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La batalla final, ¿cuál es el término original para la palabra "final"?

La palabra "Ending Battle" se usó originalmente en Go.

En el ajedrez antiguo también se jugaba la pieza final, de lo contrario no se puede determinar el resultado (excepto la victoria a mitad de juego), pero generalmente la parte final no se incluye en la puntuación. El concepto antiguo del ajedrez. En la antigüedad, el ajedrez negro no se ceñía al objetivo.

Guanzi: también llamado oficial de cierre. Es la etapa final de una partida de ajedrez. Después de la batalla a mitad del juego, el territorio de ambos bandos se ha determinado de forma aproximada y todavía quedan algunos espacios abiertos para los movimientos.

Si las ventajas y desventajas de las dos partes no están claras en este momento, o la brecha no es muy grande, tendrán que competir en varios límites entre las dos partes. Este proceso es el final. El final generalmente puede extenderse a otras competiciones deportivas o determinadas actividades. Significa que el juego está llegando a su fin o el evento está llegando a su fin. También llamada la batalla final.

Terminología básica de Go

1. Qi: En una intersección vacía muy adyacente a una pieza de ajedrez en el tablero, el número de qi de una sola pieza de ajedrez no excede cuatro. pero dos o dos o más piezas de ajedrez conectadas pueden tener más de cuatro qi. La colocación ajustada de piezas en el camino hacia la vida del oponente se llama rigidez.

2. Elevación: Las piezas de ajedrez sin aire deben levantarse y retirarse del tablero. Levantar para capturar las piezas de ajedrez del oponente se llama levantar piezas.

3. Cabeza: La intersección en blanco en el tablero de ajedrez rodeada por las piezas de un lado se llama cabeza.

4. Tierra: La suma del número de celdas rodeadas por piezas de ajedrez vivas y las propias piezas de ajedrez vivas se llama tierra.

5. Vacío: una zona rodeada de piezas de ajedrez.

6. Tribulación: Situación en la que ambos bandos pueden turnarse para extraer las piezas de ajedrez del oponente. Las reglas de Go estipulan que al robar, la parte que fue extraída no puede retirarlo directamente, sino que debe encontrar los materiales del robo en otro lugar para que la otra parte responda antes de retirarse.

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