The King of Fighters 97-Lista de todas las apariciones y movimientos de los personajes en chino
草_京
Recoger hierba_KYO Nikaido Benimaru Daimon Goro Triandi Tojo Sakazaki Ryo Robert Sakazaki Yu Liliana Ralph Clark Asamiya Athena Shiiken Chongzhen Yuansai Kagura Chizuru Shiranui Mai Rey Jinjia Pan Chen Kehan Cai Baojian Qiyaosha Charmi Chris Yamazaki Ryuji Mary Billy Iori Yagami Shingo Yabuki 94 Grass_King Rage Iori Dachi Qiyaosha Thunderbolt Charmi Yanzhi Chris se vuelve loco y Leanna Orochi
"King of Fighters 97" es un recuerdo de la infancia de muchos jugadores Al frotarse. el joystick, gritaron estas líneas diversas junto con los personajes. ¿Qué significan estas líneas? A continuación se muestra lo siguiente: Hagamos algunos recuerdos juntos.
Método de visualización de lista
La primera columna es la acción del personaje. Las secciones comunes incluyen:
Apariencia. Algunos personajes tendrán acciones especiales cuando aparezcan por primera vez y algunos personajes tendrán diálogos especiales.
Provocación. Esta es la acción de presionar la tecla Inicio durante la batalla.
Victoria. En KOF97, un personaje generalmente tiene tres acciones después de la victoria, que pueden seleccionarse manteniendo presionadas las teclas A/B/C. Aquí prevalece la secuencia clave.
KO. Lo que dijo cuando lo mataron a golpes.
Evitación de emergencias. Presione las teclas AB juntas para realizar acciones evasivas como rodar.
Caer al suelo para evitarlo. En el momento en que cayó al suelo después de ser parcialmente atacado, rápidamente se levantó presionando el botón AB. Esto se conoce comúnmente como Shou Shen en algunas áreas del país.
Las partes marcadas con nombres de movimientos son:
Habilidades de lanzamiento normales, presiona ← o → + ataque fuerte al acercarte, dividido en dos tipos: lanzamiento C y lanzamiento D. Generalmente, los lanzamientos D intercambiarán posiciones hacia la izquierda y hacia la derecha, excepto en el caso de Orochi. Algunos personajes tienen habilidades de lanzamiento aéreo (cuerpo a cuerpo en el aire sin ↑ dirección del elemento + C o D).
Habilidades especiales.
Nirvana.
Movimiento súper especial. Consumo de energía. Algunos movimientos súper especiales de la versión MAX tendrán líneas diferentes y las partes importantes se enumerarán por separado.
No incluye voz de carga de aliento en modo EXTRA, voz de habilidad normal y voz al ser golpeado. Por lo general, hay demasiadas habilidades. En el suelo, hay dos tipos: lejos y cerca. En el aire, también hay versiones de salto recto y salto diagonal. La mayoría de los gritos son jejejejajaja, lo cual no es interesante.
La segunda columna son las instrucciones correspondientes a habilidades especiales/movimientos especiales/movimientos súper especiales. El sistema de movimientos simplificado de KOF97 es muy anormal. En realidad, no hay diferencia entre ↓_←_↓_→ y ↓_←_→. Esta guía está basada en la guía del juego y solo se han corregido algunos errores. No utilicé el estilo de escritura común A/C, B/D en la serie SNK. En cambio, usé P y K para referirme a puños y pies respectivamente, lo cual es relativamente simple. Esto genera un problema: el combo P en KOF es en realidad un combo A o un combo C, y los dos no se pueden contar juntos (solo se calcula especialmente la súper muerte de Yamazaki). De todos modos, probablemente no necesites que te enseñe cómo hacer los movimientos, así que echa un vistazo.
La tercera columna son orejas vacías. Probablemente así suena la gente que no entiende japonés. Cuando jugué a este juego, aún no había empezado a aprender japonés. En ese momento estaba confundido, así que probablemente recuerdo mucho de ello, así que lo escribí aquí. . Por supuesto, el efecto de apertura de oídos puede ser diferente para diferentes personas, así que no dudes en quejarte en la columna de comentarios. El contenido de esta columna es muy poco serio y poco ético, y tiene únicamente fines de entretenimiento. Por favor, perdóname si esto te causa molestias.
La cuarta columna son las líneas originales. Mi nivel de audición es limitado, por lo que si alguien ha publicado las líneas exactas, esa será la prioridad (por supuesto, todas han sido verificadas por mí, si no, prevalecerá lo que escuché); Hay muy pocos elementos de los que no estoy seguro.
La quinta columna es la traducción al chino. Es una traducción hecha por mí personalmente. Asimismo, mis habilidades en japonés son limitadas. Si ve que mi traducción es diferente de la traducción de otra persona, juzgue usted mismo cuál es correcta o incorrecta. Para algunos personajes que hablan dialectos, mis traducciones también son versiones dialectales. Sin embargo, yo no hablo “ese lugar”. Por favor, perdónenme si la traducción del dialecto no es auténtica.
También hay una columna oculta que se utiliza para clasificar líneas en varios tipos diferentes:
Diga el nombre del movimiento directamente o parte del nombre del movimiento. Por ejemplo, todo el mundo sabe que Wave Ken y Shoryuken en Street Fighter se gritan directamente al realizar movimientos. Algunos de los movimientos en KOF también son así.
Partículas modales. Es decir, ¡Oh! ¡Sí! ¡Ja!
Líneas especiales. Es decir, lo que dices cuando te mueves no es el nombre del movimiento especial ni es un grito sin sentido. "_らえ!" (Haz el movimiento) también lo considero una línea especial. Sin embargo, "とりゃあ!" no cuenta.
Sin líneas.
Esta acción no tiene voz y puede tener otros efectos sonoros, como silbido, lanzamiento de moneda, chasquido de dedos, etc.
草_京
El protagonista del juego. Diez mil años de estudiantes de secundaria, el veterano del peinado asesino. El personaje que recibe la mayor atención oficial tiene el mayor número de acciones (31 tipos) y número de líneas (15 líneas). Los movimientos son complicados, especialmente la derivación de tres etapas de Huang Jie, que es la más confusa. Ilimitado para agricultores y hogares profesionales para Task over.
En cuanto a Kong Er, aunque habla mucho, su nivel de chino es preocupante. Como japonés, no uso Casio a conciencia y pienso en Omega todos los días.