Red de conocimiento de divisas - Preguntas y respuestas sobre Forex - Catálogo de Historia del Arte en Medios Digitales

Catálogo de Historia del Arte en Medios Digitales

Capítulo 65438 +0 Historia del desarrollo de los medios y fundamento de los medios digitales 3

1.1 Historia de la comunicación humana y evolución de los medios 3

1.1.1 Lenguaje corporal y etapa de comunicación de símbolos visuales primitivos 4

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1.1.2 La quinta etapa de la comunicación oral

1.1.3 Comunicación de caracteres escritos a mano y símbolos de imágenes etapa 6

1.1.4 Comunicación en medios impresos etapa 13

1.1.5 Comunicación en medios electrónicos etapa 17

1.1.6 Comunicación en medios digitales etapa 22

1.2 Investigación en teoría de medios y medios digitales 24

Modo Russ 1 . 2 . 1 . Modo 5W y modo Shannon-Weaver de Weir 24

1.2.2 Modo ciclo Osgood-Schramm 26

1.2.3 Innis -McLuhan's Estudios de Medios 26

1 . 2 . 4 Estudios de Medios de Meyrowitz y Levenson 29

1.3 Negroponte y Manovich sobre los Medios Digitales 30

1.4 El concepto y la expresión de lo digital media 32

1.4.1 Medios, medios y medios de comunicación 32

1.4.2 El significado y expresión de los medios digitales 33

1.4.3 Características básicas de Medios digitales 35

1.4.4 Medios tradicionales y nuevos medios 39

1.5 Grandes acontecimientos en el proceso de desarrollo de los medios 41

Esquema 45

Preguntas para pensar 47

Capítulo 2 Ontología del arte en medios digitales 51

2.1 Arte en medios digitales = Medios + Tecnología + Arte 51

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2.2 Atributos duales de arte en medios digitales: arte y servicio 55 páginas

2.3 Formas de expresión de los medios digitales: dinámicas, estáticas e interactivas 56

2.4 Medios digitales Estructura multinivel del arte 58

2.5 Perspectivas científicas y artísticas de los medios digitales 60

2.6 Comunicación y medios del arte en medios digitales 62

2.7 Educación en medios digitales— —La unidad de la ingeniería y el arte, página 64

2.8 Características centrales del arte en medios digitales 66

Participación o interacción en obras 67

2.8.2 Reproducibilidad y reproducibilidad Editorialidad 69

2.8.3 Integración y exhaustividad de los medios 71

2.8.4 Entretenimiento comercial de los medios digitales 72

2.8.5 Medios digitales y arte socialista posmoderno

2.8.6 Comunicación en red, inmersión y virtualidad 76

Resumen 78

Preguntas para pensar 79

Capítulo 3 Teoría estética del arte en medios digitales 83

3.1 De De Platón a Heidegger: el camino vital de la estética 83

3.1.65438+Cambios en la estética occidental en el siglo XX 83

3.1.2 La ilustración estética de Heidegger, Wittgenstein y Dewey 86

3.2 Arte y medios: las ideas de Benjamin y McLuhan 90

3.3 El Manifiesto de los tiempos de Beuys: Nadie es un artista 92

3.4 Marx: El ideal del desarrollo libre e integral del hombre 94

3.5 Toffler y Negroponte: Información y predicción de la era digital 95

3.6 Estética popular, cultura popular y medios digitales 98

3.7 La combinación de arte y tecnología en el siglo XX 102

3.7.1 Estética de las máquinas: arte futurista 103

3.7.2 La vida es arte: Duchamp y dadaísmo 105

3.7.3 Regreso a la vida: John Cage y el arte surf 109

3.7.4 Andy Warhol y la cultura pop 111

3.7.5 Arte pop, arte collage y Cultura pop 117

3.7.6 Tecnología e ilusión: arte con efectos de luz y arte dinámico 123

3.8 Estética y expresión del arte en medios digitales 126

3.8.1 Estética del arte pop y arte en medios digitales 126

3.8.2 La expresión de la “diversidad” del arte en medios digitales 133

3.8.3 La importancia práctica de la investigación estética del arte en medios digitales 139

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Resumen 141

Preguntas para pensar 142

Capítulo 4 La historia de la combinación de tecnología y arte 145

4.1 La unidad de los opuestos en matemáticas , Ciencia y Arte 145

4.1.1 El mismo fundamento de la ciencia y el arte: creatividad y verdad 145

4.1.2 Las huellas de los sabios: la * * * experiencia de la ciencia y arte 148

4.1.3 Simplicidad y rigor lógico: Estética de la teoría científica 150

4.1.4 Cerebro izquierdo y derecho: La unidad de los opuestos en el pensamiento abstracto y figurativo 153

4.1.5 Matemáticas y Arte: Secuencia de Fibonacci y Proporción Áurea 157

4.1.6 Ciencia del Arte: Proporción, Perspectiva, Anatomía, Luz y Sombra 161.

4.1.7 Geometría fractal: Unificación de las matemáticas a la estética natural 165

4.2 Modelo de ciencia, arte y tecnología: la inspiración de Leonardo da Vinci 171

4.2. 1 Leonardo da Vinci: un modelo de ciencia y arte 171

4.2.2 La inspiración del espíritu artístico de Leonardo da Vinci para los diseñadores de nuevos medios 176

4.2.3 Pintor del hemisferio izquierdo E El arte topológico de Scheer 182

4.2.4 Era de la información digital: la ciencia y el arte llegan al mismo destino por caminos diferentes 193

4.3 Fotografía e imágenes: el comienzo del arte mediático de masas 196.

El nacimiento de la fotografía: el milagro de la tecnología y los medios 197

4.3.2 El auge y la caída de la fotografía y la pintura 200

4.3.3 Edición, Síntesis y collage: exploración del lenguaje artístico de la fotografía 203

4.3.4 Fotografía dadaísta y fotografía artística surrealista 206

4.3.5 "Estética sintética" en las obras fotográficas de Usman 210

4.3 .6 Lang Jingshan, "Fotografía destacada" de Shan 217

4.3.7 Fotografía digital y estética PS: el camino de la realidad al absurdo 222

4.4 Animación y Cine: entretenimiento popular El arte y la tecnología de 226

4.4.1 La historia del nacimiento de la animación cinematográfica 226

4.4.2 La tecnología de síntesis digital cambia la estética del cine 232

4.4.3 Flujo digital Medios y nuevos modos de visualización de películas 236

4.4.4 Películas de vanguardia, películas posmodernas y tecnología digital 239

4.5 Arte en Internet: nuevos medios y popularización del arte 244

4.5.1 Base de datos de información sobre arte y nuevos medios de Internet 244

4.5.2 "Disfrute, libertad, igualdad y apertura" Arte en Internet 247

4.5. Tres características de los nuevos medios del arte en Internet 249

Resumen 251

Preguntas para pensar 252

Capítulo 5 Historia del arte en los medios digitales 255

Década de 1960 Los brotes de la ciencia, la tecnología y el arte.

56543.68666686661

5.2EAT y Osaka World Expo: El pináculo de la tecnología y el arte 257

5.3 Láser y arte holográfico 260

5.4 Nam June Paik y el origen de el desarrollo del videoarte 264

5.5 El auge de la cultura popular y el arte posmoderno 270

5.6 La historia de la unión de las computadoras y el arte 274

5. 6 . 1 Los años 60: el arte digital La Ilustración 276

5. 6. 2 Los años 70: el período de exploración del arte digital 278

5. y período de prosperidad del arte digital 279

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5 6 4 La década de 1990: un período de desarrollo profundo del arte de los medios digitales 280

5.760. canción de cuna del arte por computadora 282

5.7.1 Computadoras "Tornado" y "Tablero de dibujo" de Ivan Sutherland 282

5.7.2 Universidad de Utah: la cuna de las primeras investigaciones sobre gráficos por computadora 285

5 . 7 . 3 Década de 1960 Los artistas informáticos y sus obras clásicas 287

5.8 Década de 2070: el camino hacia el crecimiento del arte digital 298

Un hito en la infografía tecnología 298

5.8.2 Laboratorios universitarios e investigación teórica básica de vanguardia en CG 302

5.8.3 Famosa empresa comercial de efectos especiales de películas CG 305

5.8. 4 Artistas digitales y obras clásicas 309

5.920s: Estrellas El fuego puede iniciar un incendio en la pradera 10 gloria 312.

5.9.1 Campamento base de efectos especiales de películas CG: PDI e ILM Compañía 314.

5.9.2 Estrellas en ascenso: Pixar y Blue Sky Studio 320

5.9.3 Adobe y el nacimiento del sistema de autoedición digital 324

5.9.4 Digital Artistas y obras clásicas 328

5.102090's: Un festín público de arte en medios digitales 335

Hollywood 10 Crónicas de películas digitales: De "Terminator 2" a "Dinosaurios" 31000000001

5.10.2 Popularización e integración del arte en medios digitales 346

5.10.3 Artistas digitales y obras clásicas 347

Animación generada por computadora a principios del siglo XX 511265438 5666

5.12 ​​​​Revisión y perspectiva: Arte en medios digitales diversificados 363

5.12.1 Revisión del desarrollo del arte digital: salto de tres niveles para alcanzar los sueños 363

5.12 .2 Medios digitales Las perspectivas de desarrollo del arte: innovación artística diversificada 367

5.13 El inicio y desarrollo del arte en medios digitales en China 371

Resumen 384

Pensamiento preguntas 385

Referencia 386

Sitio web de referencia 388

……

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