Copia del hotel pasado mañana
Además de los ajustes en varios iconos y textos publicitarios del juego, algunos mecanismos de juego en versiones anteriores también han sufrido cambios importantes. En primer lugar, el impacto más directo se produce en el modo de juego de la convivencia. Implica acciones dobles de interacción íntima como tocar la cabeza, abrazar, presentar flores, consolar, comer comida deliciosa, tomarse de la mano, etc. No se permiten personajes del mismo sexo. Esto da como resultado que algunos jugadores vivan juntos como hermanos y hermanas, y la intimidad que tanto trabajaron para desbloquear es completamente inútil.
Por este motivo, cada jugador será compensado con dos cartas de conversión de género. Chen Xiao, el planificador general de pasado mañana, también colocará una bandera para indicar que en futuras actualizaciones, se incluirán múltiples nuevos dobles. Se agregarán movimientos para que los jugadores elijan de forma independiente si desean reemplazar los movimientos dobles existentes. Pero aun así, si los jugadores quieren vivir juntos, deben elegir el sexo opuesto. En el mundo del mañana no habrá interacción íntima entre hombres y mujeres. Por supuesto, esto es solo una pequeña parte de la optimización del juego, e incluso parte del juego se ha eliminado directamente.
Después de la actualización, "medio infectado" se cambió directamente a "renacido". Después de mañana, no habrá "medio infectado" en el mundo. En todos los mapas de bajo nivel, las personas infectadas se convierten directamente en criaturas neutrales y no atacarán activamente a los jugadores. Al final, rara vez hay una escena armoniosa y amigable de "seres humanos y zombis viviendo en paz". La cantidad de personas infectadas en cada escena se ha reducido en consecuencia, ¡y puede resultar difícil para los jugadores ser perseguidos por el ejército zombie nuevamente!
Antes de esto, los jugadores se transformaron en personas infectadas en Levin City, lo cual fue lo más destacado. Ahora este mecanismo ha sido directamente cancelado. Una vez que los puntos de salud vuelven a 0, los jugadores humanos ya no pueden infectarse y el juego en el que las fuerzas se unen al campamento infectado se cancela. Incluso si el valor de racionalidad de una persona semiinfectada vuelve a cero, inmediatamente caerá en coma y no podrá transformarse en una persona infectada para sufrir otro ataque. El mayor impacto es la alguna vez divertida "operación sigilosa", en la que los jugadores fingen estar infectados y luchan con valentía. Debido al cambio en este mecanismo, son eliminados directamente del juego.
Además, en la copia del World Hotel, la escena del chef se eliminó directamente y la persona infectada al revés en el Castillo de la Perla Negra también se eliminó directamente. Esta actualización es definitivamente un día inolvidable para todos los jugadores. Actualmente, el plan de compensación oficial todavía se está implementando. Como jugador del mañana, ¿tiene algún buen consejo?