Poco conocimiento de Boxing King 97
1. Algo de sentido común básico sobre The King of Fighters 97
Hay dos tipos de movimientos hacia adelante, uno es hacia atrás y hacia adelante, y el otro es hacia abajo y hacia adelante. Esto es cierto para los movimientos inversos, que también se dividen en dos tipos, hacia adelante y hacia atrás y hacia abajo. Por ejemplo, las dos habilidades de Kagura, A/C hacia atrás y hacia adelante y A/C hacia abajo y hacia adelante, son diferentes. /C y el A/C delantero hacia abajo están muy separados. Es lo mismo si estás cerca, el A/C de atrás es Qifeng y el A/C de adelante es Qigong. Hay muchos tipos de saltos, incluido el de adelante. salto, salto hacia atrás, salto vertical, salto grande y salto pequeño Para saltar en la dirección inversa, para un salto grande, simplemente presione y mantenga presionada la diagonal hacia adelante hacia arriba o hacia arriba o hacia atrás en diagonal hacia arriba. Para un salto pequeño, simplemente haga clic en. adelante en diagonal hacia arriba o hacia atrás en diagonal hacia arriba Para hacer la dirección inversa, puedes saltar detrás del oponente y presionar A/B/C en el aire Asamiya Athena Flying, primero usa adelante hacia abajo, luego arriba, adelante y. diagonal hacia arriba A/B/C (conecta los primeros, presiona A/B/C, lo que esté bien, este es solo uno de ellos) Luego esquiva hacia atrás (de manera similar, cuando el oponente se acerca, puedes esquivar presionando adelante). Después de esquivar, presione B nuevamente para volar.
2. Algo de sentido común básico sobre The King of Fighters 97
Hay dos tipos de movimientos hacia adelante, uno es hacia atrás y hacia adelante, y el otro es hacia abajo y hacia adelante. Esto es cierto para los movimientos inversos, que también se dividen en dos tipos, hacia adelante y hacia atrás y hacia abajo. Por ejemplo, las dos habilidades de Kagura, A/C hacia atrás y hacia adelante y A/C hacia abajo y hacia adelante, son diferentes. /C y el A/C delantero hacia abajo están muy separados. Es lo mismo si estás cerca, el A/C de atrás es Qifeng y el A/C de adelante es Qigong. Hay muchos tipos de saltos, incluido el de adelante. salto, salto hacia atrás, salto vertical, salto grande y salto pequeño Para saltar en la dirección inversa, para un salto grande, simplemente presione y mantenga presionada la diagonal hacia adelante hacia arriba o hacia arriba o hacia atrás en diagonal hacia arriba. Para un salto pequeño, simplemente haga clic en. adelante en diagonal hacia arriba o hacia atrás en diagonal hacia arriba Para hacer la dirección inversa, puedes saltar detrás del oponente y presionar A/B/C en el aire.
Para volar Asamiya Athena, usa primero. De frente hacia abajo, hacia atrás hacia arriba, hacia adelante y en diagonal hacia arriba A/B/C, (conecta los primeros juntos, puedes presionar A/B/C, este es solo uno de ellos) y luego esquiva hacia atrás (de manera similar, cuando el oponente está viene, también puedes esquivar presionando hacia adelante). Después de esquivar, presiona B nuevamente para volar.
3. King of Fighters 97 Operaciones y técnicas básicas
Primero, no uses el mango... Si debes usar el mango, no uses las teclas de dirección, usa la tecla L3 (esa es la rueda izquierda).
La segunda habilidad esencial:
Pequeño salto hacia arriba y hacia abajo
Evitación de emergencia (generalmente llamada tirada): cuando el jugador ingresa (→) A+B; , el personaje avanzará; si se ingresa ←A+B, el personaje retrocederá. Esta acción no solo puede evitar el ataque del oponente, sino que también puede usarse como un ataque furtivo.
Desmantelar la habilidad de lanzar (solía llamarse romper y lanzar): cuando el oponente lanza la habilidad, solo necesitas ingresar A + B para destruir la habilidad de lanzar (se recomienda usar ↓ dirección + cualquier tecla).
Evitación de energía: cuando el personaje bloquea el ataque del oponente, el jugador puede ingresar ←A+B o →A+B para evitar una emergencia. El efecto de este movimiento no es diferente del de evitar una emergencia, pero consumirá un indicador de energía.
Contraataque de energía: Al bloquear el ataque del oponente, ingresa C+D, que también consumirá un espacio de energía.
Los dos últimos generalmente son inútiles cuando se juegan juegos de computadora. Se usan en duelos de maestros porque les preocupa que el oponente los mate de inmediato.
El tercer personaje para principiantes
Generalmente, los novatos pueden usar personajes que no tengan demasiadas habilidades de lanzamiento. No elijas la puerta, Clark, Liana, Yamazaki Ryuji y similares. . Recomiendo personalmente Benimaru, Yagami, Kusanagi. Los tres expertos y novatos pueden utilizarlos.
En cuarto lugar, el uso de tres personas mencionadas por LZ. (Las manos representan A o C, los pies representan B o D)
Benimaru (Nikaido) El más descarado, solo necesitas saltar, luego bajar el pie delantero y luego el siguiente. Tan pronto como el oponente cae al suelo, puede correr y golpear con un revés. Tenga en cuenta que este movimiento es un ataque especial, que muele la sangre y aumenta la energía. Thunder Fist se puede usar en dos momentos, uno es cuando el oponente despega, el otro es cuando el oponente rueda detrás de él y lo usa. Eso es todo para principiantes. Cuando mejores, habrá más y más formas diferentes de usar la píldora roja.
Yagami es uno de los seres más terroríficos en manos de los maestros. En primer lugar, asegúrese de que su Zifeng pueda usarse. Este es un punto de inflexión en cuanto a si puede usar bien a Iori. Después de Danfeng, puedes usar mano pesada + Ba Zhinu o mano ligera + Girasol. Una vez que hayas dominado el viento afeitado, podrás practicar el pliegue del lirio de forma adecuada.
Además, a la mayoría de los novatos les gusta usar sus patadas pesadas para derribar a las personas directamente. Las piernas de Yagami son largas, pero también tardan en retraerlas. Debes prestar atención al usarlas, de lo contrario, puedes terminar en un gran problema. Pierde la patada con tus piernas pesadas. También está Oni Burn, que puede quemar casi el 100% de cualquier enemigo que venga del aire. Yagami es realmente fácil de usar, con muchos combos y movimientos sencillos. Siempre que LZ sepa cuándo usar cada uno de sus movimientos, puede volverse muy fuerte.
Terry es una existencia más aterradora en manos de maestros (pero no soy muy bueno usándolo...). En primer lugar, los pequeños pies de Terry (comúnmente conocidos como patas de látigo) son muy largos, rápidos y fáciles de usar. También está la colisión de hombros de Terry, que se puede usar en varias combinaciones después de la colisión. Además, el Shenglong de Terry es un movimiento muy importante. Siento que cada movimiento de Terry no lastima gravemente al oponente. Depende de varios golpes y combinaciones de patadas, pero Shenglong es uno de los pocos que Terry puede atacar. Finalmente, el último movimiento de Terry, Fuente de Energía (parece llamarse así...), es similar al Puño Relámpago de Benimaru.
Bien, eso es todo... Estoy agotado de escribir...
4. Operaciones y técnicas básicas de The King of Fighters 97
1 W, S, A y D son respectivamente arriba, abajo, izquierda y derecha;
2, J, K, I y U son respectivamente puñetazo ligero, patada ligera, puñetazo fuerte y golpe pesado. patada;
3. Qin Yue Yin: D, S, A más K o U;
4. Seguido por usted: D, S, D más J o I;
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5. Debe matar a ocho chicas jóvenes: S, D, S, A más J o I;
Sexto, matar la marca del cielo: S, A, S, D más J o yo;
Trucos: Infinitos Pasos Fantasma. Al presionar la marca cerca de usted atrapará a la persona detrás de usted, luego presione S, D, A más J (mantenga presionado J), inclínese rápidamente, presione I para iluminar la marca, agárrela hacia atrás, inclínese rápidamente y repita lo anterior. Operación infinitamente. Batir hasta desmayar.
Información ampliada:
Trasfondo de la historia de The King of Fighters 97
1997 - Tras la batalla decisiva entre los luchadores, la repentina destrucción de Goenitz despertó una Gran respuesta y los ciudadanos se apresuraron a saber qué pasó ese día. El organizador también estuvo ocupado explicando el incidente especial (diciendo que fue causado por un terrorista) y lidiando con las consecuencias.
El éxito de la conferencia K.O.F.96 no solo despertó la tendencia de la lucha, sino que también despertó el interés de varias grandes empresas, que esperaban celebrar K.O.F.97 en nombre de los patrocinadores. El impulso de K.O.F.97 ha. crecido de fuerza en fuerza. Después de mucha protesta pública, K.O.F.97 se implementó oficialmente.
Una vez que se decida celebrar la conferencia, se reunirán maestros de artes marciales de todo el mundo. Antes de la competencia, apareció la novia de Kyo Kusanagi, Yuki, quien tuvo un matrimonio en una vida pasada. Al mismo tiempo, el aprendiz de Kyo Kusanagi, Shingo Yabuki, quien lo admiraba mucho, también apareció frente al público. Ryu artes marciales antiguas.
Después de una feroz competencia, la conferencia terminó. En ese momento, el poder maligno en Yagami y Liana estalló repentinamente. Después de derrotar a los dos hombres arrasadores, aparecieron Qiluoshe, Sharmi y Chris, quienes atrajeron la atención en la conferencia. Las verdaderas identidades de estas tres personas resultaron ser los Cuatro Reyes Celestiales del clan Orochi.
Después de una feroz batalla, los tres fueron derrotados, ¡y en ese momento Orochi resucitó con éxito con la ayuda del cuerpo de Chris! ¡El legendario maestro más fuerte del poder oscuro: la gran serpiente OROCHI finalmente aparece! Al final, OROCHI fue derrotado por los tres artefactos Kusanagi Kyo, Iori Yagami y Kagura Chizuru.
5. Cómo operar para principiantes en King of Fighters 97
Digámoslo así, esos 12346789 son las direcciones correspondientes al 5 en el teclado pequeño
Si no estás familiarizado con el juego, se recomienda no estudiar los pasos fantasma por ahora, ese tipo de cosas... no es algo que podamos usar en esta etapa
Pero aun así te lo digo, son los botones para los movimientos finales de esas personas, como el botón de Yagami ↓ →↓←Se puede poner A/C... Esto no es fácil de detectar Cuando no hay energía, si lo presionas, aparecerán pasos fantasma. Cuando hay energía, no lo sé, pero piensa en la carga de trabajo que supone hacer esto...
Hay *** un total de 4 botones de ataque en KOF. A es para manos ligeras, B. es para pies ligeros, C es para manos pesadas y D es para pies pesados. Los movimientos son básicamente las teclas de dirección + estas 4 teclas. Además, si presionan AB juntas, la persona rodará. No presiones la tecla de dirección, avanzarás. Si la presionas, retrocederás. Presionar BC juntos se usa antes de 96 y después de 99. Se usa para disipar energía antes de 96. Después de 99-01, es. Usado para pedir ayuda, 02 es gas explosivo, que puede interrumpir por la fuerza algunas habilidades (como Girasol) para liberar otros movimientos (97 también está disponible, pero hay restricciones. La persona que eliges queda inconsciente, justo en frente de tu compañeros de equipo, ten una buena relación con uno de ellos... Tienes que considerar los antecedentes de The King of Fighters... Presionen ABC juntos y ese compañero de equipo saltará para bloquear por ustedes. Esto es más difícil de hacer (no). para mencionar)), presionan CD juntos para golpear fuerte, Yagami salta. Un smash es un golpe fuerte en el aire (si el jump smash del que estás hablando es saltar directamente desde el suelo a una altura muy corta, entonces es el tercer golpe de Girasol). El comando de Girasol es presionar A o C, y presionar el comando 3 veces seguidas). Puedes gastar una energía para usar AB o CD al defender (como Robert y su ráfaga de dragón y tigre, la Formación Sanlai de Kagura Chizuru, la Flecha Colmillo Fénix de Athena, incluso si está bloqueada, matará la sangre, puedes usar esto Evitar ( AB) y contraatacar (mira si puedes agarrarlo bien) o rebotarlo directamente (CD))
Presione ABC juntos para explotar. Después de la explosión, la habilidad aumentará y el movimiento definitivo se volverá súper. grande (98 solo puede liberar uno súper grande, mientras que 99 y 00 proporcionan energía ilimitada durante un corto período de tiempo)
Presionar BCD juntos es otro tipo de energía explosiva (99 y 00) que no causará rigidez
Tú también Está bien, podemos llegar a BOSS 97. Esa persona se llama Orochi. Las mayores amenazas para las personas son la placa negra y la exposición. La placa negra puede voltearse y golpearlo antes de que se recupere. ... solo puede bloquear
El Orochi que solo puede hacer trucos es relativamente fácil de luchar, porque la placa negra es más hábil
El 97 Orochi aquí a menudo usa mano dura ordinaria El juicio es fuerte, pero no se atreve a soltar a Baozi para evitar que quede expuesto repentinamente... Lo derroté con habilidades especiales que estaban más lejos que él (la patada lejana y pesada de Iori, la mano ligera delantera de Chris)
6. The King of Fighters 97 Master Come
Hiciste 6 preguntas en una***, te responderé según mi experiencia, jaja, soy un experto, pero aún puedo resuelve tus problemas
1. Cortar el viento mientras corres: Cuando estás corriendo y estás cerca del oponente, puedes detenerte por un momento (es decir, después de presionar el botón si no te detienes). , dispararás por error.
(Definitivamente será útil practicar al principio)
2. Usa agarre para matar mientras corres: todos los asesinatos al correr son así: primero haz un giro hacia adelante, luego corre hacia el oponente dos veces y luego. hazlo de nuevo Un giro hacia adelante más un puñetazo (la muerte segura de Den son sus piernas), (cuando comencé a practicar, la distancia era un poco más corta y luego aumenté lentamente la distancia. Ahora puedo hacerlo desde el principio con Gate o Sharmi) Corre para matar, después de practicar bien, puedes hacer un movimiento falso antes de correr para matar, como un fuerte puñetazo frente a la puerta, y luego correr para matar)
3. Prevenir el ataque de Yagami mano dura en el aire: esto depende de la experiencia, debes estar familiarizado con los movimientos de tu oponente durante la pelea (no importa cuán poderosas sean las personas, a menudo se aprovechan de ellos, así que esto depende de la experiencia)
4. Cómo luchar en el aire en la dirección opuesta: Algunos personajes (MARY, KYO, Sharmi, Benimaru) en el borde del tablero, saltas detrás de él (no importa si está en el borde del tablero). tablero o no, pero la posibilidad de hacer un movimiento es mayor en el borde del tablero) y luego presiona tus puños o piernas (generalmente las piernas de MARY Hongwan), KYO, Sharmi es boxeadora)
5. Cómo usar Yagami Chain: Solo necesitas practicar esto más, solo requiere velocidad rápida. Si puedes conectarte infinitamente, esto no es un problema. En una palabra: Rápido
6. Si Iron Ball Fatty. salta y ataca, será mejor que elijas a alguien con fuerte combate aéreo (King, Ryuji, Yagami, etc.) o elijas a Mary, sus habilidades de conducción son realmente buenas (pero incapaz de resistir los dos fuertes golpes de Iron Ball Fat, que. es el movimiento de balancear la pelota), presione la pierna liviana para detener ataques aéreos y asesinatos, presione la pierna pesada para usar el golpe y la patada en el suelo, me gusta usar MARY para vencerlo a él y a King, por favor tenga paciencia
Al final, escribí durante media hora, esperando hacerme lo mejor, pero estoy cansado