Guía de juego definitiva de Endless Adventure Demon Hunter
El cazador de demonios en el juego Endless Adventure es una profesión que requiere más comprensión, por eso hoy te daré una introducción detallada a la jugabilidad definitiva del cazador de demonios. Aprendamos juntos. .
Análisis de carrera
Como de costumbre, analicemos primero la carrera. En lo que a mí respecta, la intensidad de los cuernos debería ser la penúltima entre todas las carreras (tal vez incluso la más alta). ). Aunque los tres siguientes en realidad son más o menos iguales. El sombrero verde en sí tiene poca fuerza y su propia recuperación de maná es lenta. No tiene buenas habilidades para luchar contra jefes, y con el control remoto y otros mecanismos de monstruos, la fuerza es realmente muy baja. Pero, ¿de qué depende ese sombrero verde para pasar de nivel? Hay tres. El primero es cooperar con el pasivo y el traje de Géminis. Se puede decir que es la habilidad AOE más fuerte de toda la profesión: la bola eléctrica, pero. Lo extraño es que el daño de la bola eléctrica no afecta especialmente la velocidad de limpieza del nivel, porque su recomendación de sombrero verde es matar al último monstruo lo suficientemente rápido, y depende del daño excesivo acumulado de la bola eléctrica, que se discutirá en detalle a continuación. La segunda es que aunque el daño de la carga es en realidad muy bajo, combinado con el multiplicador de golpe crítico súper alto y la marca de lesión grave de las tácticas del jefe a nivel de dios, aunque el sombrero verde lucha contra el jefe lentamente, no será demasiado. El tercero es el equipo de runas, especialmente la aparición de fisión, que asegura la cantidad de maná del sombrero verde. Esto hace que Electric Ball sea realmente una habilidad muy poderosa. Sin embargo, el daño de esta bola eléctrica debe ser tratado mediante control manual, por lo que creo que la dificultad del sombrero verde es la más rara en todas las profesiones. Aunque también es rara para el paladín manual, después de todo, el paladín es el último. pues esto es que se requiere mucha habilidad para pasar de nivel. No puedes hacerte el cornudo sin un poco de comprensión.
Configuración del equipo
Aquí hay cinco conjuntos de equipos. El último conjunto es básicamente imposible de conseguir excepto para los viejos zombies. Incluso sospecho que algunos de los equipos ya no están disponibles. la versión actual, pero porque será útil en el vídeo que publicaré más adelante, por si alguien tiene curiosidad, todavía lo anoto. En términos generales, solo consulte tres conjuntos entre ellos, un conjunto para cada uno: el conjunto Gemini, el conjunto de jefe y el conjunto de mejora de sombras.
-Conjunto Géminis
Anillo de Géminis, aljaba con placa de brazo, cabeza de bebé fantasma, collar de fisión, cinturón de Thor, ropa de cota de malla de berserker, pantalones arcoíris, arco corto de confianza, zapatos de gloria (reemplazar con zapatos de vid)
-Aficionado a las sombras
Ropa de Álora, pantalones, armadura de brazo, cabeza de sabio, collar y anillo: Hombre lobo apasionado, Arco corto de orden militar, Carcaj atómico, Zapatos de cristal, cinturón de apóstol o cinturón de gladiador
-Conjunto de jefe de runas
Cabeza de fantasma, depresión, collar templado, ropa misteriosa o de huesos (los huesos se usan para jefes de largo alcance y el misterio se usa para jefes de corto alcance), cinturón de cubo, pantalones de sueño roto, guardabrazos de colmillo de lobo, arco corto de confianza, zapatos de gloria, carcaj lanzallamas (marca para combate cuerpo a cuerpo)
-Arnés de jefe de arnés de caballo p>
Capucha de caballo, cinturón, ropa, armadura de brazo, frustración, collar templado, arco corto de confianza, pantalones de ensueño rotos, zapatos de gloria, aljaba que lanza llamas (marcada para combate cuerpo a cuerpo)
- Conjunto de daño máximo de bola eléctrica
Arco de tortura del infierno, anillo de fisión, collar de arzobispo, ojo de grifo, ropa de cota de malla de berserker, cinturón de Thor, armadura de brazo infinito, pantalones arcoíris, carcaj de armonía, zapatos inmortales (otro punto es que Can Rose Shoes más Heart of Steel, apuesta por el gatillo de Iron Cage)
Configuración de habilidades
Habilidad activa: Flecha de energía
Habilidad secundaria: Elemental Eléctrico Disparo con carga de bola
Pasivo: restricción de energía, francotiradores tranquilos, pelea sangrienta, perfeccionismo ② Golpe repentino ③ Penetrando al enemigo con cien pasos ③ Especialización en tiro con arco ③
Tácticas: recuperación rápida de situaciones graves marcas de lesiones ②
Estrategia mágica de golpe
Hablemos primero del problema de desaceleración de la bola eléctrica cuando la bola eléctrica golpea a un monstruo que está inmovilizado (incluidos inmovilizados, aturdidos y congelados). ), puede desacelerar a una velocidad muy lenta. Un monstruo puede golpearlo siete veces y, debido a la desaceleración, puede formar un grupo de rayos muy concentrado con una frecuencia de ataque muy aterradora. Un grupo de rayos lo suficientemente grande con una marca de lesión grave. Puede matar directamente al monstruo de élite sin importar lo difícil que sea, por eso también se dice que la habilidad de la bola de relámpago es la habilidad AOE más fuerte en cierto sentido. Entonces, ¿cómo se puede reunir la bola de relámpago? Al principio, el monstruo debe estar inmovilizado. La primera es la pasiva del sombrero verde. Después del nivel 10, se puede usar una bola eléctrica para unir al primer grupo de monstruos que encuentre durante los dos segundos restantes. Durante dos segundos, debes confiar en la mejora de la sombra para cepillar la sombra del qigong, además de tu propia cabeza de bebé fantasma y tus zapatos de enredadera que activan el efecto de inmovilización, pero con las enredaderas, el nivel de habilidad no puede alcanzar el nivel diez y no hay sombra en. Al principio, solo puedes confiar en la unión de energía para inmovilizarte. Por lo tanto, cuando cepillas la sombra al principio, generalmente necesitas usar zapatos con nivel de habilidad. Cuando salga la sombra de qigong, cámbiate a zapatos de vid. Luego está el problema de la unión de energía, porque solo puede unir la ola delantera de monstruos y perderá su capacidad de inmovilizarse después de que se active. Si la distancia entre los monstruos delanteros y traseros es demasiado grande, provocará la unión de energía. Los monstruos detrás van al frente, y mientras haya un monstruo que se mueva a través del grupo de relámpagos, todo el grupo de relámpagos será destruido y dispersado muy rápidamente. Generalmente se le llama "flotante". Entonces, ¿cómo evitar que la bola del rayo flote? La mejor manera es comprimir la distancia entre la parte delantera y trasera del monstruo. Por un lado, puede matar al monstruo continuamente. frente, pero si el monstruo de enfrente muere Si dejas caer demasiadas bolas, será fácil perder al "hombre de herramientas" para acumular bolas eléctricas. Otra forma es "golpear" directamente a los monstruos y predecir el punto de contacto entre los. bola y el monstruo, y colóquelo directamente en el borde del mapa, para que todas las bolas nuevas salgan. Todos los monstruos serán restringidos por la energía y también serán inmovilizados por la sombra de Qigong, pero este punto de tiempo debe ser captado. Según la velocidad de movimiento del monstruo, es básicamente ese momento. No puede ser más de un segundo o más. Esta es también la idea central de los sombreros verdes que impulsan mapas para derrotar a los monstruos. Sin embargo, debido a que cada mapa tiene características diferentes, el método de juego de cada mapa también es diferente. Los primeros mapas se pueden derrotar por nivel, pero será necesario. Mucho esfuerzo para derrotar a los tres primeros del mundo. Piensa en algo. Da la casualidad de que el que se da aquí son los cuatro primeros del mundo.
Y si vas un poco más avanzado, las características de la bola eléctrica, como la desaceleración al encontrar monstruos, se calculan según el lanzamiento. Es decir, la bola eléctrica golpeada con el traje de Géminis seguirá disminuyendo incluso si se cambia el equipo. , pero el daño seguirá, en ese entonces es el panel del equipo. Con base en esta idea, puedes hacer un juego de fundas para daños de bolas eléctricas como en el video para maximizar el daño final de la bola eléctrica. Probará el control del daño de la bola eléctrica. Por ejemplo, en el video, la parte fue solo un movimiento falso. Ya lo habían matado antes de cambiar su equipo, pero si cambió su equipo pero no lo mataron. Sería aún más embarazoso. Tendría que reagrupar las bolas eléctricas, lo que perdería diez segundos. Así que para nosotros es sólo una idea, en términos generales, un conjunto de equipos será suficiente.
Una cosa más es hablar sobre el método de los cornudos para cepillar las sombras. En comparación con otras profesiones, los cornudos pueden cepillar las sombras muy rápidamente, porque el coeficiente de activación de la bola eléctrica no es bajo y es muy alto. Para determinar el número de golpes, en términos generales, primero use un juego doble, coloque cinco bolas (solo golpee la segunda bola eléctrica con efecto de unión de energía) y luego cambie el equipo. De esta manera, existe una alta probabilidad de que aparezca la sombra. Aparecerá rápidamente. En comparación con otros, no sé cuánto hace que mi carrera sea más conveniente.
La otra cosa es luchar contra el jefe. Vencer al jefe con un sombrero verde es muy agotador. Sólo a los novatos les resultará útil cargar o disparar rápidamente para luchar contra el jefe. Necesitas bloquear el tiempo con anticipación para prepararte para golpes repentinos y lesiones graves, y luego cepillarte la cara. Necesitas tener suficientes guerreros resucitados para derrotar al jefe lo suficientemente rápido. Normalmente uso los zapatos del dragón volador para apostar por el dragón volador. Si puede salir, es lo mejor. Si no es así, no importa. Cuando vea al jefe, me cambiaré a zapatos de nivel de habilidad, luego los marcaré con una marca de lesión grave y luego esperaré. Hasta que el volumen de sangre del jefe llegue a menos de 75, luego cambie directamente las habilidades a tres pasivos de daño explosivo. Personalmente, creo que el arnés del caballo es más fácil de usar, ya sea para salvar vidas, golpes críticos básicos o el poder de ataque en sí mismo. , pero se necesitan más cristales en bruto para lavar y hay más posibilidades para conjuntos de runas. Puede haber algunas buenas entradas y el nivel de habilidad es más alto, lo que también es muy fácil de usar. , solo elige uno.
Acerca de las gemas
Debido a que la fuerza del sombrero verde en sí es baja y sus atributos son muy extremos, empujar el mapa depende completamente de la bola eléctrica, y el jefe depende completamente de la acumulación. energía, por lo que
Para el conjunto Géminis, todas las partes de salida deben estar llenas de topacio, y el cinturón y los pantalones se pueden llenar con zafiros. Para el conjunto de jefe, todas las partes de salida deben estar llenas de rubíes. , o si hay una gema blanca de alto nivel, también puedes jugar una Diamantes, cinturón y pantalón con gemas negras, cualquier otra cosa es opcional
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