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Explicación detallada de los operadores de guardias en Arknights

Muchos amigos en el juego móvil Arknights no conocen el posicionamiento y los métodos de lucha de los guardias, ni saben qué son los guardias. Hoy, el editor te llevará a aprender sobre los guardias en Arknights. Explicación detallada de los guardias;

Guía del operador de guardias de Arknights;

Hay muchos tipos de operadores de guardias y también existen dificultades para clasificar los datos. Sin embargo, Eagle Point los ha clasificado. Operadores de guardias Todavía relativamente limpios. Se puede dividir a grandes rasgos en las siguientes categorías: cerca y lejos, ataque grupal, apoyo, explosión, daño con hechizos, huelga de hambre, maestro de espada y boxeo.

El primero son los guardias cercanos y lejanos, que se caracterizan por un rango de ataque especial (dedo medio), un intervalo de ataque de 1,3 y una cierta cantidad de resistencia mágica. El coste disminuye de 20 a seis. estrellas. Esta parte no debería ser controvertida.

El ataque grupal a los guardias se caracteriza por el bloqueo de élite de dos defensas y ataques de tres contra tres. El intervalo de ataque es 1,2 y el costo es mayor entre los guardias. Una vez más, no creo que haya ninguna controversia.

El guardia de apoyo tiene un rango de ataque más largo y puede proporcionar beneficios de apoyo a los aliados. El intervalo de ataque debe ser 1,05. El pequeño auto de guardia tiene un panel bajo y usa talentos para mejorar a los aliados, así que lo clasifiqué como de apoyo al guardia (en realidad el auto es de la serie Juggernaut, ¿verdad?).

Las habilidades de los guardias explosivos son en su mayoría de tipo explosivo, lo que puede causar un gran daño en un corto período de tiempo. El intervalo de ataque es de 1,3 y también tienen un alto costo.

El protector de daño mágico puede causar daño mágico y tiene una alta resistencia mágica.

Los Hunger Strike Guards no necesitan leche y pueden atacar de un solo corte a las unidades de élite enemigas. Son iguales a la serie Juggernaut y tienen un panel más alto. Los operadores de tipo Juggernaut tienen un costo menor y una distancia de ataque mayor que Hunger Strike Guard (1.5, Hunger Strike Guard 1.2), lo que hace que su profesión sea relativamente débil.

Por último, está el Guardia de Boxeo, que tiene la velocidad de ataque más alta del juego (intervalo de ataque 0,78) y un coste menor, pero tiene un panel más bajo y también es una profesión débil.

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