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Recomendar algunos juegos para actividades grupales

1. El árbol grande y la ardilla.

1 Agrupa al grupo con antelación, en grupos de tres. Dos personas fingen ser un gran árbol, se enfrentan y extienden sus manos para formar un círculo; una persona finge ser una ardilla y se para en el medio del círculo, el consejero u otros estudiantes no emparejados sirven como personal temporal;

2. Si el consejero llama "Ardilla" y el árbol no se mueve, la persona que juega a "Ardilla" debe abandonar el árbol original y elegir otro árbol grande que desempeñará el papel temporalmente; . Las ardillas se juntan en los grandes árboles y las personas solitarias deberían montar un espectáculo.

3. Si el consejero dice "árbol grande" y la ardilla no se mueve, la persona que juega al "árbol grande" debe dejar a los compañeros originales para reagruparse en un par de árboles grandes y atrapar a la ardilla. El consejero o el personal temporal deben actuar temporalmente como árboles grandes, y los que están solos deben realizar actuaciones.

4. El consejero grita "terremoto", y las personas que hacen el papel del gran árbol y la ardilla se separan y se reagrupan. La persona que hace el papel del gran árbol también puede hacer el papel de la ardilla. y la ardilla también puede desempeñar el papel del gran árbol. El consejero o Inserta a otras personas no emparejadas en el equipo y la persona sola realiza el espectáculo.

2. Seven Up

1. Agrupa a los estudiantes en la competencia de la unidad anterior.

2. Utiliza giros horizontales Cuando cada alumno tome su turno, siéntate y di el número de su turno, sin embargo, cuando sea su turno, el número es 7 (7.17.27...). o el número es 7.17.27... Cuando el número es múltiplo de 7 (7.14.21.28….), el alumno debe ponerse de pie y aplaudir, y no puede decir este número

3. Continuará hasta que se acabe el tiempo y el grupo ganador será recompensado.

3. Adivina quién soy

1. Divide a los participantes en dos lados

2. Di el nombre de cada persona por turno o cómo quieres que llamen los demás. Tú mismo

3. El entrenador y el asistente del entrenador sostienen una cortina para separar a los miembros de ambos lados y se ponen en cuclillas en grupos

4. representante a la cortina, en cuclillas frente a frente a través de la cortina, el entrenador grita uno, dos, tres, y luego baja la cortina. Los dos miembros que primero digan el nombre o apodo del miembro opuesto ganan, y el ganador puede capturar al miembro opuesto a su propio grupo.

5. Nombre del juego: Tian Long Ba Bu

1 Los estudiantes pusieron sus manos sobre los hombros de sus compañeros izquierdo y derecho y formaron un círculo.

2. Bajo el comando Paso adelante del entrenador

3. Calcula cuántos pasos *** puede tomar

Notas:

1. presión en los hombros, presión excesiva Debes hacer un sonido para detenerte antes de avanzar

2. Evita caer en una dirección determinada.

6. Nombre del juego: Trampa de globos

1. El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un grupo, y hay cinco grupos.

2. Seleccione diez empleados en el lugar, la mitad hombre y mujer, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comience la actividad, se pisan los globos de los demás. y se queda con el suyo. Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o se rompa menos.

7. Cómo generar confianza

1. La primera etapa: una persona camina con los ojos vendados y la otra persona se toma de la mano y puede indicarle;

2. La segunda etapa Etapa: una persona camina con los ojos vendados y la otra persona está a la izquierda y a la derecha. Sin contacto físico y no se pueden utilizar indicaciones verbales;

3. : Una persona camina con los ojos vendados y la otra persona se mantiene a cierta distancia de usted y no puede usar señales verbales.

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