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Técnicas de bofetadas

Habilidades de abordaje: rápido, preciso y estable.

Tres habilidades operativas en tiempo real que se deben dominar para jugar con éxito a juegos de mesa:

1) Rápido: realiza pedidos con antelación. Esto es evidente. Establece el precio y la cantidad con antelación y espera el momento en que suba el límite.

2) Preciso: seleccione acciones que alcancen su límite diario antes de las 10 de la mañana. Seleccione conceptos o sectores recientes y haga circular acciones pequeñas. La acción que elija debe tener un límite diario firme y ser de compra rápida. No existen reglas estrictas y rápidas para elegir acciones respaldadas por ciertos pagos. Como regla general, es mejor tener más de tres veces el volumen minuto máximo. La cantidad de minutos es claramente visible en la tabla de tiempo compartido, lo que también le permite reaccionar rápidamente. El objetivo principal es evitar una situación en la que el volumen de compras no sea lo suficientemente grande y la junta se cierre y luego se vuelva a abrir.

3) Oye: resuelve la batalla dentro de los primeros 10 minutos e intenta encontrar un punto alto para tirar. Independientemente de si está perdiendo o obteniendo ganancias, debe salir con decisión y nunca demorar más allá del límite diario en la apertura; si el precio continúa subiendo en la apertura del día siguiente, es probable que las acciones se conviertan en un valor; tendencia continua.

1. El propósito de golpear el tablero: como sugiere el nombre, el propósito de golpear el tablero es ganar la prima de apertura alta al día siguiente. Algunos jugadores extremos golpearán el tablero duro el primer día y luego aplastarán directamente los productos cuando la subasta se abra alto el segundo día. ¿Por qué estás tan ansioso? Porque quieren usar el dinero para establecer un límite diario nuevo y mejor al día siguiente. De hecho, a veces hago esto. Si se prevé que el precio será superior a 5 en la etapa final de la subasta, realice la orden directamente (excepto la palabra superior), porque ya es superior a 5 y será difícil hacer otros 5 como máximo. . ¡Es mejor llegar temprano y establecer un nuevo límite diario para el día!

2. Momento de golpear el tablero

1) Nivel del gráfico de tiempo compartido: no puedes golpear el tablero hasta la mitad. Tienes que asegurarte de acertar o acertar con ambas letras casi nada más estar en el tablero. Preferiría hacer cola y no comprar antes que cometer un error, porque abrir alto no significa que será más fuerte en el mercado en el futuro. En el momento en que subes al tablero de ajedrez es cuando realmente pasas de débil a fuerte. Tienes que golpearlo.

2) Nivel de mercado: De hecho, el mejor momento para que una acción pase de débil a fuerte es cuando el mercado está débil (liquidación pasiva), y cuando el mercado rebota o es fuerte, se vuelve fuerte. (reduciendo la probabilidad de liquidación) ). Nunca es al revés. Cuando el mercado es fuerte, es débil (es decir, es realmente débil). Cuando el mercado es débil, abre al alza (se sospecha que el creador de mercado está realizando envíos).

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