¿Qué profesión es buena en Xin Tianyu Legend? ¿Cómo debe sumar puntos cada profesión?
En primer lugar, echemos un vistazo a los puntos de atributos controlables de los personajes de "Tianyu":
1. Físico: los atributos básicos afectan principalmente el valor máximo de tu cuerpo. energía y sangre.
2. Espíritu: atributo básico, que afecta principalmente al maná máximo y a la defensa mágica.
3. Fuerza: atributo básico, que afecta principalmente al ataque físico.
4. Resistencia: atributo básico, que afecta principalmente a la defensa física.
5. Inteligencia: Atributo básico. La inteligencia afecta principalmente a tu maná máximo y a tu ataque mágico.
Cada vez que el nivel del personaje aumenta en 1 nivel, se obtendrán 4 puntos de atributo para que los jugadores se asignen ellos mismos.
Actualmente hay 5 profesiones de personajes en "Tianyu": guerrero, espadachín, brujo, maestro celestial y sacerdote.
Los guerreros, los brujos y los sacerdotes son profesiones comunes en los juegos en línea generales. Los guerreros son equivalentes a los guerreros, los matones y los generales. Tienen poderosas habilidades de ataque físico y una vitalidad extraordinaria, pero los brujos y los sacerdotes lo son. Los magos y médicos respectivamente. Los jugadores que han jugado juegos en línea lo saben. No entraré en demasiados detalles aquí, pero quiero señalar que los sacerdotes de Tianyu tienden a ser profesiones más auxiliares. La profesión con un ataque y defensa relativamente equilibrados tiende a ser profesiones ofensivas, mientras que los Maestros Celestiales tienden a ser profesiones restringidas. Aquí están mis puntos de vista personales sobre la suma de puntos para cada atributo profesional:
1. Guerrero: ⑴, 3 fuerza y 1 cuerpo. Este es un método más tradicional y conservador para sumar puntos. La ofensiva y la defensa están más equilibradas y la resistencia puede compensar la falta de defensa mágica baja hasta cierto punto, dándole al personaje una gran capacidad de supervivencia.
⑵. Fuerza completa, esta es una forma de sumar puntos al berserker. Este tipo de suma de puntos hace que el guerrero tenga una física increíble y es mejor en nivelación y PK. tiene menos sangre y mayores requisitos operativos PK. Cuando te encuentres con un brujo, sufrirás más (excepto cuando la operación sea buena).
2. Espadachín: este es un tipo de carrera mitad objeto, mitad magia. Las habilidades de ataque requieren maná. Se recomienda usar 3 poderes y 1 esencia en la etapa inicial. Dado que mejorar las habilidades profesionales requiere experiencia y la experiencia temprana no es fácil de conseguir, puedes usar puntos adicionales para compensar la falta de maná y así aprender "Meditación". "(habilidad profesional de espadachín, cada nivel aumenta. Ahorra 5 puntos de maná) experiencia para mejorar otras habilidades de ataque primero. Cuando la experiencia llegue fácilmente en la etapa posterior, puedes considerar lavarla a máxima potencia o 3 potencias y 1 cuerpo. La resistencia se puede ignorar porque el espadachín tiene una habilidad que mejora la doble defensa.
3. Brujo: ⑴. Las profesiones de mago siempre han sido famosas por sus excelentes ataques con hechizos. Un mago sin poder de ataque no es un mago completo. No es tan bueno como el de otras profesiones. La ventaja de sumar puntos como este es: utilizar sus fortalezas y descartar sus debilidades. La razón para no agregar un cuerpo es: la habilidad única del brujo: Qiankun Body Protection, un hechizo protector, convierte los 300 puntos de daño de ataque recibido en una pérdida de maná. Cada punto de daño evitado cuesta 1 punto de maná. El efecto dura 60 segundos. Razones para no agregar espíritu: Agregar inteligencia también aumenta el maná.
⑵, 3 inteligencia y 1 cuerpo o 3 inteligencia y 1 esencia. Por el contrario, estos dos métodos de sumar puntos tienden a ser conservadores. Si elijo uno de los dos, personalmente prefiero 3 inteligencia y 1. Con delicadeza, agregar espíritu puede aumentar el maná y la defensa. No sufrirás pérdidas al luchar contra profesiones mágicas durante PK, y no tendrás que gastar tanto dinero para comprar medicamentos de recuperación de maná al subir de nivel. Sin embargo, parece que estos dos métodos para sumar puntos no son tan buenos como Quanzhi.
4. Maestro celestial: Maestro celestial es una profesión restringida y depende en gran medida de las mascotas para atacar. Las habilidades profesionales del Maestro Celestial no tienen las habilidades para mejorar la defensa física y la defensa mágica por separado como otras profesiones. Solo hay una rama de habilidad que mejora la defensa física. Por lo tanto, se recomienda sumar puntos: 3 de cuerpo, 1 de esencia o. Todos pueden decir: "No es tan bueno como añadir defensa física". Mi razón es: aumentar la resistencia solo mejora la defensa física, pero aumentar la resistencia y la sangre pueden resistir hechizos y daños físicos. O algunas personas pueden decir: "¿Cómo puede sobrevivir un Maestro Celestial sin inteligencia y poder de ataque?" Mi idea es: la supervivencia es la clave. Tus habilidades profesionales originales no tienen habilidades de defensa, y si sacrificas la fuerza física para aumentar el ataque, perderás tu vida. ¿Cómo puedes perder el tiempo si no puedes mantenerla a salvo? Tianshi tiene una ventaja en la domesticación de mascotas. Puedes usar habilidades profesionales para aumentar el ataque y la vida de las mascotas. Puedes dejar la matanza y el incendio en manos de BB. La segunda razón es: ¡aumentar el poder de ataque y jugar como un brujo!
5. Chamán: Debido a que en Tianyu, los médicos son más como una profesión totalmente auxiliar y los sacerdotes no tienen habilidades de ataque grupal, por lo que no son adecuados para el entrenamiento en solitario, por lo que se recomienda agregar: completo. esencia.
El efecto curativo del sacerdote es directamente proporcional al espíritu. La esencia completa agrega más sangre y la defensa mágica también es alta. Hay una "autodefensa" en las habilidades profesionales: aumenta la defensa física en 3 puntos por nivel. . En este caso, no está mal sumar todas las multas y la doble defensa. Aunque no tiene poder de ataque, no será intimidado por otras profesiones en PK. No poder matarlo puede cansarlo hasta la muerte.