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Diario de matemáticas para quinto grado, alrededor de 300 palabras

Hoy es otro día soleado. Estaba deambulando por la calle y de repente vi a mucha gente reunida no muy lejos. Corrí allí durante un año y resultó ser un juego para ganar premios. "Humph, ¿qué tiene de divertido atrapar premios?", Dije molesto. Cuando la gente a mi lado escuchó esto, rápidamente dijeron: "No es divertido atrapar premios, pero hay premios enormes, lo cual es muy atractivo". Preguntó con entusiasmo: "¿Qué es?" "50 yuanes", dijo el hombre con ojos grandes. Tan pronto como escuché esto, me emocioné: "Con un premio tan atractivo, tengo que probar todo lo que dices". Después de decir eso, le pregunté al dueño de la tienda cómo conseguirlo. El dueño de la tienda dijo: "Estas son 24 piezas de mahjong. Hay 12 5 y 12 10 escritos debajo del mahjong. Solo puedes atrapar 12 piezas de mahjong cada vez. Si el número total de las 12 piezas de mahjong es 60, entonces obtendrás un gran premio de 50 yuanes. "Después de escuchar esto, me arremangué sin más, saqué 5 yuanes de mi bolsillo y se los di al dueño de la tienda.

Aunque esto se puede capturar 10 veces, todavía no obtuve el gran premio.

Después de llegar a casa, lo pensé y sentí que algo andaba mal. Creo que para coger 60 puntos, las 12 piezas de mahjong deben estar marcadas con 5. La mejor situación es coger 1 5 por primera vez, 2 5 por segunda vez y 3 5 por tercera vez..... .Costará al menos 6 yuanes atrapar 12 5 por duodécima vez. Pero si los números de los números de mahjong que atrapas son 10 o las sumas son iguales, ¿cuántas veces tienes que atraparlos y cuánto cuesta?

Después de considerarlo un poco, finalmente descubrí el problema. Salí rápidamente a la calle para buscar a la persona que saldaría la cuenta, pero ya había desaparecido sin dejar rastro.

Todos los Qingming. Festival, habrá un mar de gente en la montaña gigante, por lo que a algunos estafadores se les ocurrieron algunos trucos engañosos para engañar a la gente, como: apostar con discos.

Los accesorios son muy sencillos. Dibuja un círculo grande en un trozo de madera y fija un puntero giratorio con un clavo en el centro del círculo grande. El círculo grande se divide en 24 cuadrículas iguales y las agujas de las cuadrículas se pueden girar. Las cuadrículas están escritas con 1 a 24 números iguales respectivamente. No hay nada valioso en las cuadrículas con números impares, pero casi todos los pares. las cuadrículas numeradas son valiosas.

La jugabilidad también es muy simple. Primero marca el puntero en 1, luego mueves el puntero, el puntero comienza a girar y finalmente se detiene en una cuadrícula determinada, y luego presiona el número marcado en el. cuadrícula donde se encuentra el puntero Luego mueva el puntero a la cuadrícula N-1, donde N es el número marcado en la cuadrícula.

Esto es sólo un pequeño juego de matemáticas. De hecho, no importa qué casilla marques, solo puedes sufrir pérdidas, no ganancias. Debido a que cuando el puntero se mueve a una cuadrícula con números impares, el número de cuadrículas marcadas es un número impar - 1 = número par, y los números pares e impares solo son iguales a los números impares, por lo que es imposible girar el puntero a una cuadrícula con números pares. , y no obtendrá cosas valiosas si el puntero gira hacia un número par. En la cuadrícula, el número de cuadrículas alternadas es un número par: 1 = número impar, número impar y número par = número impar, y no puede. consigue algo valioso

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