningún ingreso

-Se agregó una reducción de la duración de la plaga para todos los Diez Mil Demonios Rocas Secuencia principal de Roca Demoníaca (Nota del editor: actualmente no se ve en el juego)

-Pequeño debilitamiento de la Guarnición de Roca Demoníaca

Kazak

-SFO El Profeta El evento se cambia para que sea exclusivo de su facción y va acompañado de algunos cambios de efectos (Nota del editor: al comienzo de la segunda ronda, habrá tres opciones de efectos de facción que afectarán a todo el juego, o una mejora pura para las últimas 10 rondas).

-Efectos de facción rehechos: cambiados a efectos originales y habilitado reclutamiento global

-Características rehechas: cambiados a efectos originales y ataque cuerpo a cuerpo de unidad 10 mastín de guerra

- Se eliminaron 5 habilidades de campaña de la SFO, dejando 2

-Mastín de guerra mutante de la unidad SFO cambiado para ser exclusivo de su facción

-Se agregaron 9 nuevos árboles tecnológicos de hombres bestia de la SFO del anterior, con The la tecnología para efectos de unidades se desbloquea después de obtener el nivel 3 Diez Mil Rocas Demoníacas

-Uno de los edificios únicos del War Beast Group se cambia para que sea exclusivo de su facción y esté acompañado de nuevos efectos

Malago

-Se eliminaron 6 habilidades de batalla de SFO, dejando 1

-Se agregaron habilidades de SFO y se fue (Nota del editor: habilidades de explosión no dañinas para escapar del combate)

-El efecto de facción ha sido reelaborado: cambiado al efecto original sin bonificación de distancia de movimiento pero con una bonificación de crecimiento de rebaño de bestias de guerra y todos los señores tienen visión de longevidad

-Se agregó 5 tecnología A desbloqueada a través de la final de Malagor. habilidad única (Nota del editor: no puedo encontrarla, probablemente sea un error). Incluyen las habilidades militares del antiguo SFO Magic Rock

-El equipo de War Beast Herd. Uno de los edificios únicos fue cambiado para ser. exclusivo de su facción y acompañado de nuevos efectos

Morgul

-Se eliminaron 7 habilidades de campaña de SFO, dejando una de las habilidades originales que obtuvieron nuevos efectos

- Efectos de facción reelaborado: cambiado a los efectos originales sin la bonificación de tasa de reclutamiento y el aumento de capacidad de Chaos Spawn, pero con la bonificación de tasa de reclutamiento de Chaos Spawn, la bonificación de nivel de reclutamiento y sus mejoras únicas (Nota del editor: el nivel de reclutamiento actual no se muestra, pero la capacidad adicional sí todavía allí)

-La unidad SFO Wild Dragon Demon ha sido cambiada para ser exclusiva de su facción

-El edificio único del equipo War Beast Herd Uno de ellos ha sido cambiado a será exclusivo de su facción y estará acompañado de nuevos efectos

-Se han agregado 5 nuevos niveles de destrucción para llegar a 10

Tecnologías desbloqueadas después de 0, incluyen las bonificaciones especiales del antiguo SFO Morgul

Taunos

-Taunos gana todos los atributos adicionales del Doomsday Bull, como adaptación al terreno, resistir grandes cargas, y la habilidad única de SFO Bull Fury (nota del editor: las bonificaciones adicionales a la protección especial, la velocidad de movimiento y la resistencia se obtienen en el combate cuerpo a cuerpo cuando el valor de salud es inferior a la mitad. Al mismo tiempo, ya no despegará). debido a un ligero impacto.

-Cambios menores en los efectos de locura, algunos son demasiado poderosos en comparación con otros

-Se eliminaron los efectos negativos del estado de incursión único en los ingresos de la incursión

<. p>-El costo de reinicio de la distancia de movimiento se ha incrementado de 2 a 3. Esta es una característica muy buena pero es demasiado fuerte

-Agregue una nueva opción de evento de posición inicial para Mortal Empire War Epidemic, al igual que Como todas las demás facciones de Hombres Bestia, el punto de aterrizaje cambia de Naggaroth a Osterland (Nota del editor: sin embargo, actualmente solo Kazzak puede activar este evento normalmente)

DLC Lizardfolk

-El número de Las unidades Chameleon Rogue se han incrementado de 90 a 120, el daño de disparo se ha duplicado y se han agregado quemaduras. ¡El efecto es daño por explosión, se han eliminado la entrada de destreza para esquivar y 20 de resistencia física, y se han eliminado las 10 entradas de resistencia mágica y dureza! añadido

-La locura del dragón de las cavernas salvajes se reemplaza por el instinto nativo; la versión de élite de la compañía de disparos venenosos se cambia a un efecto venenoso mortal, la habilidad Primordial Roar se cambia a pasiva y su alcance. se incrementa de 40 metros a 75 metros, y el CD se incrementa de 40 metros a 75 metros, de 60 a 90.

-No hay grandes cambios en Skink Seer aparte de hacerlo un poco más débil que un troglodita salvaje normal.

-Se duplicó la masa y la velocidad de rotación del Quetzalcóatl para ayudar ligeramente a que no se dañe tan fácilmente (Nota del editor: se refiere al problema de las serpientes emplumadas que se suicidan al caer en los tramos superiores de la muralla de la ciudad Se ha medido que la altura de las murallas ordinarias de la ciudad no causará daños por aterrizaje, pero debajo de las murallas de la ciudad hay acantilados y otros mapas especiales como GCCM Karak, aún causará la tragedia de la muerte de Quetzalcóatl.

-La resistencia mágica de 15 del Quetzalcoatl se reemplaza por 25 de protección especial, la habilidad Señor de Tierra Santa tiene un alcance de 10 metros y una nueva Velocidad de movimiento de 10, la habilidad única de la nueva SFO, Forcing Thunder , reemplaza la cadena de relámpagos de bajo nivel. Cuando la serpiente emplumada está en combate cuerpo a cuerpo, convocará una tormenta a pequeña escala a su alrededor. La versión de élite también usa esto para reemplazar el escudo de espinas y la cantidad de usos de su nivel bajo. -El nivel de luz de destierro aumenta a 2 veces

-Elite Tyrannosaurus ha agregado una nueva habilidad SFO, Lord of the Pack, que aumenta los ataques cuerpo a cuerpo de todos los monstruos individuales a su alrededor (Nota del editor: excepto señores/héroes )

Slan

-Dado que son mucho más fuertes, ahora solo puedes obtener un Slann cada 40 turnos en lugar de cada 10 turnos.

-Nuevo Slann con nuevos efectos Las habilidades de línea roja afectan a todas las unidades en lugar de a unas específicas (nota del editor: el ogro más fuerte de SFO nació de esto)

-Todos los hechizos se colocan en el mismo bloque, por lo que no tienes que elegirlos Si no te gusta y el nodo inicial ha sido desbloqueado

-No tomará mucho tiempo desbloquear dos nuevas líneas de habilidades que incluyen el autofortalecimiento y el fortalecimiento mágico

-9 nuevas habilidades de campaña para todos los Slann

-Cada Slann tiene habilidades de ejército únicas basadas en su sistema de leyes base

-Se cambiaron las características de las 4 generaciones de Slann para hacerlos más poderosos. Efectos más interesantes

Mazdamudi

-Se agregaron nuevas habilidades de campaña de nivel 40 que finalmente son recompensadas para él

-Se agregaron 8 nuevas habilidades de campaña

-Hechizos adicionales convertidos en habilidades del ejército para hacerlos más fáciles de usar

-Cada Slann tiene 6 nuevas habilidades de campaña únicas basadas en sus hechizos base

-Cada 10 metros de calibración producirá efectos de facción como teletransportación de la guardia del templo (nota del editor: una habilidad del ejército que convoca a los guardias del templo hasta 3 veces en cualquier lugar durante la batalla) y mejora de la habilidad de aniquilación de ciudades

- Star Reading es una nueva mecánica que utiliza Calibración. El botón especial en la esquina inferior derecha activa eventos seleccionados entre combinaciones de efectos económicos, de combate y de facción. Cada elemento tiene 3 combinaciones diferentes y cada uno tiene 3 diferentes efectos finales de calibración. cuando quieras (Nota del editor: incluso si los recursos de calibración no son suficientes, simplemente no se pueden seleccionar, aún puedes explorar las opciones de efectos)

KU.GA

>

-Comienza con unidades adicionales

-Obtén calibración a través del combate

-Agrega una enorme recompensa final a su nueva habilidad de campaña de nivel 40, modificada por Dilaguna Crafting (Nota del editor: Tengo mucha curiosidad por saber cómo esta recompensa final cambia su apariencia)

-Se eliminaron todos los efectos de facción antiguos y se reemplazaron por otros nuevos: -25 de tarifa de reclutamiento para todas las unidades, la mayoría de las unidades de dinosaurios en Aumenta la carga y la movilidad cuando HP está por encima de 75, todos los personajes obtienen Blitz y todas las unidades obtienen el doble de experiencia contra el Caos

-Sus características se cambiaron para afectar excepto Saurios, Skinks y Monitors Armadura y liderazgo de todas las unidades de dinosaurios

-Kurga obtiene 100 de actitud diplomática básica con Tiatequa, y al hacer clic en sus habilidades únicas obtendrás otros 100 de actitud diplomática

-Todos los dinosaurios, excepto Cold Lizard Riders, Pterosaurs y Rhythrosaurus, obtienen un sistema de mejora calibrado, cada uno la unidad tiene 2 mejoras únicas (Nota del editor: se dice que los trogloditas quedaron fuera, no sé si se ha solucionado)

-Ashoto's Revenge es una nueva mecánica que usa Calibración, una El botón en la esquina inferior derecha activa misiones aleatorias cuando tienes 50 de Calibración, hay un total de 16 misiones acompañadas de 16 piezas Equipo completamente único con nuevas habilidades y efectos para personajes/tropas/facciones

Tehenhoin

- Los cambios en todos sus sacrificios los hacen mucho más fuertes y valiosos

- Desbloquear la acción de Sacrificio de las tropas de élite ahora otorgará 1 calibración por ronda, 5 sacrificios generados en batalla y 2 sacrificios físicos. resistencia para tropas benditas (nota del editor: hasta 18 de resistencia física)

-Agregar 8 nuevas tecnologías que usan calibración

-Reajustar las recompensas de la misión de profecía

-Reajustar el efecto de su cadena de construcción única en SFO

-Mejorar sus características únicas de señor líder eslizón de corona roja

-Cambios menores en sus seguidores y banderas de batalla

Nakai

-La Calibración Transparente se obtiene a través de la secuencia de la torre del templo principal del complejo nómada

-La duración del efecto activable del templo se incrementa de 3 a 5 turnos

-El efecto del templo se cambia a 3 grupos (datos de unidad, magia, efectos de facción), reajustando las habilidades del ejército para que sean del mismo nivel (nota del editor: ningún ejército tiene mejores habilidades)

-Cambios importantes en su tecnología para que ahora todas las unidades se vean afectadas en lugar de solo algunas como antes

-Las facciones sirvientes tendrán más unidades diferentes para formar ejércitos

-Se agregaron 13 elementos nuevos con efectos únicos y calibraciones de uso Tecnología

-Se agregó el estado del túnel a su facción (Nota del editor: ¿Inesperadamente? ¡Nakai también puede cavar agujeros!)

-Excepto el propio equipo de Nakai. La reducción del tiempo de reclutamiento global proporcionada por el edificio de la horda ahora incluye todas las unidades DLC. Es realmente extraño que la versión original nunca las haya contado antes (Nota del editor: se dice que Nakai ahora no puede agregar Skink debido a la El efecto de construcción no sigue la capacidad de reclutamiento del DLC)

Gorok

- Calibración obtenida a través de las habilidades y efectos de facción de Lord Krok

- El recuento de calibración representa el poder de Krok. del señor y el costo de la secuencia principal de la ciudad, menos calibración significa más estado negativo, y lo contrario es positivo

-Se eliminaron todas las habilidades de Lord Croka, ahora tiene más de 50 Una plataforma tecnológica para nuevos habilidades que afectan el efecto de toda la facción, y algunas habilidades incluso serán calibradas

-Todas las unidades lagarto en su facción tendrán 10 defensas cercanas cuando su salud esté por debajo de 50. Lord Croka también Esta habilidad puede ser aumentado en 10 ataques cercanos adicionales y más

-El ritual de dureza especial de Gorok agrega una nueva habilidad SFO, Combat Desire (nota del editor: otorga defensa cuerpo a cuerpo adicional y elementos que crecen con el tiempo en el combate cuerpo a cuerpo) Resistencia) es otorgado a todos los lagartos y unidades de guardia del templo, y el efecto de facción original "Bonificación de nivel de reclutamiento de veteranos de Sauranth Scar" también se ha movido aquí el CD aumenta de 15 a 30 rondas y la duración aumenta de 5 a 10 rondas; p>

-El evento inicial se cambia para que tenga efectos positivos y negativos. El siguiente evento que ocurre después de 50 rondas no tendrá efectos negativos y el ciclo se repite cada 25 rondas a partir de entonces.

/p>

-El Antiguo Guerrero de Sangre Saurio obtiene 6 habilidades únicas y mutuamente excluyentes, cada una de las cuales cuesta 1 calibración por turno y tiene 3 poderosas mejoras

Tiktato

-Empieza con unidades adicionales

-Obtiene calibración a través del combate

-Su rasgo ya no tiene la bonificación de velocidad de movimiento adicional, pero le otorga al Skink Wargroup (agarre estándar) 100 de poder de largo alcance

-Fortalece todas las habilidades de lanzamiento de piedras rodantes

-Se agregó el efecto de ataque SFO para paralizar (nota del editor: 4 daños hasta 5 módulos por segundo, -25 velocidad de movimiento, dura 45 s) a Tiktato

-El artefacto Máscara del Paraíso ahora tendrá bonificaciones de facción contra Pteranodon y Rhybodactyl

-La Bola de Hierro que Cae de Tepok ahora ya no tendrá daño extra, pero el rango de efecto se duplica, funcionando como una pequeña bomba nuclear

-El Ancient Rhythron es una nueva unidad exclusiva de la campaña SFO agregada a Tiktato, que es un objetivo único anti-grande (Nota del editor: la prueba personalizada es ligeramente inferior al Dragón Negro , y puede considerarse como una fuerza aérea de primera clase)

-Se agregaron mejoras para reducir el consumo físico de su Unidad de Bendición Divina del Sacrificio Zongqi

-La especialización Taraqua es un nuevo mecanismo que te permite usar el nuevo botón en la esquina inferior derecha de la interfaz para consumir calibración y elegir una de las 3 bonificaciones para toda la facción. Solo puedes tener una especialización a la vez y al activarla consumirás calibración.

-Agrega nuevas habilidades de campaña de nivel 40 que mejoran la especialización y otras bonificaciones y le otorgan la recompensa final

-Agrega 4 nuevas tecnologías de mejora que otorgan a los enemigos unidades debilitadas

- Agregado ***4 Tipos de edificios con puestos de avanzada de secuencia única en la ciudad principal. Solo se puede construir uno en cada provincia. Tienen poderosos efectos de provincia y facción, y cada uno consume 1 calibración por ronda.

Osyotan

-Nuevas habilidades pasivas para apuntar a corta distancia (Nota del editor: cuando los enemigos aparecen dentro de 70 metros, el poder de perforación de armadura de largo alcance y las habilidades de recarga aumentan considerablemente, y el poder básico de largo alcance y la velocidad de movimiento se reducen ligeramente) y 2 habilidades de campaña

-La habilidad de cerbatana dorada de Porthe agrega daño por explosión en áreas pequeñas

-Debilita el efecto de reducción de la tarifa de mantenimiento del Santuario Silencioso, duplica el costo de construcción de todos los edificios y todos obtén el nuevo efecto de [la mitad de los recursos calibrados obtenidos de todas las fuentes]

- Numerosos cambios en las recompensas de las misiones de Osyotan y las consecuencias de los fallos para desarrollar el sistema

- Se eliminó el efecto de facción de todas las reducciones de mantenimiento de las unidades Skink y las reemplazó con todas las unidades inmunes a Chaos Loss. La combinación de reducciones de mantenimiento y las mejoras camaleónicas existentes en Osyotan es simplemente demasiado poderosa.

- Ahora hay recompensas finales con efectos apropiados. Recompensas finales "Sí", agregadas a la tecnología de Mortal Empires

- Se agregaron 3 nuevas que otorgarán banderas de batalla y otros efectos de facción, con un costo de 1 por ronda Habilidades de campaña calibradas para todos los señores genéricos que no sean Slann

Enanos

-Se eliminó el sistema de odio de SFO, se agregaron ajustes menores de datos a los cambios de CA

-El mecanismo del Carnicero errante se ha modificado ligeramente junto con el sistema de odio. las unidades originales con capacidad utilizada por el sistema necesitan construir edificios para aparecer en la página de soldados de élite, por lo que ahora los valores de odio altos agregarán un poco de capacidad adicional. Conviértete en un carnicero: los guerreros de martillo de élite tienen. se agregó la habilidad de instigar mobs (nota del editor: durante el combate cuerpo a cuerpo, uno mismo y sus aliados tienen 10 puntos de liderazgo dentro de 50 metros y obtienen atributos de inmunidad psicológica), 5 ataques cuerpo a cuerpo

-La probabilidad de error de todas las runas tiene se ha reducido de 50 a 35 (Nota del editor: los errores de SFO son lesiones reales después de todo)

-La armadura mejorada de las runas de Juramento y Acero se ha reducido de 30/60 a 20/40, se agregó una 10/20 defensa cercana

-Cambios reequilibrados en algunas runas, porque la mayoría de ellas no tienen valor; ahora todas las runas cuestan 100 de oro de juramento

-Se eliminaron las 7 habilidades de campaña de SFO y se pueden cambiar. munición de Master Engineer Todas las habilidades únicas de SFO ahora solo son propiedad del héroe legendario de Wofat, Jerrick Grimm, porque CA no le agregó ninguna nueva habilidad (Nota del editor: en resumen, ahora SFO es el único que queda con el aumento de alcance. pasivo de pólvora adicional)

-Se eliminó el efecto de facción de Thorgrim: rango público adicional

La reducción de costos para el prefacio y los edificios militares, y la mejora especial de la Guardia Eterna en la Forja se trasladaron a la interfaz del Decreto del Gran Rey junto con los cambios de efectos, y el oro de juramento ya no es necesario.

-Eliminado Las 5 habilidades de batalla SFO de Grim Bryndel

-Se eliminaron las 7 habilidades de batalla SFO de Belegar

-Se agregó el efecto de la facción Agrim: "No es necesario depender del patriarca como otras facciones enanas, se desbloquea automáticamente después de ingresos por saqueo de guerra"

-La runa SFO en el árbol de tecnología ahora cuesta promesa de oro cada turno

Torek

-Para efectos únicos Cambios menores

-Aumenta las estadísticas del Tiranosaurio Único ya que no se beneficia de ninguna habilidad/tecnología

-El Jefe Fantasma Único obtiene las habilidades únicas de todos los Jefes de la OFS

Elfo Oscuro

-Pequeños cambios en la nueva tecnología de Malekith, el tiempo de desarrollo se reduce de 6 a 5 rondas

-La tasa de adquisición de conversión de dinero de la autoridad del Rey Brujo se reduce de 1 :10 reducido a 1:1

-La probabilidad de un nuevo evento de Morathi es 100

-La adoración gozosa de Morathi obtenida en el área gobernada se reduce a la mitad (Nota del editor: Diariamente en las etapas media y tardía La inundación de recursos finalmente ha alcanzado un equilibrio entre oferta y demanda)

-Los hechizos adicionales en la campaña de Morathi se cambiaron a sus habilidades militares únicas originales (nota del editor: Robar almas)

- Ligeramente debilita el efecto positivo de Hag Death Midnight en niveles bajos

-Puedes obtener sangre de sacrificio de Death Midnight incluso si activas la Blood Brigade

Skaven

- Pequeñas mejoras en el efecto de la tecnología de Sikuk

-Se eliminaron los efectos negativos de los contratos de clan de bajo nivel de Snitch, dejando solo penalizaciones diplomáticas

-Se agregaron recompensas finales Nuevas habilidades de campaña de nivel 40 para Ict

-Los Sacerdotes de la Plaga tienen una habilidad única en el ejército que causa 5 de daño y se puede mejorar

-Nuevas habilidades para la unidad SFO Scarlet Guards Model fabricada por Fyrewyrm3000

Pieles verdes

-La nueva misión SFO de Azhan tiene una probabilidad de 200

-Se eliminaron las 3 habilidades únicas de SFO de Skarsnik y se movió el efecto a otras habilidades

-Habilidad Wild Squigg cambió a una pasiva normal que solo tiene efecto al ganar un combate cuerpo a cuerpo.

Alto Elfo

-La probabilidad de que ocurra el nuevo evento de Teclis es 100

- El nivel requerido para la mejora de tropas de Tyrion se ha incrementado de 6 a 7

-La habilidad SFO Aenarion's Curse ahora está disponible Duración y efecto cambiados (Nota del editor: cambió de habilidad pasiva a activa, el culpable de la SFO Tyrion la posición constante finalmente está bajo control)

-El hechizo de vida extra en la batalla de Alarielle se ha cambiado a Habilidades del ejército

Elfo del Bosque

-El nuevo modelo de arma de la unidad SFO Ember Falcon está hecha por Fyrewyrm3000

-La habilidad SFO Athel Loren Roots se cambia a pasiva

Tomb Kings

- El efecto de venganza de Khalida crece hasta nivel 10, por lo que puedes gastar 5 puntos en tecnología y aún tener todos los efectos de Khalida en lugar de. Solo hay 3 tipos de botín y los bonos de velocidad de movimiento ahora pueden crecer hasta el nivel 15

-Se agregó el recurso especial de Settra; Tesoro Sagrado que da un efecto de 1 por turno a sus dos artefactos

-Ataque cuerpo a cuerpo Usha Bit 5

-Elimina la habilidad única de Arkhan para fortalecer la unidad vampírica y mover el efecto a su otras habilidades

-Daño de explosión potente a distancia de Bone Giant 25

Chaos Warrior

-El nuevo modelo de arma de la unidad SFO Plague Son es producido por Fyrewyrm3000

-Eliminar algunas habilidades de SFO agregadas en el pasado, ya no son necesarias

-Pequeños cambios en las estadísticas de Chaos Egg

-La habilidad de regeneración de salud de Elite Chaos Egg es el doble igual de efectivo pero tiene el doble de tiempo de reutilización

Imperial

-Nuevo modelo para la unidad SFO Sigmar's Disciples fabricado por Fyrewyrm3000

-Nuevo modelo para la unidad SFO Spawn de el dios lobo

Modelo fabricado por Fyrewyrm3000

-El nuevo modelo de arma de la unidad SFO White Wolf Guard fue fabricado por Fyrewyrm3000

-Todos los personajes bajo el efecto de facción Karl Franz tienen un atributo de inmunidad psicológica aumentado en 50 por ronda de Prestigio reemplazado; la bonificación de Orden Público del rasgo fue reemplazada por una penalización de -100 de Orden Público local afectada por otras corrupciones, ya que Walkerma acaba de recibir la bonificación de Orden Público a través de su rasgo.

-Gelt comienza con más unidades

-Autoridad positiva 100 de prestigio por turno

-Se eliminaron 5 de las habilidades de campaña SFO de Walkerma, dejando A

Bretonia

- Ingresos agrícolas 10 para el hada efectos de facción cambiados al costo de construcción de infraestructura - 25

- Liderazgo de personajes para efectos de facción Raun Halo 5 ha cambiado para tener habilidades de mejora de liderazgo para todos los personajes (Nota del editor: pequeñas mejoras en ataque y defensa cuerpo a cuerpo, liderazgo y recargar habilidades dentro de un rango de 50 metros)

-Eliminar las heroicas habilidades de matar del Royal Vulture Knight, bonificación de 10 cargas, 5 ataques cuerpo a cuerpo

Norsca

- Destruir ciudades y cazar ya no reduce el camino ministerial de los dioses, y el camino ministerial obtenido de la destrucción se reduce de 6 a 5. El número de ministros obtenidos de la caza se ha incrementado de 12 a 20

-Se eliminaron 5 de las habilidades de campaña SFO de Throngor, dejando solo una

-Se eliminaron 5 de las habilidades de campaña SFO de Ulfric, deja una

- El mecanismo de desafío de Ulfric ha sido reelaborado para que sea más simple y fluido. Ahora serás desafiado inmediatamente después de ir a la guerra con una facción que tiene un señor legendario. La misión, la nueva versión fue completada por Xenon y Drunk Flamingo (Nota del editor: Curiosamente, según las pruebas reales, la misión no saltará cuando. declarando la guerra a Larkas...)

Vampire Coast

-La habilidad SFO Deep Sea Tide se ha cambiado a pasiva (Nota del editor: la practicidad se reduce considerablemente y no es una habilidad muy poderosa. Afortunadamente, la próxima versión será el turno del pirata para ser revisada y generalmente no hay posibilidad de usarla, pero aún así es soportable)

Vampire Count (Nota del editor: tenga en cuenta. ! Los dos vampiros serán revisados ​​en la próxima versión, ¡actualmente son solo SFO de las habilidades originales y allanaron el camino!)

-Mejora significativamente las nuevas habilidades de Heinri Shi Kemmler.

-Se eliminaron 5 de las habilidades de campaña de SFO de Vlad, se mejoraron enormemente las nuevas habilidades originales.

-Se eliminaron 4 de Isabella. La última de las habilidades de campaña de SFO y la línea de habilidades original se reemplaza por la habilidad de combinación de SFO y elimina el efecto de ataque original. de lo contrario, reemplazará su efecto de ataque original

-Rey Demonio Cadáver único Kevin Feng. Loudstein y algunas de las habilidades del SFO Wight King se intercambian para hacerlo más especial

-Todas las unidades se mejoran a través de pequeñas mejoras de la tecnología

-Las habilidades únicas de SFO tienen menos etapas de habilidad y mantienen el mismo efecto

上篇: ¿Por qué siguen cayendo las acciones del sector inmobiliario? 下篇: La naturaleza de las cuentas de contabilidad de costos
Artículos populares