¿Cuál es la situación actual de la industria de promoción de juegos móviles?
Los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de mi país se han desacelerado año tras año. En 2019, los ingresos por ventas fueron de 151,37 mil millones de yuanes.
Las ventas reales de juegos móviles de mi país. El mercado mostró una tendencia general de crecimiento año tras año de 2008 a 2019. 240 millones de yuanes aumentaron a 151,37 mil millones de yuanes, con una tasa de crecimiento compuesta anual promedio de 79,83. En los últimos años, la tasa de crecimiento se ha desacelerado año tras año. En 2019, a medida que la emisión de licencias de juegos por parte de la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión iba por buen camino, la industria de los juegos móviles entró en una etapa de desarrollo estandarizada y sostenible. En 2019, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos móviles de China alcanzaron los 151,37 mil millones de yuanes, un aumento del 13,0% en comparación con 2018. La tasa de crecimiento del tamaño del mercado disminuyó ligeramente, principalmente debido al hecho de que un total de 1.570 juegos obtuvieron números de versión en 2019. (incluidos (1462 juegos móviles), una disminución de 24 en comparación con 2018, que es solo el número máximo de 17 en 2017. La velocidad de aprobación después del reinicio de la aprobación del número de versión es mucho más lenta que antes del ajuste de la política, lo que resulta en un producto insuficiente. suministrar. .
46,2, la proporción de género del grupo de jugadores está relativamente equilibrada. De 2016 a 2018, la proporción de usuarias de juegos móviles en mi país se mantuvo básicamente en alrededor de 42-43, y la proporción de género de los jugadores en el mercado de juegos móviles está relativamente equilibrada.
La situación de duopolio en el mercado de juegos móviles de mi país es estable. En 2018, los ingresos de Tencent y NetEase representaron el 79,40% de la industria.
Tencent y NetEase, como líderes de China. El mercado de juegos representa la gran mayoría de la cuota de mercado de juegos móviles, las cuotas de mercado totales de 2015 a 2018 fueron 56,40,
67,50, 75,80 y 79,40 respectivamente. La tendencia general de crecimiento es año tras año. y la situación del duopolio es muy estable. En 2018, los ingresos por juegos móviles de Tencent representaron el 58,10% de los ingresos del mercado de juegos móviles, y los ingresos por juegos móviles de NetEase representaron el 21,30% de los ingresos del mercado de juegos móviles.
——Para obtener más datos, consulte el "Modelo de éxito de la industria de juegos móviles de China y el Informe de análisis de planificación estratégica líder" publicado por el Instituto de Investigación de la Industria Qianzhan.