Guía de StarCraft
Batalla de los Dioses
Escapa de El en el primer piso.
Después de que Tassadar muriera junto con su cruel maestro, la tierra natal de los protoss ahora está en ruinas, y el ejército zerg restante todavía está arrasando en el desierto de Ayu. El ejecutor Artanis se está preparando para unir las fuerzas protoss restantes y rescatar a los protoss que aún están rodeados. Zeratul recomienda evacuar el último portal disponible a un lugar donde los Zerg no puedan rastrearlo. Esta es Sakura Star (Shakuras). Aldaris tenía sus dudas, pero con la participación de Raynor, Zeratul llevó a todos al portal.
Condiciones de victoria: Zeratul llega al portal.
Condición de fallo: Zeratul muere.
Las tropas lideradas por Zeratul, es decir, seis berserkers (fanáticos) y tres caballeros dragón (caballeros dragón), comenzaron desde la esquina superior izquierda del mapa y avanzaron hacia la parte inferior derecha, encontrándose con muchos edificios Protoss destruidos y Unidades zerg. Un puesto de avanzada Zerg fue rápidamente descubierto y destruido. Desde entonces, ha habido muchos puestos de avanzada de este tipo. Al atacar, primero debes resolver el punto de teletransportación en el interior; de lo contrario, enviará continuamente moscas venenosas y monstruos de múltiples cabezas, lo que dificultará la batalla. Al acercarse a la esquina inferior izquierda del mapa, se encontraron con dos Berserkers al frente. Esperaban que Zeratul se uniera a ellos, así que siguieron y destruyeron a los zerg aquí. Continúa adelante y encontrarás dos caballeros dragón en el camino, así que déjalos unirse al equipo. Hay una pequeña base Protoss en la esquina superior derecha del mapa, donde hay un Arconte, dos Templarios de alto rango y varios Berserkers. Cuando llegaron al portal, también llegó el gran ejército Zerg. En ese momento, un barco de transporte despegó y llegaron Phoenix y Lionel. Bloquearon el ataque Zerg y Zeratul rápidamente llevó a los protoss a salir de aquí en una nave espacial.
El segundo paso son las dunas de arena de Shakuras.
Nuestras tropas restantes en Ayu Star han pasado con seguridad a través del portal que conduce a Sakura Star. En el caos de la retirada, perdimos contacto con Fénix y Raynor, y todos temieron por su seguridad. Ahora necesitas explorar el área cercana y encontrar un lugar adecuado para acampar. Una vez que todo esté listo, podrás empezar a buscar al Templario Oscuro.
Condiciones de victoria: Construye una base y encuentra al Templario Oscuro.
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
Esta vez, lucho en Sakura Star, la ciudad natal de los Templarios Oscuros. El lugar es azul y muy desolado. Inicialmente sólo hay 8 unidades, 4 Detectores y 4 Zealots. Las tropas protoss marcharon hacia la izquierda y pronto vieron a los Zerg que nunca esperaron que aparecieran aquí. Después de destruir estos Riggs, encuentra la mina a la izquierda y podrás construir una base. El ejército Zerg no tardó mucho en atacar. Justo cuando todos pensaban que no había esperanza de escapar, cuatro guerreros Templarios Oscuros aparecieron para resistir la invasión Zerg. Al parecer, los Zerg han tomado el control del portal. En este momento, Artanis informa que hemos recibido un mensaje de Lionel y Fenix, quienes están luchando por recuperar el control del portal en Ayu. En ese momento, se obtuvo un nuevo objetivo de la misión: destruir la base Zerg.
Con la ayuda de los Templarios Oscuros, la base se desarrolló rápidamente. Entonces Zeratul dirigió a las tropas Protoss y a los Templarios Oscuros para atacar a los Zerg y arrasó la base Zerg. En ese momento, también recibí un mensaje de Lionel. Permanecerán en El Aaiún y cerrarán la entrada. Esta es la única forma de garantizar que los Zerg ya no envíen tropas a Sakura Star.
El tercer nivel es el legado de Zernaga (El Legado de Zernaga)
Esta es la nueva capital de los Protoss. Rathgar, el gobernante de los Templarios Oscuros, nos da la bienvenida. Es uno de los pocos Templarios Oscuros que todavía recuerda claramente a nuestros antepasados. Los Templarios Oscuros fueron exiliados por el Consejo Supremo de Ayurveda en el pasado. Como veneran al héroe Tassadar, no tienen ninguna hostilidad hacia nosotros. Ahora tenemos que lidiar con los Zerg que nos siguieron hasta aquí. Razaga mencionó que hay un poder oculto aquí que puede ayudarnos a expulsar a los Zerg de Sakura Star para siempre. Este poder proviene de un templo Zerga descubierto en el planeta por los Templarios Oscuros. Los Zerg son la raza que nos creó.
Si podemos aprovechar esta energía, podremos atacar a los Zerg cuando estén inestables. Sin embargo, para poder obtener y utilizar esta energía se requieren dos tipos de cristales, el cristal Uraj y el cristal Khalis. Según la tablilla, cuando estábamos divididos hace mucho tiempo, el Cristal Uraki estaba imbuido del poder de los Templarios. El Cristal Kalis está imbuido del poder del Templario Oscuro. Sólo usando ambos cristales juntos se puede activar la energía en las sienes. Para poder conseguir estos dos cristales, primero debemos luchar contra los Zerg y los dos gusanos cerebrales Zerg que ocupaban el templo como base.
Condiciones de victoria: Destruye dos cerebrados Zerg.
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
Habrá una guerra desde el principio, con cuatro nuevos barcos piratas custodiando un buque de transporte de tropas. La magia del barco pirata puede hacer que los enemigos no puedan disparar, lo que lo hace más efectivo contra las torretas. La isla en la parte inferior derecha es nuestro campamento base, y el área minera que acabamos de capturar en la parte superior izquierda también es una isla. Los soldados han detectado el terreno en la parte superior derecha y no hay nada aquí; Probablemente el enemigo esté en la esquina inferior izquierda. Una vez que tengas una idea aproximada del terreno, puedes empezar a desarrollarlo. Deja que los detectores coloquen minas primero, luego mueve los dos barcos piratas de regreso a la base para ayudar a los dos Templarios Oscuros a defender. Con una cierta cantidad de ahorros, se puede extraer la mina de la esquina superior izquierda. Construya más aeropuertos y produzca más aviones. Finalmente, se pueden generar algunos Templarios Oscuros para lanzamientos aéreos. Luego lanza un ataque general contra los Zerg. Sin embargo, cabe señalar que los Cerebrates serán destruidos por los Templarios Oscuros; de lo contrario, se regenerarán.
Después de que los dos gusanos cerebrales fueron eliminados, un gusano rey voló sobre el horizonte distante. Después de detenerse, Kerrigan salió. Dijo que el Cerebrate que matamos también era su enemigo y quería que lo escoltáramos a nuestra fortaleza, y luego nos diría lo que sabía.
El cuarto nivel es explorar y encontrar el Cristal Ullaji.
Li Ke dijo que un nuevo maestro nació en el planeta Char, y que muchos gusanos cerebrales confundidos y sin dueño ahora obedecen a Das y se convierten en la nueva conciencia gobernante. Afortunadamente, todavía se encuentra en su etapa larvaria y no puede controlar toda la horda zerg, pero Darth todavía controla la mayor parte de la horda zerg. Los dos Cerebrados que matamos no hace mucho estaban por orden de Darth. Si se deja madurar, el problema se volverá complejo. Si derrotamos al ejército Zerg aquí, el poder de Darth se debilitará. Zeratul creía que no importaba lo que Li Ke hubiera hecho antes, esta vez uniría fuerzas con Corrigan para encontrar el Cristal Uraki en Braxis.
Condiciones de victoria: Lleva a Li Kegan al Cristal Uraki.
Condición de fallo: Corrigan muere en batalla.
Hace mucho tiempo, este planeta fue llamado Khyrador por los dioses. Más tarde nuestras disputas internas crecieron y el planeta y el Cristal Uraki fueron olvidados. El ejército terrestre acababa de apoderarse del planeta. Esta vez, tres vehículos de transporte de tropas que transportaban tropas capturaron la mina. Después de destruir la resistencia humana, una nave de tropas lanzó a Corrigan desde el aire en el área y se construyó la base.
Poco después de establecer la base, recibí un mensaje de Artanis. Dijo que nuestra entrada fue violada. La fuerza aérea no puede utilizarse aquí porque el daño es demasiado grave para establecer un Stargate. En este momento, deberíamos concentrarnos en proteger el único pasaje que conduce hasta aquí. Por lo general, los terran lanzarán algunas tropas desde el aire para acosar a nuestros detectores, por lo que debemos colocar algunos caballeros dragón al lado de la base principal para evitar ataques enemigos. Después de estabilizar nuestra posición, primero debemos desarrollar la ciencia y la tecnología. Una vez que tengas un grupo de Templarios Oscuros, puedes hacer que los Caballeros cooperen con ellos para capturar la base enemiga en la parte inferior izquierda. En este momento, con dos bases, el desarrollo será más rápido. Después de recolectar tres formaciones de Caballeros Dragón, puedes comenzar desde el cristal en la parte inferior derecha. Siempre que las tácticas se utilicen correctamente, destruir al enemigo no es un problema. De hecho, este nivel se puede completar sin construir una base, lo que le permite a Corrigan correr hacia el cristal.
El quinto nivel es la Batalla de Braxis.
En la órbita espacial de Brasis, nuestros detectores detectaron la aproximación de una gran flota humana. Sin embargo, la apariencia de la flota difiere de la flota terrestre que conocemos. Pronto, llegó la noticia desde la nave de mando de la flota de que él era el general Stukov de la Federación Terrestre y que estaban aquí para apoderarse de todos los territorios y colonias humanas. Exige que bajemos nuestros escudos, apaguemos nuestros sistemas de armas y aceptemos la toma de control por parte de la Federación de la Tierra. En ese momento, Artanis se ofreció como voluntario para usar un avión de reconocimiento para explorar el verdadero mundo de esos humanos y encontrar una manera de superar su bloqueo.
Condiciones para la victoria: Destruye todas las estaciones de energía de la Federación Terrestre.
Condiciones de fallo: Artanis muere en batalla.
La raza humana en este nivel está fuertemente defendida. Cada estación de energía está protegida por un círculo de torres de misiles y rodeada de tropas. Es realmente fácil de defender pero difícil de atacar. Sin embargo, tras destruir la central energética, el misil también perdió su eficacia. Esta batalla requiere una gran resistencia, paso a paso, y un progreso constante para lograr la victoria. Primero, deje que los únicos cuatro aviones se muevan hacia el lado superior derecho para lidiar con las dos torres de misiles una al lado de la otra, luego retírese rápidamente y luego vuele en el aire como un fanático para destruir todas las torres de misiles en la plataforma (es mejor no atacar las torretas). , de lo contrario la pérdida será demasiado grande), y luego dos caballeros dragón en el aire destruyen la estación de energía (las torres de misiles alrededor de la estación de energía fallarán automáticamente debido a energía insuficiente). En este momento ha llegado nuestro primer lote de refuerzos. Podemos usar al Templario Oscuro entre ellos para destruir las dos torres, de modo que cuando ataquemos la estación de energía en la parte superior derecha, tendrás que usar el avión para destruir la plataforma convexa. Sal de una torre de misiles en la sección, luego lanza un Caballero Dragón hacia ella, haz un cañón al otro lado de la montaña, destruye la torre de misiles a la derecha y quédate donde estás después de la batalla. Luego usa aviones para matar las dos torres de misiles restantes a la derecha, luego puedes derribar al Templario Oscuro y destruir las torretas, luego deja que los cuatro caballeros dragón suban las escaleras, sigue recto (no vayas a la izquierda) y resuelve; el segundo en esta plataforma Estación de energía. Si hay más refuerzos, las siguientes tres estaciones de energía pueden ser capturadas por la fuerza.
El sexto nivel regresa a Char.
El Cristal Uraki ha sido colocado en un lugar seguro y la Federación de la Tierra ha abandonado su búsqueda. Ahora, con nuestra flota en la órbita del espacio exterior en Char, Zeratul ha determinado la ubicación del Cristal Kalis basándose en las longitudes de onda de energía que detectó durante su estancia anterior en el planeta. Sin embargo, nuestro detector detectó grandes cambios de energía cerca del cristal. Corrigan cree que la señal vino de un nuevo propietario. Cuando los gusanos cerebrales se reúnen, deben encontrar la energía de Caris y reunirla para construir un nido cercano. Lo más probable es que haya un grupo de guardias Zerg en esa zona. Sólo podemos atacar rápida y eficazmente. Tal vez podamos abrir un camino a través de sus defensas y escapar con el cristal. Artanis, por otro lado, aboga por atacar al nuevo amo mientras aún se encuentra en etapa larvaria. Si se le puede hacer suficiente daño, tal vez los Zerg puedan suspenderse temporalmente, evitando que obtengan el control de todos los Zerg. Luego usa este espacio para obtener el Cristal Calis. Ambos planes están disponibles, así que elige uno.
Condiciones de victoria: Encuentra el Cristal Kalis o destruye al nuevo propietario.
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
Esta campaña puede controlar tanto a Protoss como a Zerg. Deje que los detectores y las hormigas macho minen al principio, y la torreta Zerg mutará lo antes posible. Deberíamos librar una batalla defensiva desde el principio, con el objetivo principal de ahorrar más dinero para el futuro. Cuando tengamos ciertos ahorros, nos centraremos en el desarrollo de la ciencia y la tecnología. Nota al producir unidades: si eliges atacar a magos, crea más Templarios Oscuros y complétalos con poder aéreo. Si quieres obtener el cristal directamente, necesitas desarrollar más poder aéreo. Durante el ataque, se utilizaron barcos piratas para sellar las torres antiaéreas enemigas y entablar combate. Si la mina está encendida, puedes agarrar la mina del enemigo en la esquina superior izquierda. La defensa aquí es débil y hay muchas minas.
No importa qué plan adoptemos, con el coraje y la confianza de todos, finalmente conseguimos el Cristal Kalis y regresamos a Sakura Star.
Rebelión del Séptimo Nivel (Rebeldes)
Todos regresaron a la fortaleza administrativa de Sakura Star. Durante nuestra ausencia, el mariscal al-Dari y todos los supervivientes de Ayouth comenzaron a rebelarse, dijo Razagar. Creen que fue un error abandonar Ayuth y aliarse con los Templarios Oscuros. Sus prejuicios son los mismos que los del Consejo Supremo. Aldaris y sus fuerzas leales estaban a punto de atacar la fortaleza de los Templarios Oscuros. Así que se nos ordenó tratar con el mariscal Al Dari y reprimir esta rebelión. De lo contrario, cuando los Zerg nos ataquen, las cosas se saldrán de control. Aunque pensamos que algo andaba mal con Razagar, partimos de todos modos.
Condiciones para la victoria: Mata al traidor Aldaris.
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
El tan esperado Arconte Oscuro también aparece en esta batalla. Su magia es bastante poderosa, especialmente el elemento de "control mental", que no sólo puede convertir a los enemigos en enemigos existentes, sino también capturar unidades enemigas. La otra parte solo lleva un Arconte y dos Fanáticos a la vez. En este momento, sólo necesitas ejercer "control mental" sobre el Arconte para ganar. Destruir Al Dari es realmente fácil. Mientras haya dos formaciones de aviones, puedes correr y matarlo. Sin embargo, inicialmente vi a tres Aldari, y no hace falta decir que dos de ellos eran definitivamente fantasmas.
En este momento, Al'Dari tiene el control de nuestros Templarios y templos originales, lo que significa que puede incluso atacar con energías destructivas. Sin embargo, cuando llegue la crisis, los Templarios Oscuros se sacrificarán y se convertirán en la energía destructiva de la oscuridad. Aunque el Templario Oscuro fue sacrificado, era la única forma de competir con las fuerzas de Al Darri.
Después de atacar al primer fantasma con todas tus fuerzas, El Dalis se comunica telepáticamente contigo y te dice que acabas de destruir su fantasma. Al continuar atacando y derrotando a los aldarianos, se dio cuenta de que era una ilusión. En este momento, Al'Daris dice que llevaremos a toda nuestra especie a la destrucción. El ataque continuó y los aldarianos finalmente fueron derrotados, pero aún así era un espejismo. Más tarde, su verdadera forma finalmente apareció en el campo de batalla. Hasta su muerte, siguió siendo incomprensible para nuestra alianza con los Templarios Oscuros y nuestros esfuerzos conjuntos con Corrigan. Finalmente, dice que descubrió un secreto oscuro y aterrador. Resulta que Razaga ha estado allí... De repente, Li Ke Gan y tres hidralis de las cavernas aparecieron en el campo de batalla, rápidamente mataron a Al Daris y se fueron.
El último minuto del octavo nivel (cuenta regresiva)
Nos dimos cuenta de que esta serie de eventos fue planeada por Li Ke, ¡y ella nos engañó! Aun así, nuestros objetivos siguen siendo los mismos. Aprovechar el poder del templo para destruir a los zerg puede haber logrado el objetivo de Corrigan, pero sigue siendo nuestra posibilidad de sobrevivir. Nuestras defensas se están desmoronando. Aunque nos estamos alejando cada vez más de la victoria, todavía estamos luchando para proteger a Sakura Star del veneno de las razas alienígenas. La batalla fue para proteger a Artanis y Zeratul mientras llevaban los dos cristales al templo de manera segura. Desataremos el poder de Zel Nagath y lo usaremos para acabar con los zerg de este planeta. El éxito de esta operación está relacionado con la supervivencia de toda la raza.
Condiciones de victoria: Lleva a Artanis y Zeratul al templo y protege el templo de ser destruido por los Zerg.
Condiciones de fallo: Artanis y Zeratul mueren.
Artanis está en la base de abajo, mientras que Zeratul está en la base izquierda. A pesar de estos dos héroes, los Zerg te darán un "regalo" cada tres o cuatro minutos. Si la brecha es demasiado larga, prepárate para escapar a otra base. Al principio, debes defenderte bien para evitar el ataque zerg y seguir acumulando fuerza. Cuando acumulamos siete u ocho unidades, podemos expandirnos hacia afuera. Finalmente, cuando llevamos el cristal al templo, los Zerg comenzaron a atacar el templo en grandes cantidades. Así que prepárate primero para evitar los ataques Zerg al templo. Cuando Artanis y Thera fueron llevados al templo, dos cristales entraron en funcionamiento. Mientras convierten la energía, se les asigna un nuevo objetivo de misión: evitar que el templo sea destruido en 15 minutos. Es realmente difícil aguantar estos 15 minutos. Puedes construir fuertes y arsenales junto al templo, producir mientras luchas y defender. Después de 15 minutos, se completó la transformación. Ahora deberíamos retirar rápidamente nuestras tropas al templo. Artanis y Zeratul pusieron el cristal en el convertidor, lo que activó la enorme energía en el templo, creando una enorme onda explosiva que acabó con todos los zerg. Pero cuando volvimos a abrir los ojos, descubrimos que todos los Zerg habían desaparecido y toda la tierra estaba devastada.
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Batalla humana
El primer golpe del primer nivel.
Condiciones de victoria: Destruye el centro de mando del enemigo.
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
Al principio, no había minas de gas alrededor de la base, por lo que tuvimos que expandirnos hacia afuera. Primero construye dos cuarteles y produce algunos ametralladores. Después de que haya dos formaciones, déjales cooperar con los tanques para acabar con la pequeña base enemiga a la derecha. Más arriba hay bases aliadas y minas de gas. Deje que los ingenieros recojan el gas, primero construyan algunos búnkeres y luego coloquen algunos tanques para bloquear los ataques posteriores del enemigo. Después de hacerte más fuerte, puedes adoptar tácticas indirectas: atacar desde las minas enemigas. Simplemente destruye el centro de comando para pasar.
La segunda batalla encarnizada en el Astillero Delia.
Condiciones de victoria: Roba tantos cruceros enemigos como puedas y úsalos para bloquear los contraataques enemigos.
Condición de fallo: No se puede evitar el contraataque del enemigo.
Este nivel debería robar tantos cruceros enemigos como sea posible.
Si no se roban suficientes cruceros, será difícil evitar un contraataque enemigo. Cuando aterrizamos por primera vez en la esquina inferior derecha del mapa, solo había unos pocos búnkeres en este lugar. Podríamos robar fácilmente ambos cruceros siempre que usáramos a nuestros médicos en todo su potencial. Hay tres tanques en la parte media derecha del continente. Podemos usar la magia "ciega" del médico para "cegarlos" y conseguir el crucero. Es más fácil lidiar con el crucero en la siguiente ubicación ya que tenemos cuatro bombas atómicas. La nave sonda que se encuentra sobre el punto de partida puede ser atacada por soldados fantasmas, quienes luego arrojan una bomba atómica para nivelar el área. Después de que los soldados fantasmas se volvieron invisibles, los ametralladores y los soldados pirotécnicos que salieron disparados del búnker fueron eliminados. La posición final está en la esquina superior izquierda del mapa, cuando nuestro tanque será bloqueado por el guerrero fantasma del enemigo. Para ello, primero debes eliminar a los soldados fantasmas del enemigo. Después de robar todos los cruceros enemigos, una gran cantidad de cruceros enemigos liderados por el general Duke corrieron hacia nosotros y los aniquilaron.
Las ruinas de Sonis en el tercer Guantán.
Condiciones de victoria: Destruye el centro de mando Zerg y lleva a Duran al disruptor Psi.
Condición de fallo: Dulan muere en batalla.
Hay cuatro bases Zerg en este nivel, cada una controlada por una colmena. Mientras el centro de mando de una base sea destruido, todo lo que pertenece a esa base dejará de moverse, así que cuando ataques la base Zerg, concéntrate en destruir el centro de mando. Tan pronto como comience la batalla, envía ingenieros a construir una refinería para recolectar gas y luego producir tanques lo más rápido posible. Construye varias torres de defensa aérea cerca del centro de control para evitar que los dragones voladores enemigos los acosen. Con el dinero, se produjeron dos cazas fantasmas para capturar la base Zerg en el lado derecho de la base. Escolta a un equipo y destruye el centro de control de esta base. Usa el mismo método para derribar las dos bases Zerg de la izquierda. La base Zerg en la esquina superior derecha está en lo profundo del interior, y las tácticas anteriores no son aplicables solo con la cooperación de tierra y aire, se pueden usar aviones para cubrir los tanques y avanzar paso a paso, debilitando gradualmente la fuerza efectiva del enemigo; , y finalmente lograr el objetivo de aniquilarlos. Mata a los zerg y lleva a Duran al centro de lanzamiento.
El cuarto nivel de la incursión (Asalto a Kolhar)
Condiciones de victoria: Destruye el centro de investigación del enemigo o el silo de bombas nucleares.
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
En este nivel, deberás optar por destruir el centro de investigación del enemigo o destruir el silo de bombas nucleares. Si eliges destruir el centro de investigación del enemigo, el siguiente nivel será bombardeado por bombas nucleares enemigas. Si eliges destruir el silo nuclear del enemigo, el crucero enemigo te dejará inconsciente en el siguiente nivel. Inicialmente, el nivel está ubicado en el centro del mapa, con el centro de investigación en la base enemiga arriba y el silo nuclear debajo. Los enemigos en este paso son muy débiles y solo hay unas pocas torres antiaéreas dispersas que pueden impedir el sigilo. Entonces, no importa de qué lado quieras destruir, puedes usar bombas nucleares. Entonces comenzamos una guerra defensiva y luego construimos más bases en nuestra propia red de defensa para construir bombas nucleares. Una vez que tengas cuatro o cinco bombas nucleares, podrás salir y lanzarlas.
Nivel 5a: La Caída del Imperio (La Caída del Emperador - Zona Cero).
Condiciones de victoria: Destruye el centro de mando de Mengsk.
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
Si el último nivel destruyó el centro de investigación, ingresa a este nivel. Al principio, es mejor mover el centro de mando, los cuarteles y la fábrica pesada a la esquina inferior izquierda del mapa, y luego el enemigo comienza a bombardear. Después de que nuestro primer grupo de refuerzos muera a causa de una docena de bombas nucleares (inevitablemente), llegará un pequeño número de refuerzos. Utilice a los ingenieros de estos refuerzos para desarrollar y luego construir más torres de defensa aérea en la periferia para evitar el acoso de los aviones enemigos. El enemigo lanza una bomba nuclear aproximadamente cada cinco minutos. Construye torres antiaéreas para detectar el movimiento de los soldados fantasmas enemigos y poder matarlos antes de que caigan las bombas nucleares. Después de resistir el ataque con bomba nuclear del enemigo, contraataca. Se pueden utilizar bombas nucleares para debilitar las defensas enemigas y, finalmente, hacer estallar el centro de mando de Mengsk. También puedes formar algunos equipos más de guerreros fantasmas y apresurarte directamente a lidiar con el centro de comando de Mengsk.
El Otoño del Emperador - Aves de Guerra.
Condiciones de victoria: Destruye el centro de mando de Mensk.
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
Si el silo de bombas nucleares del enemigo fue destruido en el cuarto nivel, ingresa a este nivel. El terreno de este paso es exactamente el mismo que el del quinto paso A, pero la situación al principio es diferente. Simplemente usa la habilidad de bloqueo del Guerrero Fantasma para destruir los primeros cruceros. La batalla que sigue es similar a la del quinto nivel A.
El Vuelo del Emperador, Nivel 6.
Condiciones de victoria: Destruye el centro de mando de Lionel.
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
Este nivel puede tener un avión cohete, que puede lanzar 12 cohetes a la vez, lo cual es muy poderoso. Al principio, Long Fei no pudo defenderse bajo el impacto del avión cohete. Bajo la poderosa cobertura de fuego de estos aviones cohete, rápidamente ocuparon las minas del puesto de avanzada Zerg. Debido a que los Zerg y Protoss en esta área se atacarán entre sí, podemos desarrollarnos lentamente y esperar hasta tener una gran cantidad de tropas antes de atacar. El centro de mando de Leo está ubicado en el interior de la Base Protos. Puedes entrar después de destruir toda la resistencia de los Protoss, o puedes apresurarte directamente. De hecho, es más fácil apresurarse directamente. Cuando los Protoss y Zerg se diviertan, se colarán en ocho cruceros y usarán cañones Yamato para matar el centro de mando de Lionel.
El séptimo nivel es la sangre del Patriota (sangre de Partriot)
Las condiciones para la victoria: encontrar y destruir al Comandante Stukov.
Condición de fallo: Dulan muere en batalla.
Después de que llegue Duran, camina por el pasillo e ignora el interruptor de la izquierda que activa el sistema de defensa. Ingrese a otra habitación por la puerta de la derecha: el ingeniero que estaba adentro no solo se negó a decir dónde estaba el comandante Stukov, sino que también llamó a varios guardias. Ataca a los guardias y síguelos a otra habitación. Hay un interruptor aquí. Cuando se abre, puedes ver un espacio abierto con robots. Continúe bajando y llegará a un interruptor. Enciéndalo y podrá ingresar al espacio abierto donde está estacionado el robot a través de la puerta de la izquierda y eliminar a varios ingenieros que están dentro. En el camino hacia el comandante Stukov, también podrás encontrar un ingeniero para reparar el robot. Después de encontrar a Stukov, Duran también reveló su verdadero rostro. Resulta que es un Zerg. Mató a Stukov y escapó. La tarea en ese momento era escapar de la base en 15 minutos. Avanza desde donde murió el comandante Stukov. Hay muchos Banelings en el camino, pero también puedes encontrar muchos aliados. Después de usar el sistema de defensa en la sala grande para eliminar las abrumadoras moscas, podrás llegar al punto de escape.
Nivel 8: Lock the Beast (Lock the Beast)
Condiciones de victoria: Destruye dos centros nerviosos para debilitar el poder del maestro y escolta a cuatro trabajadores de la salud a las cuatro esquinas del maestro. .
Condición de fallo: El dispositivo está completamente dañado.
Este es el último nivel y el enemigo está fuertemente custodiado. Sólo puedes usar bombas nucleares para enfrentarte a las torretas enemigas, por lo que necesitas desarrollar más poder aéreo para destruir el centro neurálgico y las torretas quedarán paralizadas. La defensa del centro nervioso derecho es débil y de vez en cuando aparecerá un héroe troll con 800 puntos de vida, por lo que hay que ocuparse de él primero. La fuerza principal del ataque debería consistir en cazas fantasma y aviones cohete, adecuadamente combinados con algunos cruceros. Los cruceros son caros y poco funcionales, por lo que no es necesario producirlos en masa. Crea una flota de aviones cohete y concéntrate en los insectos autodestructivos y los dragones voladores que representan una amenaza para tu crucero. Siempre que las tropas estén correctamente emparejadas, pasar de nivel no será un problema.