Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre Forex - Análisis de habilidades de guerrero de New Fantasy City OL ¿Cuáles son las habilidades de guerrero?

Análisis de habilidades de guerrero de New Fantasy City OL ¿Cuáles son las habilidades de guerrero?

1. Golpe fuerte. La habilidad especial de un guerrero. La producción de una sola unidad depende básicamente de ello. Habilidad activa 2, arrasando con miles de ejércitos. La única habilidad de ataque grupal del guerrero no requiere explicación. Habilidad activa 3. Persecución. En el nivel completo, 100 muertes provocarán un ataque adicional al objetivo. Habilidades pasivas. Personalmente, creo que es bastante repugnante y el efecto a menudo no se activa en 97 (tal vez porque tengo la cara oscura, pero en general esta habilidad es muy práctica) 4. Tajo cargado. Habilidad característica----Efecto: después de especificar el objetivo, cargará durante una ronda y aumentará su propia defensa. Luego atacará al objetivo en la siguiente ronda, causando daño de ataque físico. Con solo mirar el efecto, no es difícil descubrir que esta habilidad es incomparable, entonces, ¿por qué es una habilidad distintiva?

La clave es la siguiente habilidad pasiva: poder perforante. 5. Lágrima. El DEBUFF asociado a ataques fuertes y cortes cargados es muy bueno. Habilidad pasiva 6, Rugido de coraje. Aumentar el límite de vida y la defensa, etc., habilidades activas, habilidades de dolor de huevos, que rara vez se usan. Habilidad activa 7, poder perforante. Cuando el corte cargado golpea al objetivo, la defensa física XX del objetivo se reducirá. Habilidad pasiva 8. Contraataque. La habilidad que más temen los asesinos es la única ventaja que tiene un guerrero sobre los asesinos. XX tiene la posibilidad de reflejar el 60% del daño del ataque físico recibido. Especialmente cuando se alcanza el nivel 80, 70 rebotes, por lo que los guerreros rara vez deberían provocar a los asesinos en la etapa inicial. Después del nivel 70 en la etapa posterior, buscarán venganza, pero el elemento de la cara sigue siendo muy importante.

Está bien. Primero introduzcamos el mortal Tajo Cargado. Golpea al objetivo una vez cada 2 rondas, lo cual generalmente es insoportable. Es práctico para luchar contra BOSS y reduce la defensa física del BOSS. Es mejor no usarlo en la etapa inicial de la arena, solo usa barrido y ataque fuerte. En la etapa inicial, los jugadores novatos tienen puntos de habilidad limitados, cómo elegir las habilidades para apuntar. Hay dos opciones. La primera es un modelo de una sola máquina, por lo que debes intentar maximizar los puntos para ataques grupales y ataques pesados, y luego los puntos de desgarro correspondientes. El resto básicamente depende de la situación. Pursuit tiene 1 punto o está lleno. Se recomienda que el nivel 1 sea suficiente para Charged Slash.

Roar of Courage es el nivel 1. El poder de perforación de armaduras está lleno y contraataca. es opcional. De esta manera, se garantiza la salida de un solo objetivo y la salida del grupo, las tareas de generación de monstruos son fáciles y el equipo también puede enviar tareas. . ¿Porque tienes Roar y Armor Break? El segundo tipo es un tipo de equipo. Por supuesto, intenta golpear fuerte, barrer y desgarrar tanto como sea posible. La carga auxiliar sigue siendo el nivel 1. Courage y Armor Break están en el nivel máximo. el contraataque es opcional. Dado que la dificultad de las mazmorras es generalmente baja ahora y el papel de los guerreros no es obvio, se recomienda que un solo modelo sea mejor y podrás compensarlo más tarde cuando tengas más puntos de habilidad.

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