Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre Forex - Yi Guan Qianfan

Yi Guan Qianfan

Recientemente, Analysys Analysis publicó el informe "Análisis integral del mercado de simuladores de juegos móviles 2020" basado en investigaciones de mercado y de usuarios, y realizó una revisión y revisión exhaustivas del mercado de simuladores, los productos, los usuarios y el extranjero. expansión. El análisis espera ayudar a los desarrolladores y al mercado a comprender mejor el desarrollo, las características de los usuarios y las tendencias de los emuladores.

El análisis de Analysys cree que el simulador tiene características importantes como la optimización de la experiencia y la extensión de la escena, y es un componente importante que no se puede ignorar en el proceso de desarrollo y actualización del mercado de juegos móviles de China. En 2020, el número de usuarios en el mercado de simuladores de China alcanzó los 130 millones, lo que significa que el mercado de simuladores se ha convertido en un mercado relativamente maduro con tecnología madura, a gran escala y una excelente experiencia de producto. El patrón de competencia es estable y la tasa de penetración de productos pesados. es alto y la escala de usuarios es grande. Al mismo tiempo, el desarrollo y la mejora de los juegos móviles en China y en todo el mundo también han proporcionado una fuerte fuerza impulsora para el desarrollo del mercado de simuladores, impulsando el desarrollo continuo de productos y contenidos de simuladores.

Por otro lado, los productos del simulador tienen características obvias de alta resistencia, y la experiencia, la duración y los hábitos de pago de los usuarios del simulador también muestran que el simulador ha atraído a un gran número de usuarios principales en el mercado de los juegos móviles y sigue atrayendo a nuevos usuarios jóvenes. En términos de mercados extranjeros, con la ayuda de la globalización de los juegos chinos y el desarrollo de los mercados de juegos móviles en el extranjero, la actividad mensual del mercado de simuladores en el extranjero ha superado los 100 millones. A nivel mundial, los simuladores chinos ocupan una gran cantidad de líderes del mercado. El lanzamiento global de juegos competitivos y el impacto de los pedidos globales de quedarse en casa también han generado un crecimiento significativo en el mercado de simuladores en 2020. Si bien promueve el aumento de la participación de mercado de los simuladores nacionales, también ha promovido el desarrollo de simuladores nacionales. en diversos mercados regionales.

El análisis de Analysys predice que la tasa de penetración en el mercado de los simuladores seguirá aumentando, afectando a más personas y desarrolladores, y aceptando más necesidades de los usuarios, con el empoderamiento de la tecnología en la nube, se espera que eventualmente se convierta en una solución integral. plataforma de entretenimiento. Si bien atiende a más usuarios y desarrolladores nacionales, también se convertirá en una fuerza importante en la promoción de la difusión global de productos culturales nacionales. Mientras continúa desarrollándose, ayudará a que más productos culturales y de entretenimiento chinos influyan en los usuarios y mercados globales.

Los siguientes son algunos extractos del informe:

El análisis de Analysys cree que, basándose en el rápido crecimiento del mercado de juegos de China en 2020 y la mejora continua de los productos pesados, los simuladores de juegos móviles de China La tasa de crecimiento interanual de la escala de usuarios se recuperará a 36,5 y la escala de usuarios alcanzará los 130 millones. La tasa de penetración en el mercado de juegos móviles es de aproximadamente 19, lo que impulsará aún más al emulador a convertirse en una fuerza en el desarrollo de. El mercado de juegos móviles de China. Mirando hacia atrás en la historia del desarrollo, el desarrollo del mercado de juegos es el factor principal que afecta el desarrollo del mercado de emuladores. Con la actualización de productos del mercado de juegos y el desarrollo de juegos en la nube, se espera que se abra una vez más. -Acelerar el canal de crecimiento del mercado de emuladores.

En términos de competencia en el mercado, a diferencia de los numerosos productos de 2015, después de años de desarrollo y reorganización, el mercado de emuladores ha entrado en una era de evidente liderazgo, representada por Tencent Mobile Game Assistant La influencia del mercado. La gama de productos con evidentes ventajas líderes en tecnología, contenido y otros aspectos se está expandiendo constantemente, liderando el desarrollo del mercado. NetEase MuMu, Thunder Simulator, Yeshen Simulator, etc. también confían en sus respectivas ventajas competitivas para consolidar continuamente sus posiciones en el mercado.

En términos de penetración de productos, los datos de Analysys Qianfan muestran que sandbox, MMO por turnos, MOBA, tarjetas y MMO son las principales categorías con altas tasas de penetración de usuarios de simuladores. En general, las principales tasas de penetración de usuarios de simuladores. Son todas categorías pesadas, aunque MOBA y FPS tienen tasas de penetración más altas, en comparación con los MMO sandbox y por turnos, sus niveles de penetración no están significativamente por delante, esto se debe principalmente a que estos dos tipos de juegos tienen las tasas de penetración más altas. Honor of Kings" y "Peace Elite" son los principales y el mercado de la telefonía móvil es relativamente grande. Por lo tanto, si los usuarios competitivos continúan ingresando al mercado de los simuladores, traerá un gran aumento de usuarios al mercado de los simuladores. Además, la tasa de penetración de SLG y las categorías de colocación sigue siendo relativamente baja, pero los productos relacionados han crecido significativamente y pueden tener un mayor margen de mejora.

En cuanto a los productos del simulador, el análisis de Analysys señaló que MMO es uno de los productos a los que los fabricantes de simuladores conceden más importancia.

Los datos muestran que los productos de la categoría de juegos de rol, o MMO, representan hasta el 48,2%. Esto es el resultado de los efectos combinados del mercado de juegos móviles y las características de los usuarios de simuladores, por un lado. , los juegos de rol son la categoría más grande de juegos móviles nacionales. Una de las categorías más importantes en el mercado de los juegos; por otro lado, uno de los principales valores de los simuladores es proporcionar un juego duro de mejor calidad. experiencia, lo que hace que el simulador atraiga a más usuarios que prefieren los juegos duros representados por los juegos de rol. La escala de usuarios es diferente de la cantidad de productos. Aunque la cantidad de productos competitivos es pequeña, debido a la gran cantidad de usuarios de "Honor of Kings" y "Peace Elite", la escala de usuarios de la categoría competitiva está por delante de otras. categorías.

En términos de usuarios, Analysys Analysis realizó una encuesta en profundidad a más de 4000 jugadores de simuladores y señaló que: los usuarios de simuladores tienen una rica experiencia de juego, altos niveles de actividad y adherencia, y están muy motivados. pagar es fuerte.

Además, los usuarios con 1-2 años de experiencia en el uso de emuladores para jugar juegos móviles representan la mayoría, con un 46,3, y los usuarios con más de 2 años, un total de 36,5. Muestra que la mayoría de los usuarios de simuladores son jugadores con una experiencia relativamente rica en juegos móviles y juegos de simulador. Al mismo tiempo, el número de usuarios menores de 1 año (es decir, que comenzaron a jugar después de septiembre de 2019) es 17,2, lo que significa que cada vez más jugadores nuevos están comenzando a usar emuladores, lo que indica que aunque el mercado de emuladores se ha desarrollado relativamente maduro, todavía hay un espacio de crecimiento significativo.

En términos de profundidad de uso, el 35,7% de los usuarios usa emuladores todos los días, y el 29% de los usuarios usa emuladores de 3 a 5 días a la semana; entre estos usuarios, el 56% usa emuladores todos los días; el simulador supera las 3 horas, lo que indica que los hábitos de uso del simulador de los usuarios principales son más profundos. Además, incluso para los usuarios no básicos, su tiempo de uso diario en una hora es de sólo 12,8, lo que indica que la mayoría de los usuarios del emulador están activos a un alto nivel.

En términos de pago, los usuarios del simulador generalmente son usuarios que pagan y tienen un alto patrimonio neto. Entre los usuarios que no pagan, generalmente tienen una alta disposición a pagar. Según los datos de la encuesta, entre el total de usuarios de simuladores, los usuarios que pagan representan hasta 61,9, y casi la mitad de los usuarios pagan más de 200 yuanes por año. Entre los usuarios que no pagan, el 65,6% dijo que pagaría o podría pagar por el emulador en el futuro.

En cuanto a los usuarios jóvenes (es decir, usuarios de 24 años o menos), el análisis de Analysys señaló a través de encuestas que los usuarios jóvenes prestan atención al equilibrio entre entretenimiento y trabajo/estudio, tienen experiencias y conceptos de consumo más ricos, y prefieren juegos competitivos. Una sensación de logro y una experiencia de juego de alta calidad.

En cuanto al mercado global, Analysys Analysis ha realizado un análisis exhaustivo del mercado extranjero y de varios mercados regionales, centrándose en discutir y esperar los logros y perspectivas de los simuladores nacionales en el extranjero.

Los datos del análisis muestran que el número de usuarios activos mensuales en el mercado de simuladores en el extranjero está en proceso de crecimiento continuo. Afectado por la política de aislamiento domiciliario, logró un crecimiento mes a mes de más de. 20% en marzo y abril de 2020. tasa, y con esta base, superó los 100 millones de personas en mayo. En general, el exitoso lanzamiento global de juegos competitivos para móviles, especialmente "PUBG Mobile" y "COD Mobile", es uno de los principales factores impulsores del crecimiento del mercado de emuladores en el extranjero.

En términos de mercados regionales, India, Brasil y Estados Unidos ocupan los tres primeros puestos de tráfico, seguidos por Vietnam, Indonesia, Rusia, Tailandia, Corea del Sur, Filipinas y Turquía.

Aunque la tasa de penetración de usuarios de Internet de PC en la India es inferior al 10%, todavía representa la mayor proporción de tráfico. Esto se debe tanto a razones demográficas como de la industria: debido al insuficiente nivel avanzado de telefonía móvil. Los emuladores de hardware del teléfono son los más convenientes para los usuarios de Internet indios. Una de las formas de obtener acceso a los últimos juegos móviles de alta calidad. Por la misma razón, el Sudeste Asiático también representa una gran proporción. En general, el poder adquisitivo de los internautas de PC en áreas no desarrolladas es generalmente más fuerte que el de los internautas de dispositivos móviles. Por lo tanto, para los editores que viajan al extranjero a mercados emergentes, los emuladores pueden ser un canal eficaz para llegar a jugadores de alto patrimonio que ya han estado en el mercado. examinado con antelación.

En términos de competencia, el análisis de Analysys señaló que el panorama competitivo del mercado de simuladores en el extranjero refleja dos características principales: características prominentes de la cabeza, con los cinco principales productos ocupando casi el 90% de la cuota de mercado de los simuladores de China; tienen un rendimiento sobresaliente, excepto BlueStacks, los otros simuladores mejor clasificados son todos simuladores nacionales, incluidos GameLoop (Tencent Mobile Game Assistant), NoxPlayer (simulador de Yeshen), LD Player (simulador de Thunder), Memu (simulador de Xiaoyao), etc. . Entre ellos, GameLopp se ha beneficiado de su rápido desarrollo en los últimos dos años y rápidamente se ha convertido en el líder de simuladores nacionales en el extranjero, mientras que NoxPlayer es uno de los primeros simuladores nacionales en llegar al extranjero y ha logrado excelentes resultados en muchos mercados regionales.

En cuanto a los mercados regionales específicos, el análisis de Analysys señaló que los simuladores nacionales han ganado muchos mercados regionales, incluidos Corea del Sur, América Latina, el sudeste asiático, Rusia, etc., y se han utilizado en Japón, MENA, ha habido un gran avance en Estados Unidos y Europa occidental al mismo tiempo, combinado con el desarrollo del mercado de juegos en varias regiones, el análisis de Analysys cree que puede convertirse en una variable importante en el desarrollo del mercado de juegos local. Por ejemplo, basándose en la popularidad de los juegos móviles, se espera que los emuladores cambien gradualmente la percepción inherente de algunos jugadores japoneses de que "jugar no es una PC. En Rusia, que tiene una profunda historia de juegos de PC, los emuladores pueden atraer más". jugadores para jugar juegos móviles, convirtiéndose en una fuerza que promueve el desarrollo de juegos móviles.

Finalmente, el análisis de Analysys también concluyó que los emuladores son un participante importante en la actualización y globalización de la industria de juegos de China, y tienen oportunidades de desarrollo en el mercado, en el extranjero, en productos, escenarios y en el futuro. Habrá varios desafíos. Sólo centrándose en las necesidades de los usuarios y desarrolladores, optimizando constantemente los productos y explorando un espacio de desarrollo de mercado más amplio y servicios de contenido más diversos podrán los emuladores continuar ejerciendo sus características únicas de producto y promover el desarrollo y la mejora de los juegos e incluso de la industria del entretenimiento.

上篇: 下篇: El novio se casó y dejó a la novia en el hotel. ¿Qué historias especiales has encontrado?
Artículos populares