Enseñarte las últimas habilidades de iluminación para fotografiar naturalezas muertas.
La fotografía de naturalezas muertas te permite comprender el trabajo de Ace-Pisai, un fotógrafo con las mejores habilidades en iluminación.
Tal vez debido a mi experiencia en ingeniería, puedo ser mejor pensando racionalmente que En arte, he visto muchos tutoriales en los últimos años, ya sea en la etapa posterior o en la etapa inicial. La mayor desventaja es que sólo te enseñan cómo hacerlo, no por qué lo haces. Una persona que sólo puede aprender pero no explorar sólo puede permanecer en el círculo trazado por los demás. Una persona que sólo sabe extender las manos y no pesca por sí misma sólo puede recoger los restos de la sabiduría. Según mi idea, de la observación al experimento, del pensamiento a la práctica, te dicen cómo hacerlo y yo te digo por qué.
El trabajo del fotógrafo Ace-Pixar
El trabajo del fotógrafo Ace-Pixar
Recientemente escribiré una serie de tutoriales interesantes. Por supuesto, también espero con ansias el día en que estas cosas que he fotografiado y en las que he pensado puedan compilarse en un libro y publicarse para continuar con el espíritu de pensamiento.
Lo que verás a continuación es pensar como nunca antes lo habías visto.
Ahora estás sentado frente a la computadora e imagina una escena en la que hay un corte repentino de energía, la pantalla de la computadora está oscura, las cortinas están ajustadas y la luz no puede penetrar. Todo estaba oscuro. No hay diferencia entre abrir los ojos y cerrarlos. De repente empiezas a comprender que las cosas que te rodean, la computadora frente a ti, la lámpara del escritorio a tu derecha y tu mano, son todas reales y objetivas. Desaparecen porque no hay luz. La luz proviene de una fuente de luz, brilla sobre un objeto y luego se refleja desde el objeto hasta los ojos. Tu ángulo de visión, el ángulo entre la luz y el objeto, la intensidad de la luz y la textura del objeto determinan cómo te aparecen las cosas. Comience con la fuente de luz y avance hasta llegar a la relación.
Trabajo del fotógrafo Ace-Pixar
Las fuentes de luz, como las bombillas, tienen las siguientes características:
1 Intensidad: 50W no es tan brillante como 100W. .
2. Color: El color de la lámpara de tungsteno es más amarillo que el de la lámpara fluorescente.
3. Tamaño: Las lámparas de tungsteno son más pequeñas que las lámparas fluorescentes.
Trabajo del fotógrafo Ace-Pixar
Primero, la intensidad de la luz:
Por sentido común, sabemos que la intensidad de la luz tiene las siguientes dos características:
p>1. Cuanto más lejos está la fuente de luz del objeto, más débil es, y cuanto más cerca está del objeto, más fuerte es. La luz decae exponencial y rápidamente.
2. Cuanto mayor sea la potencia de la fuente de luz, más fuerte será la luz.
Sobre esta base, a través del análisis, llegamos a las siguientes conclusiones:
1. Cuanto más fuerte es la luz, más brillante es la parte iluminada del objeto y más obvia es la sombra.
2. Cuando el brillo del objeto es demasiado brillante, afectará fácilmente la exposición. Por ejemplo, las partes brillantes normalmente están expuestas, las partes oscuras están subexpuestas, las partes oscuras normalmente están expuestas y las partes brillantes están sobreexpuestas, lo que afecta la tolerancia de toda la imagen.
3. Cuando el brillo del objeto es demasiado bajo, para una exposición normal, la apertura y la sensibilidad no cambiarán y se producirá desenfoque fácilmente, y la apertura y la velocidad de obturación no cambiarán, lo que producirá fácilmente más ruido y reducir la calidad de la imagen.
En segundo lugar, el color de la luz
A través del sentido común, se realiza el siguiente análisis:
1. efecto de superposición, como rojo La luz naranja donde la luz y la luz amarilla se superponen se ajusta al principio de color aditivo (se proporciona el enlace de la Enciclopedia Baidu).
2. Diferentes colores de luz producirán un efecto de superposición de colores en el objeto mismo. El principio es el mismo que el anterior.
Trabajo del fotógrafo Ace-Pixar
A través del análisis anterior, podemos sacar las siguientes conclusiones:
1. objeto, lo mejor es utilizar luz blanca con temperatura de color estable, porque la luz blanca tiene casi todo el espectro de luz visible y puede permitir que los objetos reflejen colores reales.
2. Si hay varias fuentes de luz y es necesario mantener el color original del objeto, lo mejor es utilizar fuentes de luz con la misma temperatura de color (mismo modelo del mismo fabricante) para evitar el color. Aberración debida a la fuente de luz.
3 Para minimizar el impacto de la luz ambiental, debido a que la temperatura de color de la luz ambiental es impredecible, puede utilizar equipos cerrados como estudios y cajas de luz, o utilizar tarjetas negras o cartón para bloquear el exceso. luz.
En tercer lugar, el tamaño de la luz
1. Fuente de luz puntual:
Para comprender en profundidad el impacto de la luz en los objetos, debemos comenzar con el origen de luz. Existen muchos tipos de fuentes de luz: el sol, lámparas incandescentes, lámparas LED, lámparas fluorescentes, etc. Se puede considerar que está compuesto por innumerables fuentes de luz puntuales.
Este artículo presenta el concepto de fuente de luz puntual, que tiene las siguientes características:
(1) La fuente de luz puntual es infinitamente pequeña y no tiene largo, ancho ni grosor. es un concepto que necesita ser introducido en el análisis.
(2) La fuente de luz puntual emite luz uniforme en todas las direcciones con densidad uniforme, cubriendo todo el espacio. No hay lugar donde no hay lugar.
(3) La intensidad de la luz emitida por una fuente de luz puntual es la misma, es decir, no hay situación en la que sea más brillante o más oscura.
2. Vector óptico
Los innumerables rayos emitidos por una fuente de luz puntual se denominan vectores luminosos. Un vector es una cantidad direccional con dos atributos, uno es dirección y el otro es cantidad. Cantidad es la longitud de un vector que representa la intensidad de la luz. Tiene las siguientes características:
(1) El vector de luz solo se propaga en una dirección, es decir, a menos que algo cambie de dirección, como un espejo, no retrocederá hasta la mitad.
(2) El vector de luz se propaga a lo largo de una línea recta, es decir, no se torcerá, no tendrá forma de S ni se rotará. Aunque la teoría de la relatividad de Einstein propone que la luz se distorsionará, su esencia es que el campo gravitacional distorsiona el espacio, la luz aún viaja en línea recta y su impacto es insignificante.
(3) El vector de luz se atenuará rápidamente durante el proceso de propagación, es decir, la intensidad de la luz se debilitará gradualmente a lo largo de la dirección del vector de luz.
3. Simplificación de la fuente de luz
Debido a que la luz es infinita, su análisis es muy complicado. Para un análisis más fluido, se necesita cierta simplificación aquí.
(1) Simplificación de la fuente de luz puntual
La divergencia de la fuente de luz es tridimensional, en todas las direcciones en el espacio tridimensional (Figura 1). Para facilitar el análisis, aquí lo simplificamos a una dirección de propagación bidimensional (Figura 2), y porque los objetos generalmente están solo en un lado de la fuente de luz, como lámparas de escritorio, linternas, luz solar, etc. Al iluminar solo una dirección, simplificamos la fuente de luz puntual extendiéndola hacia un solo lado (Figura 3).
(2) Simplificación de las fuentes de luz de área
Debido a que las fuentes de luz puntuales son infinitamente pequeñas, no importa cuán pequeña sea una fuente de luz de área, pueden considerarse fuentes de luz puntuales infinitas. Las luces de superficie pueden ser superficies curvas o irregulares. Para facilitar el análisis, lo simplificamos a un plano puro (Figura 1). Se puede imaginar que este plano puro es perpendicular a la pantalla, por lo que su proyección en la pantalla, es decir, su expresión bidimensional, es una línea recta (Figura 2), lo que también está en línea con la simplificación del punto. fuente de luz mencionada anteriormente. Sin embargo, el número de fuentes de luz puntuales para dicha fuente de luz es infinito y aún es imposible de analizar. Por lo tanto, se simplificó, reemplazando la fuente de luz del área por un número limitado de puntos de luz (Figura 3). Debido a que la luz de las luces de área es uniforme, el espacio entre las luces puntuales es el mismo.