¿Cuáles son las reglas de la lucha libre?
La lucha libre (pro-wrestling) incluye tres categorías: lucha japonesa, lucha americana y lucha mexicana. Se puede decir en broma que la lucha libre japonesa está cerca de la pelea, la lucha libre estadounidense es más una serie de televisión y la lucha libre Mo implementa actuaciones de entretenimiento más a fondo.
La más conocida entre los fanáticos de la lucha libre china es la lucha libre estadounidense, que es la lucha libre profesional estadounidense. Las tres principales ligas de lucha libre estadounidenses son WWE, TNA y ROH, y la más famosa es la WWE.
Reglas básicas:
1) Cómo ganar o perder
Presionar la espalda del oponente contra el ring durante 3 segundos, lo que en inglés se llama PIN FALL.
El oponente se rindió durante el juego.
Lleva al oponente a un estado en el que no puede competir.
El oponente utiliza una acción de falta y el árbitro da un aviso de 5 segundos. Cuando se detiene la acción de falta, el árbitro puede terminar el juego.
Si el oponente es expulsado del ring, o sale del ring, el árbitro dará 10 segundos para regresar al ring. Si no regresa, el árbitro puede terminar el juego.
Cuando el juego no comienza después de que suene la campana de juego, el árbitro puede dar una advertencia o dar por terminado el juego.
Al resistirse a la orden del árbitro, el árbitro puede dar una advertencia o finalizar el juego según la situación.
Al atacar conjuntamente con otros jugadores en un mismo juego, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.
Si se utilizan armas en partidos regulares, el árbitro debe finalizar el partido inmediatamente.
2) Acción falta
Al atacar al oponente con el talón o la rodilla, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
Al rascarse las orejas, el pelo o la cara, el árbitro podrá dar un aviso de 5 segundos.
Al pinchar el ojo con un dedo, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
Al atacar al oponente en el poste esquinero del ring, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
Al atacar a un oponente con puños o pies, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
Al morder a un jugador contrario, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
Al atacar el cuello o partes vitales del cuerpo humano, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
No se puede realizar ningún ataque mientras se agarra la cuerda. El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.
El árbitro puede dar por terminado el juego si la acción de falta no se detiene después de dar un aviso de 5 segundos.
Además, a la hora de juzgar la caída del pin, ambos hombros deben estar en el suelo al mismo tiempo, ya sea tumbado o en otras posiciones, debe comenzar la cuenta atrás.
Al suprimir, cualquiera. El cuerpo del jugador toca cuando el bucle de cuerda o fuera del bucle de cuerda, la cuenta regresiva también debe detenerse.
Si el árbitro descubre que te apuñalas intencionalmente los ojos, serás advertido y serás descalificado directamente nuevamente.
3) Formato de competición
Competición estándar uno contra uno
Podemos ver nada menos que diez combates de lucha cada semana, y la mayoría de La mayoría de los combates son combates uno contra uno, un formato que es la base de la industria de la lucha libre.
Un combate general uno contra uno involucra a dos jugadores. El combate se desarrolla en un ring de lucha libre y cuenta con un árbitro. Para ganar, un contendiente debe presionar el cuerpo del oponente sobre el ring para que los hombros del oponente toquen el suelo y el árbitro cuente tres veces al mismo tiempo (Pinfall), o hacer que el oponente se rinda mediante una técnica de sumisión (Sumisión). Además, deje que el oponente caiga en el ring y no se levante después de que el árbitro cuente 10 veces, y use habilidades de sumisión para dejar al oponente inconsciente (generalmente, el árbitro levantará al jugador bloqueado y lo dejará ir. Si el jugador no puede ser levantado tres veces seguidas, el Knockout se considera inconsciente) y también es la forma de ganar (es decir, Knockout). El competidor puede utilizar la cuerda lateral (agarrar o apoyarse), de modo que la supresión sea ineficaz y el oponente deba detener la técnica de sumisión (es decir, Rotura de Cuerda).
Además, si un jugador permanece fuera del ring durante demasiado tiempo (normalmente el árbitro cuenta 10 o 20 veces, pero rara vez cuenta 20 veces), será suspendido por permanecer demasiado tiempo fuera del ring. Pérdida (es decir, cuenta fuera).
Las siguientes acciones (pero no limitadas a estas) se consideran faltas y serán descalificadas (es decir, descalificación, denominada DQ): usar armas intencionalmente al árbitro; Parte inferior del cuerpo, agarrar el cabello, hurgar en los ojos, etc.); ignorar la advertencia del árbitro y continuar atacando al oponente en la esquina o agarrando la cuerda lateral. Por supuesto, en los combates de lucha libre profesional, todas las decisiones finales están sujetas al árbitro, por lo que a menudo sucede que el árbitro no ve la falta del último jugador.
En los combates de campeonato, generalmente si no hay reglas especiales, el retador no puede obtener el cinturón si gana mediante DQ y Countout. Esta es también la llamada "ventaja de campeonato". Entonces, para retratar a un villano, a veces usan deliberadamente estas tácticas para conservar su cinturón.
Basado en la partida estándar uno a uno, se han realizado algunos cambios, como una partida que solo se puede ganar mediante supresión (partida Pinfall), una partida que solo se puede ganar mediante habilidades de sumisión. (Partido de presentación) y partido de límite de tiempo limitado.