Introducción a los héroes convocados por el tiempo y el espacio
Nombre en clave: Tauro
Nombre: Barroco
Ocupación: Guerrero
Posición: Carga de Escudo Humano
Introducción
Tauro, uno de los guardianes de los doce signos zodiacales en el santuario - Barroco. Poseedor de una espada gigante y una vestidura sagrada dorada, es tan conocido por su inquebrantable lealtad como por su fuerza. En el diccionario barroco de Tauro no existe la palabra "espalda". Durante una batalla para defender el santuario, las líneas de defensa de las doce constelaciones fueron completamente suprimidas y Barroco lideró una división parcial hacia la espalda del enemigo. Usó su espada gigante para abrirse un camino sangriento entre los rebeldes y logró irrumpir en el puesto de mando del enemigo en un espacio limitado.
Ante los ataques tanto por delante como por detrás, sus compañeros que quedaron atrapados en una amarga lucha fueron sacrificados uno tras otro. Barroco resistió todos los ataques mientras mataba a los guardias enemigos. Finalmente, se acercó al comandante enemigo y. Usó una espada llena de todo su poder al matarlo, el ejército enemigo se retiró por completo sin un líder. A partir de entonces, cada vez que todos veían a Barroco levantando su espada gigante y apuntando hacia adelante en el campo de batalla, sabían hacia dónde apuntaba la espada y avanzaban con valentía.
Las doce constelaciones que recibieron la invitación del "Sky Arena" corrieron desde el santuario hasta la Vía Láctea para participar en la competencia. En juegos futuros, a menudo veremos a un valiente guerrero sosteniendo una espada gigante y vistiendo una armadura dorada, cargando hacia el título de Rey Cazador, es decir, Taurus Barroco. Tenacidad
Cuando esté fuera de combate, la velocidad de regeneración de sangre aumentará. Cuando el nivel del héroe sea 1/9/16, la bonificación de recuperación de vida será de 0,4 vida máxima por segundo/0,8 vida máxima por segundo/. 2 vida máxima por segundo. Justice Pursuit
Aumenta la velocidad de movimiento en 35, dura 1,5/2,25/3/3,75/4,5 segundos y elimina el efecto de ralentización. El siguiente ataque normal dentro de 5 segundos aumentará el daño físico en 10/30/50/70/90 (1,1*AD adicional) puntos y silenciará al enemigo durante 1/1,5/2/2,5/3 segundos. El Caldero Ardiente
Pasivo: Añade 20 resistencias físicas y mágicas adicionales. Activo: Reduce el daño recibido en 30/30/30/30/30 durante 2/3/4/5/6 segundos. Barre un ejército
Blande la espada y golpea 6 veces a los enemigos circundantes en 3 segundos, cada vez causando 10/15/20/25/30 (0,3/0,35/0,4/0,45/0,5*AD adicional) puntos de daño físico, y el daño causado a súbditos y monstruos salvajes es 70 del daño original. Sanción
Salta al héroe enemigo circundante con la salud más baja, causando 250/350/450 (0,25/0,33/0,4*el objetivo ha perdido vida) de daño mágico. Nombre en clave: Diosa de la Guerra
Nombre: Atenea
Ocupación: Asistente
Posición: Carga de Escudo Humano
Introducción
Derrotar a las fuerzas de la coalición de Ares y Poseidón en la última batalla de los dioses, llevando la reputación de Atenea a su punto máximo. Sin embargo, ganar la guerra no la hizo relajar su vigilancia. El santuario necesitaba un poder más fuerte para protegerlo. Los cazadores del tiempo y el espacio que representan la justicia y el coraje se han convertido en los aliados naturales del santuario. Desde que la Organización de Cazadores del Tiempo y el Espacio celebró el Sky Arena, se han reunido personas fuertes de todos los ámbitos de la vida. Bajo las instrucciones de Atenas, los guardianes de las doce constelaciones llegaron a la tierra a través de las fisuras en el tiempo y el espacio, uno tras otro, y se unieron colectivamente a la competencia para mostrar su apoyo a los aliados. Se informó que Hades, el rey de Hades, apareció en la arena en forma humana y decidió correr a la galaxia en persona para unirse a la competencia y tener un diálogo cara a cara con este oponente destinado.
A diferencia de Ares, que es extremadamente agresivo y destructivo, Atenea prefiere la defensa. Conocida como la diosa de la guerra, cree que la guerra no debe iniciarse fácilmente y que, si llega a producirse, se deben hacer todos los esfuerzos posibles. En el juego, Athena no es el producto principal del equipo, pero sin duda es el núcleo auxiliar. Controlar a los oponentes y proteger a los compañeros de equipo son sus habilidades.
En el diccionario de la diosa de la guerra Atenea, "La guerra requiere otros medios además de la guerra". Punto de luz activo
Después de que la habilidad impacte, marcará al enemigo y a los aliados. Los héroes causarán daño al atacar al objetivo. 10 daños mágicos adicionales por daño de ataque básico.
Choque solar
Causa 20/40/60/80/100 (1*AD completo 0,3*AP) de daño mágico al enemigo que está delante y añade un efecto de aturdimiento, que dura 1,25 segundos. Armadura de gloria
Adquiere un escudo que aumenta el doble de resistencia en 20/30/40/50/60 (0,2*armadura extra o resistencia mágica extra). Después de 3 segundos, el escudo explota dañando el entorno. El enemigo causa 60/100/140/180/220 (0.4*AP) de daño mágico si se causa daño, la duración del escudo se extiende por 3 segundos; Tracción de salto ligero
Causa 60/95/130/165/200 (0.4*AP) de daño mágico al enemigo que está delante. Si golpea al héroe enemigo, el héroe se moverá al último enemigo golpeado. por el proyectil. Skyfall Dome Light
Invoca un rayo de luz en el área objetivo, causando 150/250/350 (0.8*AP) de daño mágico a los enemigos en el área. Los enemigos en el centro del área quedarán aturdidos y los enemigos en el área del borde quedarán ralentizados. Nombre en clave: Hades
Nombre: Hades
Ocupación: Mago
Posición: Hechizo remoto
Introducción
El La última vez que Hades, el rey de Hades, visitó la galaxia, se remonta al período de la Guerra de los Dioses. Estalló una feroz batalla entre Ares, el dios de la guerra, y Atenea. Después de que Ares fue derrotado, éste le suplicó protección a Hades, a pesar de la fuerte oposición de los doce dioses, intervino y trajo a Ares de regreso al inframundo ileso. Desde entonces, como gobernante real del inframundo, Hades nunca volvió a poner un pie en la galaxia. En la zona fronteriza entre el inframundo y el reino sagrado, hay cientos de galaxias reunidas. Aunque el inframundo y el reino sagrado tienen dimensiones muy cercanas, están muy alejados en términos de creencias y búsqueda. La gente del inframundo está obsesionada con establecer un mundo con leyes estrictas y sangre fría. Creen que sólo un mecanismo estrictamente operado bajo una gestión fuerte puede salvar este mundo ineficiente, libre e indulgente mientras la gente en el santuario levanta sus copas y canta por la libertad; e igualdad.
Hay noticias de que el propio Hades ha llegado a la galaxia y se ha encarnado entre los concursantes. Esta es sin duda la noticia más emocionante desde el inicio del evento. El futuro será cada vez más emocionante e interesante. Devorador de almas
Cuando un súbdito enemigo muere cerca, obtendrá 5 0,5* de poder mágico de nivel de héroe, que se puede acumular hasta 5 veces. Cuando un héroe enemigo muere cerca, se puede acumular hasta 5. veces. Caminando en el Inframundo
Entra en el estado invisible durante 1 segundo, aumenta la velocidad de movimiento en 15/20/25/30/35, dura 1/1,5/2/2,5/3 segundos y provoca que El siguiente ataque básico causará 40/60/80/100/120 (1*AD completo 0,5*AP) de daño mágico. Drenaje de vida
Causa 55/90/125/160/195 (0.5AP) de daño mágico a todos los enemigos circundantes. Cada unidad golpeada restaurará 15/20/25/30/35 (0.2*AP) puntos. de vida, y la cantidad de recuperación del héroe enemigo golpeado se duplicará. Puerta del Inframundo
Invoca un círculo mágico en el área objetivo, causando 60/95/130/165/200 (0.6*AP) de daño mágico y efectos vinculantes a los enemigos dentro del alcance, que duran 1/1.25 /1.5/ 1.75/2 segundos, usar esta habilidad nuevamente teletransportará al personaje al centro del círculo mágico. Soul Sacrifice
Libera una ráfaga de energía al héroe enemigo circundante con menor salud, causándole 230/365/500 (0,9*AP) de daño real. Si esta habilidad mata a un héroe enemigo, se devolverán todos los CD. Nombre en clave: Hombre Lobo
Nombre: Yule
Ocupación: Guerrero
Posición: Asalto Móvil
Introducción
Activado En el campo de batalla de la galaxia Adala, una legendaria "picadora de carne": el hombre lobo Yule está activa. Es el guerrero más valiente y militante entre los cazadores de Adala. Lo único que puede excitarlo son los cuernos y los lamentos del enemigo.
Siempre carga hacia adelante, nunca digas tonterías, solo lucha. No importa si hay una fortaleza con un muro de hierro o un ejército de decenas de millones frente a ella, ¡puede usar sus afiladas garras para abrir un camino sangriento!
Yul acepta una nueva misión: liderar la Flota Vanguardia a la Vía Láctea para apoyar el cuartel general de Hunter en la Tierra. Sin embargo, el enemigo aprendió esta orden y le tendieron una emboscada en el polvo cósmico por el que debe pasar la flota de vanguardia para bloquear Yule. Nadie sabe cómo fue la batalla en el polvo cósmico, e incluso los chips de memoria de la flota no tienen registros completos. Cuando la flota de vanguardia atravesó el polvo, no había ninguna nave espacial intacta a la vista, ¡y su número se redujo a más de la mitad! Los ojos de cada miembro del equipo estaban llenos de matanza.
Yul estaba de pie en el puente del buque insignia, su cuerpo cubierto de cicatrices, sus manos equipadas con garras de puño de acero modificadas y reforzadas, y su intención asesina sedienta de sangre era aún más fuerte, como una bala de cañón lista para ser descargada. ¡El disparo destruirá a todos los enemigos a la vista! La brutal batalla no detuvo el progreso de Yule, sino que despertó su naturaleza lobuna natural. A los ojos de Yule, la tierra ya no es simplemente un objeto que necesita protección, sino un nuevo campo de batalla.
La batalla en el polvo cósmico hizo que Yule fuera más tranquilo, más paciente y más despiadado en sus movimientos asesinos. Ahora, Yule, que ha participado oficialmente en la competencia Sky Arena, es como un verdadero lobo salvaje, arrastrándose en la oscuridad, vigilando a la presa y matándola en cualquier momento.
"Se ha vuelto más sanguinario y poderoso, y sus ataques son como truenos. No sé si esto es algo bueno o malo." - Gunsmith Kasok Hunting Mark
Se aplicará una marca de cazador cuando un ataque o habilidad golpee al objetivo, y un ataque normal causará un daño mágico adicional de 7,5 nivel de héroe*1,5 al objetivo marcado. Cuando la marca se acumula tres veces, la marca se convertirá en una marca de presa y el hombre lobo obtendrá una bonificación de velocidad de movimiento de 25 cuando se mueva hacia la marca de presa. Ruthless Steel Claw
Causa 60/90/120/150/180 (0,8*AD adicional) puntos de daño físico a los enemigos dentro de un área en forma de abanico al frente y los obliga a moverse frente al héroe. . Wolf Shadow Flash
Pasivo: Los ataques básicos superpondrán una velocidad de ataque de 8/11/14/17/20, que se puede superponer tres veces. Activa esta habilidad después de tres acumulaciones. Activo: Puedes usar un guión para causar 50/75/100/125/150 (0,8*AD adicional) de daño físico a los enemigos que pasan. Aullido del Lobo
Deja escapar un aullido de lobo, reduciendo la armadura de los enemigos circundantes en 10/15/20/25/30 puntos, y provocando que los enemigos ataquen a nuestros héroes para recuperarse 20/30/40/ 50 puntos. /60 puntos de vida. Unleash the Wild
En 10 segundos, la vida y el límite de vida aumentan en 300/450/600, son inmunes al control y se aumenta el rango de ataque básico. Nombre en clave: Agente cuántico
Nombre: Rebecca
Ocupación: Tirador
Posición: Producción física continua
Introducción
Rebecca, que nació en la Tierra, puede ser considerada como la jugadora anfitriona en el evento Sky Arena. Pero pocos conocen su verdadera historia. Nacida en una familia noble, se suponía que debía vivir una vida mimada y ser educada para ser una joven elegante. Pero a menudo las cosas van en contra de las expectativas. Aficionada a las armas de fuego desde que era niña, un amigo de su padre la descubrió y la llevó a una misteriosa institución para recibir un riguroso entrenamiento. Unos años más tarde, un misterioso agente participó activamente en muchas misiones transplanetarias. Se decía que tenía un rostro hermoso y una figura perfecta, pero una vez que tomara el arma cuántica en su mano, se convertiría en una oponente formidable. Ella es Rebecca, la agente cuántica de la Guardia Estelar.
La dulce Rebecca tiene muchos admiradores en los Star Guards. Realizan misiones juntas, practican juntas y se divierten juntas. Por su entusiasmo y alegría, siempre la sigue un grupo de pretendientes. Se puede decir que Rebecca es la vitamina del equipo. Comienza la competencia Sky Arena y, como miembro de Star Guard, Rebecca está dispuesta a unirse a la competencia. Aunque sus numerosos pretendientes afirman sumarse a la competencia para protegerla. Sin embargo, debes saber que Rebecca es una excelente generadora de potencia de fuego. Solo viéndola en el campo de batalla podrás entender qué es el daño explosivo. Nos vemos en el campo de batalla. Disparo doble
Cada vez que se lanza una habilidad, el siguiente ataque normal dentro de 5 segundos se disparará dos veces y la segunda bala causará 50 de daño de ataque normal.
Cada vez que estas dos heridas golpeen a un enemigo, el CD de "Energy Dash" se reducirá en 1 segundo. Disparo cargado
Dispara una poderosa bala que causa 60/95/130/165/200 (0,7*AD adicional) de daño físico a los enemigos dentro del rango de explosión. Se dará prioridad a los objetivos marcados por fuego cruzado. unidad, recibirá un impacto crítico después de golpearla. Disparo cruzado
Emite energía en forma de cruz, que puede causar 45/85/125/165/205 (0.6*AP) de daño mágico a los enemigos dentro del alcance y marcar al enemigo durante 4 segundos. Los marcadores proporcionan visión al enemigo y golpes críticos para disparos cargados. Energy Dash
Corre hacia adelante una cierta distancia y obtiene una mejora que aumenta la velocidad de movimiento en 4/8/12/16/20 durante 4 segundos. Fuego rápido
Dispara rápidamente 20 rondas de balas hacia adelante de forma continua. Cada bala alcanza el objetivo y causa 40/52/65 (0,4*AD adicional) de daño físico. El héroe no puede girar durante el proceso de lanzamiento.