Conocimientos básicos de Star Wars
Estrategia en tiempo real, no importa cuál sea, solo hay dos problemas en la enseñanza, la conciencia y el funcionamiento.
La conciencia es la capacidad de captar la situación de batalla. Qué podría estar haciendo el oponente, qué puede hacer, cuáles son las deficiencias de lo que hace, cómo respondo, cómo reacciona el oponente a mi respuesta, qué vulnerabilidades tengo.
El verdadero maestro sabrá cuántos granjeros y edificios tiene el oponente cuando vea cuántos soldados tiene en la etapa inicial. O mira cuántos edificios ha construido tu oponente y podrás adivinar qué hará a continuación.
Esta es la conciencia básica. Si es más avanzado, equivale a un juego.
Es decir, utilizar ilusiones para confundir al oponente. Por ejemplo, en la superficie, el rango de mejora del caballero dragón es en realidad el ataque de la mejora pirata, y el dragón volador en la superficie de la base ascendente es en realidad un hidralisco que se transforma en un acechador.
Investigación-engaño-aprovechamiento del bucle sin fin De hecho, en este momento todos cometen errores antes que los demás. También hay tácticas dirigidas más avanzadas que ya no apuntan al juego sino directamente al jugador.
Por ejemplo, si mi operación no es tan buena como la de mi oponente, lucharé duro y dejaré la batalla hasta el final. Si mi operación es mejor que la de mi oponente, la retrasaré una y otra vez, arrastrando la batalla a una etapa posterior. Mi oponente es famoso por avanzar, así que siempre lo lanzaré desde el aire. Si las condiciones lo permiten, puedo elegir directamente el mapa de batalla de la isla. Mi oponente es conocido por estar a la defensiva y tengo que estropear la mina y matarlo pase lo que pase.
Manejar esto es convertir tu intención en algo sustancial. Por supuesto, el éxito táctico no puede compensar el fracaso estratégico, pero cuando todos tienen cuidado de no cometer errores, el juego eventualmente se convertirá en una confrontación de las habilidades operativas básicas.
Obtén una ventaja en cada enfrentamiento y acumula pequeñas victorias para convertirlas en grandes victorias. De esto se tratan las operaciones. En cuanto a lo que dices que no has progresado después de jugar durante mucho tiempo, es cierto. Después de todo, el juego requiere talento.
La mayoría de la gente juega durante un año y medio antes de establecer su nivel.
2. ¿Cuál es el plan de "Star Wars"?
"Star Wars", el nombre oficial es: Plan de Defensa Estratégico del Sistema de Defensa de Misiles Antibalísticos, ¿se originó en el presidente estadounidense Ronald? El famoso discurso de Reagan después de la Guerra Fría.
Después de la publicación de "Star Wars", Estados Unidos * * * estableció el proyecto para su desarrollo el 4 de octubre de 1985 y planeó comenzar su despliegue en 1994. Según el plan, entre el año fiscal 1984 y 1989 se gastarán 25 mil millones de dólares para estudiar tecnologías clave de sistemas antimisiles avanzados y verificar posibles soluciones para decidir cómo desarrollar este sistema en los años 1990.
El objetivo de este plan es establecer un sistema integral de defensa antimisiles multinivel y multimedios. Las principales armas son las armas de energía dirigida basadas en el espacio (como los láseres químicos de fluoruro de hidrógeno, la energía nuclear, los láseres de rayos X, los láseres excimer con reflectores espaciales, las armas de haz de partículas neutras) y las armas de energía cinética (interceptores no nucleares y ultra -pistolas electromagnéticas de alta velocidad). Este sistema integral de defensa antimisiles es otro proyecto de sistema importante después del proyecto de alunizaje Apolo.
3. ¿Cómo jugar a Star Wars?
Cambie a "Universo", busque la fuerza neutral, haga doble clic para ingresar a la fuerza neutral y seleccione la fuerza neutral para atacar.
Haz clic en "Saquear" o "Bloquear espacio aéreo" para que aparezca la interfaz de salida. 1.
Selecciona las tropas que necesitan unirse a la batalla, ingresa directamente el número o arrastra el control deslizante para determinar la cantidad de tropas que participan en la batalla. 2.
Elige una base inicial, héroe y tácticas. 3.
Introduce el número de barcos de transporte que necesitas transportar. Cuanto más traigas, más recursos podrás recuperar. 4.
Si se marca Marchar no cuesta costos militares adicionales, la unidad no consumirá costos de mantenimiento adicionales para luchar. 5.
Haz clic en "Iniciar" para enviar tropas con éxito. Las tropas van a la interfaz militar 1.
Haz clic en "Información militar" para ver el estado de marcha de las tropas. 2.
Puedes ver el punto de inicio, el punto final y el tiempo restante en la información militar. 3.
También puedes acortar el tiempo de marcha "acelerando", o haciendo clic en "Retirada" para volver al punto de partida, o haciendo clic en "Ver" composición de tropas. La interfaz militar en combate es 1.
Tan pronto como pase el tiempo de marcha, habrá una batalla. 2.
Puedes hacer clic en "Informe de batalla" para ver la situación de la batalla. 3.
Haz clic en "Rendirse" y las tropas volverán al punto de partida en la siguiente ronda. Informe de batalla En el informe de batalla, también puedes verificar la composición de fuerza actual de ambos lados de la batalla, la comparación de la fuerza de combate y las estadísticas de pérdidas de ambos lados de la batalla.
También puedes hacer clic en "Ver informe de batalla detallado". .
4.¿Quién eres?
George Lucas: En Hollywood, George.
Lucas es conocido como el "mago del cine" y afirma ser un cineasta independiente alejado de Hollywood. En Skywalker Manor, en los suburbios del norte de San Francisco, Lucas y un grupo de destacados cineastas representaron sus conmovedoras historias.
Un adolescente obsesionado con las carreras más que con las películas En 1944, nació un bebé recién nacido en el corazón de una granja en el valle de San Joachim, al norte de California. Es el mago cinematográfico que llevó el cine a la era digital casi medio siglo después. A diferencia de muchos de sus compañeros, Lucas no tenía interés en las películas cuando era adolescente. Mientras Spielberg hacía su primera película a los 9 años, Lucas estaba obsesionado con los coches.
Aunque iba a menudo al cine los fines de semana, sus primeros sueños eran convertirse en piloto de carreras o ilustrar libros y revistas. Cuando tenía 16 años, Lucas finalmente consiguió su propio automóvil, por lo que muchas noches después de la escuela, él y un grupo de personas de ideas afines corrieron por la única calle bulliciosa de Canal Town para un "Car Parade", pasando innumerables días frívolos. en busca de sexo rápido, que es casi una muestra del estilo de vida de los adolescentes estadounidenses en los años cincuenta.
Justo cuando Lucas estaba obsesionado con las carreras, un accidente automovilístico cambió su visión de la vida. El accidente ocurrió pocos días antes de graduarse de la escuela secundaria. Los pulmones de Lucas quedaron destrozados, pero, sorprendentemente, volvió del borde de la muerte.
El roce con la muerte hizo que Lucas se diera cuenta por primera vez de que la vida es corta y "debes hacer algo significativo en tu vida limitada". Así, en los meses previos a su muerte, comenzó a leer extensamente sobre filosofía, historia, sociología, psicología y diversas obras literarias.
Después de que el equipo de filmación se convirtiera en asistente de todos, Lucas estaba listo para concentrarse en escribir. En ese momento, un joven ciclista le propuso ingresar en el departamento de cine de la Universidad del Sur de California, donde no sólo podría seguir estudiando escritura, sino también seguir "jugando" a la fotografía, que había practicado profesionalmente en las carreras.
Lucas acudió a terapia y fue admitido inesperadamente en la escuela. En el verano de 1964 llegó a Los Ángeles. En la primera clase de cine, el instructor le dio a cada estudiante una película de 60 segundos para crear una historia animada.
Lucas encontró algunas fotografías y tomó varias tomas de cada imagen en esta película de 2 pulgadas (en la película, un promedio de una toma cada 4 segundos por mes). Tan pronto como se reprodujo la imagen, pasó volando por la pantalla con mucha claridad y la impresión fue muy novedosa. El mentor envió esta película de un minuto, que Lucas llamó "Watching Life", a varias proyecciones y conquistó a todos.
"Fue entonces cuando me descubrí a mí mismo." Lucas finalmente se dio cuenta de su talento como editor de películas.
En el otoño de 1967, Lucas recibió una beca anual para realizar prácticas en Warner Bros. Productions, donde conoció a Francis. Coppola, un colega cineasta que jugó un papel importante en su carrera cinematográfica.
En aquella época, Coppola se hacía cada vez más famoso en Hollywood. Reclutó a Lucas para unirse al equipo de 12 personas de "Rain Man" y presionó a la compañía cinematográfica para que firmara un contrato con Lucas para escribir el guión de THX1138. "En ese momento, me levantaba a las 4 a. m. todos los días para escribir THX. A las 7 a. m. estaba filmando Rain Man con Coppola y trabajaba hasta las 11 p. m. Era agotador, pero divertido.
Estar en el set Aquí, Lucas actuó como asistente de casi todos: directores, fotógrafos, ingenieros de sonido y directores de arte.
Al mismo tiempo, fue inseparable de su propia cámara de 16 mm para capturar cada movimiento de Coppola de forma completa. el proyecto. El documental de 1968 "Shadow Man". Mirando hacia atrás en este período de la vida estudiantil, Lucas describió a Coppola, a él mismo y a un grupo de amigos y "camaradas" como "un grupo de radicales y hippies indisciplinados". La capacidad de Lucas para hacer películas abstractas creció rápidamente: sin línea principal, sin personajes, sin historia. Descubrió que "mientras tengas una cámara y un equipo de edición, puedes hacer llorar al público". ”
Después de completar sus estudios en la Universidad del Sur de California en 1968, Lucas dejó Los Ángeles sin dudarlo y alquiló un almacén en los suburbios del norte de San Francisco como estudio para colaborar con Coppola, concentrándose en hacer su La primera película es THX1138. Esta es una película de ciencia ficción muy abstracta. Lucas apunta a túneles del metro y estacionamientos de concreto reforzado para crear un mundo futuro sin vida donde la gente no tiene pensamientos ni deseos y vive en una mazmorra.
El repentino despertar del protagonista desencadenó una serie de persecuciones, y finalmente salió arrastrándose del suelo y vio el sol naciente. La película está producida meticulosamente, tiene un fuerte sentido artístico y una historia profunda. Más tarde, Coppola voló de regreso a Los Ángeles con la película y la presentó a Warner Bros. para su aprobación, solo para ser rechazada rotundamente. Sin embargo, la película finalmente conoció al público en 1971, después de que la compañía le cortara la "cola" durante cinco minutos. La atmósfera de la película y el arte escénico fueron muy elogiados, pero los personajes y el diálogo palidecieron en la búsqueda de *****.
Aunque la respuesta social a la película ha sido mixta, la excelencia de Lucas en el procesamiento de películas ha sido reconocida por muchas partes, y su visión positiva del mundo ha sido reconocida por muchas partes.
Ingenuo e imaginativo, difundió un espíritu optimista mientras hacía sonar la alarma social y fue elogiado por la gente. THX finalmente se convirtió en el trampolín de Lucas hacia la industria cinematográfica.
Después, Coppola regresó a Los Ángeles para preparar "El Padrino", mientras que Lucas se quedó en San Francisco para fundar Lucas Printing Company y prepararse para rodar el "American Graffiti" que lo hizo famoso. En ese momento, Lucas y su esposa sólo tenían $2,000 en su cuenta bancaria conjunta. Justo cuando estaba desesperado, "El Padrino" de Coppola causó sensación en Hollywood, por lo que Universal Studios emitió una carta de salida. Si Coppola se convirtiera en productor honorario de "American Graffiti", invertirían en la película. Coppola aceptó fácilmente que Universal Studios invirtiera 700.000 dólares y le diera a Lucas un calendario de rodaje de 28 días. El costo fue tan bajo que incluso se llevó al cine.
"American Graffiti" se llama una memoria de la vida adolescente en Lucastown. Gira en torno a la dinámica psicológica de varios estudiantes de secundaria la noche de graduación, lo que refleja la ambivalencia de la confianza y el nerviosismo de los adolescentes cuando entran en la edad adulta. La película es narrativa.
5. ¿Cuál es la historia principal de “Star Wars”?
Esta película de ciencia ficción, que costó más de 100.000 dólares estadounidenses y tardó casi 6 años en completarse, fue lanzada grandiosamente por Fox Film Company en el siglo XX en 1977.
La película describe una historia legendaria que ocurrió en la Vía Láctea: el rey demonio Mojin fundó el Imperio Galáctico y construyó la "Estrella de la Muerte" para reprimir a los rebeldes del planeta. En la Estrella de la Muerte, fueron encarcelados un grupo de rebeldes liderados por la Princesa Leia del planeta Alderaan. Con la ayuda de droides, estos rebeldes encarcelados fueron ayudados por Luke Skywalker de otro planeta y Kenobi, el viejo caballero de la galaxia.
Asaltaron el Imperio Galáctico y finalmente rescataron a la Princesa Leia. Al mismo tiempo, el Dios del Universo, que mostró su "poder", hizo estallar la "Estrella de la Muerte" y trajo a la Princesa Leia y su amante un feliz reencuentro.
Esta película permite al público vivir en "un mundo lleno de romance, fantasía y mitos" y es aclamada como un clásico de la ciencia ficción. Ganó siete premios, incluido el Oscar de 1977 a la mejor dirección artística, batió el récord de asistencia más alto en la historia del cine estadounidense y recaudó más de 500 millones de dólares.