¿Cómo juzgar el pensamiento del jugador cuando realiza dobles mates?
1. Reglas básicas Número de jugadores: 2 Número de cartas: Rush double Buckle 2 jugadores toman 27 cartas cada uno de 108 cartas y las cartas restantes se descartan. Oponente: Rush double dunk no tiene concepto de oponente, solo existe en la batalla entre dos personas. La determinación de hebilla doble, hebilla simple o hebilla plana depende de cuántas cartas en la mano del oponente se tienen como criterio. 2. Reglas para jugar las cartas: Orden de juego de las cartas: Las cartas se juegan en sentido antihorario. Presionar cartas: El tipo de cartas jugadas debe ser el mismo que las cartas jugadas por el jugador anterior, y el tamaño es mayor que el del jugador anterior. Después de presionar las cartas, tienes derecho a jugar cartas en la siguiente ronda. Verificación: No realices ninguna operación y renuncia al derecho a jugar cartas en la siguiente ronda. 3. El orden de las cartas. En cada ronda, el sistema selecciona aleatoriamente una carta de las cartas emitidas. El jugador que atrape esta carta primero tendrá derecho a jugarla primero. Después de que comienza el juego, dos jugadores se turnan para jugar cartas. La carta jugada por el último jugador debe ser más grande que la carta jugada por el jugador anterior si no hay una carta más grande que la jugada por el jugador anterior o no. quiere jugar la carta, puede optar por darse por vencido; si un jugador se da por vencido, entonces otro jugador puede jugar un nuevo tipo de carta; 4. Carta única: cualquier pareja: dos cartas con el mismo valor, sin límite de palo; , como por ejemplo: 33; Par conectado: tres pares o Tres o más pares con puntos de cartas conectados, como por ejemplo: 445566, JJ China KKAA; Tres seguidos: tres cartas con el mismo valor de carta, de cualquier palo, como por ejemplo: 333; Tres en fila: tres o más grupos de cartas Tres cartas idénticas con puntos conectados, como: 444555666, JJJ China QKKKAAA; Escalera: cinco o más cartas con puntos conectados, de cualquier palo, como: 45678; cuatro o más cartas con los mismos puntos Cartas, como: 4444, 55555, 666666; Descripción de tipos de cartas especiales: Three King Bomb: Se pueden usar tres cartas de triunfo como mínimo seis fases. King Bomb: Cuatro cartas de triunfo, equivalentes; al mínimo siete fases; X Phase Bomb: Bombas compuestas por cartas idénticas (4lt; =Xlt; =8). Tales como: 777777 (bomba de 6 fases). Bombardeo continuo: se combinan bombas con la misma cantidad de cartas y puntos de cartas conectados. Por ejemplo: 44445555, 5555566666; según el tipo de tarjeta de bomba más pequeña, por ejemplo, 4444 55555 66666, solo se contarán como 3 4 bombas consecutivas. Tres explosiones de 4 fases son las más pequeñas de 7 fases. Las explosiones continuas irregulares del mismo tipo tienen el mismo tamaño y no pueden suprimirse entre sí. Por ejemplo, 7777 88888 99999 no puede suprimir 4444 55555 66666, pero 77777 88888 99999 puede suprimirlo. (Nota: 2 no se puede incluir en pares consecutivos, triples consecutivos o escaleras; no hay diferencia entre una escalera de color y una escalera ordinaria) Cartas del Dios de la Riqueza Los reyes grandes y pequeños pueden usarse como el Dios de la Riqueza. es decir, cualquier tarjeta. Por ejemplo: King 222 es igual a 2222; cuando King y King se combinan con otros tipos de cartas para formar una bomba, el sistema calculará automáticamente los puntos máximos de contribución duplicados según el arreglo. 5. Comparación del tamaño de los puntos de las cartas Los puntos de una sola carta, de mayor a menor, son: Rey grande, Rey pequeño, 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Cuando el tipo de carta es un par o un trío, el tamaño está determinado por el número de cartas. Cuando los tipos de cartas sean pares consecutivos, triples consecutivos o escaleras, y el número de cartas sea el mismo, la carta con el valor más alto determinará el tamaño. Cuando el número de cartas es diferente, no se pueden jugar cartas. Cuando el tipo de carta es una bomba, si el número de cartas es el mismo, el tamaño estará determinado por la cantidad de cartas. De lo contrario, cuantas más cartas haya, más grande será la carta (excepto las bombas rey y las bombas en serie). ). Las bombas son mayores que cualquier otro tipo de carta que no sea bomba. 6. Comparación de tamaños de tarjetas: para los tipos de tarjetas generales, las tarjetas con puntos grandes son más grandes que las tarjetas con puntos pequeños. Para tipos de cartas especiales (bombas), se introduce el concepto de número de fase. Cuanto mayor sea el número de fase, mayor será la carta. El tipo de carta corresponde al número de fase. X fase Y bomba serie X Y fase 777778888899999 es una tarjeta de 8 fases. Three Kings Bomb Six Phases Big King, Little King, Little King (o: King Big King Little King) King Bomb Seven Phases Big King, Big King, Little Wang, Little King La bomba es mayor que cualquier otro tipo de carta que no sea bomba.
Las cartas del mismo tipo de bomba se comparan primero según el número de fases; si los números de fase son iguales, el tamaño se compara según la cantidad de cartas, siendo mayor el número menor si los números son iguales; El tamaño se compara según la cantidad de puntos de la tarjeta más grande del tipo de tarjeta. Especial: King Bomb es el tipo de carta más grande entre las cartas de 7 fases, y Three-King Bomb es el tipo de carta más pequeña entre las cartas de 6 fases. 7. Determine la clasificación de hebillas dobles e impares. Hebilla plana: sostenga de 1 a 6 cartas en la mano del oponente. Hebilla única: mantén entre 7 y 11 cartas en la mano de tu oponente. Doble hebilla: Mantén más de 12 cartas en la mano del oponente. 8. Reglas de puntuación detalladas para el cálculo de la puntuación. Puntuación del jugador = puntuación del juego * múltiplo de deducciones impares y dobles * puntos dobles del tipo de tarjeta * contribución múltiple * Nota: Los valores de los múltiplos de deducciones pares e impares, múltiplos de contribución. Se requieren múltiples tipos de tarjeta. Configure un perfil para permitir que los operadores se ajusten por sí mismos. Puntuación del juego (X) El operador puede establecerla libremente). La liquidación del juego se divide en dos métodos de liquidación, el primero es la liquidación de puntos y el otro es la liquidación de monedas de oro (riqueza). Los operadores pueden abrir diferentes salas y cargar diferentes archivos de configuración según sus diferentes necesidades para implementar las siguientes dos versiones de diferentes algoritmos. 1) El cálculo de puntos para la "versión de puntos" se divide en 17 niveles según el nivel de puntos del jugador. Los puntos de juego correspondientes para los jugadores de cada nivel también son diferentes. Los puntos de juego del juego se basan en los puntos de juego del jugador de nivel más bajo entre los jugadores presentes. 1. Tabla de comparación de puntos de partido Nivel de puntos requeridos Puntos de partido 0 0 5 1 50 5 2 100 10 3 200 20 4 500 40 5 1000 60 6 2000 80 7 4000 100 8 8000 150 9 16000 200 10 32000 260 11 64000 300 12 128000 400 13 262000 500 14 500000 600 15 1000000 700 16 2000000 800 2. Tabla de comparación múltiple de tipos de tarjeta Tipo de tarjeta Tipo de tarjeta (ordenadas de pequeña a grande) Reglas de contribución Cinco fases Dos seguidas cuatro fases (*Consulte la explicación a continuación para este tipo de tarjeta ) Sin contribución Cinco fases Seis fases Tres reyes 2 veces los puntos de partido Dos cinco fases seguidas Seis fases Siete fases Cuatro reyes Cuatro veces los puntos de partido Dos seis fases seguidas Tres cuatro fases seguidas Siete fases Ocho fases Dos siete fases seguidas 8 veces la puntuación del juego. Tres cinco fases consecutivas. Cuatro fases consecutivas. Nueve fases. Dos ocho fases consecutivas. Cinco cuatro fases consecutivas. Nueve fases. Dos nueves seguidos, 32 veces la puntuación del juego, tres sietes seguidos, cuatro seises seguidos, cinco cinco seguidos, seis cuatros seguidos. cartas, ocho cartas del mismo número más 64 veces la puntuación del juego, tres cualesquiera Rey Doce Fases Ocho cartas del mismo número más 128 veces la puntuación del juego 2) El cálculo de puntos de la "Edición Wealth" se basa en la cantidad diferente de monedas de oro del jugador , y la puntuación del juego se divide en 13 niveles.
1. Tabla comparativa de puntos de coincidencia Nivel Riqueza requerida Puntos de coincidencia 1 100 5 2 1000 10 3 10000 100 4 100000 500 5 500000 1000 6 1000000 1500 7 2500000 2000 8 5000000 2500 9 0000 3000 10 25000000 3500 11 50000000 4000 2. Multiplicador de tipo de tarjeta tabla comparativa Tipo de carta Tipo de carta (ordenada de pequeña a grande) Regla de contribución Regla de duplicación Cinco fases Dos seguidas cuatro fases (*Este tipo de carta se explica a continuación) Sin contribución No duplicar Cinco fases Seis fases Tres reyes Puntos de juego 2 veces el juego puntuación, 2 veces la puntuación del juego, dos cinco fases consecutivas, seis fases, siete fases, cuatro reyes, 4 veces la puntuación del juego, 4 veces la puntuación del juego, dos seis fases consecutivas, tres cuatro fases consecutivas, siete fases, ocho fases, dos siete fases consecutivas La puntuación relativa es 8 veces la puntuación del juego. La puntuación relativa es 8 veces la puntuación del juego. Tres cinco fases consecutivas, cuatro fases consecutivas, ocho fases y nueve fases consecutivas son relativas a 16 veces el juego. puntuación La puntuación relativa es 16 veces la puntuación del juego. Tres seis fases consecutivas y cuatro fases consecutivas, cinco fases consecutivas, nueve fases y diez fases consecutivas. cinco fases consecutivas y seis cuatro fases consecutivas: ocho cartas del mismo rango más 64 veces la puntuación del oponente. Doce cartas del mismo rango suman 128 veces la puntuación del oponente. Cuatro cartas. Rey (Nota: en el juego, los jugadores solo necesitan jugar un tipo de carta bomba que contribuya con puntos para obtener puntos extra; los puntos de duplicación se calculan en función del tipo de carta de duplicación más grande una vez finalizado el juego) *Puntos dobles. : ganar Siempre que los tipos de cartas anteriores aparezcan durante el proceso de juego, el lado puede obtener el multiplicador correspondiente en el momento de la liquidación (el lado negativo deducirá el multiplicador correspondiente. Si la condición de duplicación ocurre repetidamente, la duplicación máxima solo se calculará una vez). . *Puntos de contribución: Independientemente de ganar o perder, siempre que se juegue el tipo de carta correspondiente durante el juego, los puntos de bonificación o resta correspondientes se entregarán al jugador inmediatamente. 9. Método de cálculo para dos bombas conectadas 1) Dos tarjetas de fase X conectadas indican que dos conectadas de cuatro fases = cinco fases dos conectadas de cinco fases = seis fases dos conectadas de seis fases = siete fases... Correspondiente a los dos en la tabla anterior Una X consecutiva no significa que haya dos tipos de cartas consecutivas en el juego, porque el juego no admite dos tipos de cartas consecutivas. Las dos X consecutivas aquí se refieren a las bombas jugadas en el mismo juego que están conectadas en valor y tienen el mismo número de fase. Por ejemplo, el jugador A jugó un tipo de carta de 4444 en la quinta mano y luego jugó un tipo de carta de 5555 en la séptima mano. En este momento, el número máximo de fases del jugador debería ser cinco. El sistema contará el número de fases de dos bombas de fase X consecutivas jugadas en todo el juego si el número de fase más alto de las bombas normales del jugador al final del juego no es tan alto como el número de dos consecutivas. fases se utiliza para calcular la puntuación del jugador. 2) Las instrucciones para duplicar dos El tipo de carta de bomba conectada con valores no conectados se refiere a las bombas de cuatro fases con valores no conectados jugadas en la misma ronda. El sistema contará la cantidad de bombas de cuatro fases jugadas en todo el juego. Si la mayor cantidad de fases de las bombas normales del jugador al final del juego no es mayor que la cantidad de fases de las bombas no conectadas, la del jugador. La puntuación se calculará en función del número de fases de bombas no conectadas. *Esta regla requiere configurar un archivo de configuración para permitir a los operadores elegir si habilitar esta función.
1) Reglas de contribución y duplicación correspondientes a otros tipos de cartas bomba en la versión de puntos del juego: (1) Tres cuatro fases desconectadas: sin puntos de contribución, puntos de juego duplicados (es decir, registrados como cinco fases) (2) Cuatro cuatro fases desconectadas y dos cinco fases no conectadas: contribuye 2 veces a los puntos del juego, 4 veces los puntos del juego (es decir, registrados como seis fases) (3) Cinco cuatro fases no conectadas: contribuye 4 veces Los puntos del juego se multiplican por 8 veces ( es decir, registrado como siete fases) (4) Seis cuatro fases no conectadas: la contribución de 8 veces los puntos del juego se multiplica por 16 veces (es decir, registrado como ocho fases) 2) Las reglas de contribución y duplicación correspondientes a otros tipos de cartas bomba en el Juego Fortune Edition: (1) Tres cuatro fases no conectadas: sin puntos de contribución, puntos de juego duplicados (es decir, registrados como cinco fases) (2) Cuatro cuatro fases no conectadas, dos cinco fases no conectadas: contribuye 2 veces los puntos del juego, duplicar los puntos del juego (es decir, registrados como seis fases) (3) Cinco cuatro fases no conectadas: contribuir 4 veces los puntos del juego 11. Puntos de contribución: 8 veces los puntos del juego, 8 veces los puntos del juego (registrados como ocho fases) 11. Reglas de cálculo de puntos de contribución: Los puntos de contribución se liquidan uno a uno entre los jugadores. Cada jugador paga a otro jugador los puntos de contribución máximos obtenidos en la ronda y cobra una compensación del otro jugador por los puntos de contribución máximos obtenidos en la ronda. . valor. 12. Reglas especiales 1. Cuando el rey grande o el rey pequeño aparecen solos, todavía se cuenta como rey grande o rey pequeño. 2. Cuando el Rey se juegue junto con otras cartas, deberá ajustarse al tipo de carta jugada. Por ejemplo, 33445 Rey, entonces el Rey aquí solo puede ser un 5 para cumplir con el tipo de carta jugada. Otro ejemplo es el Rey 5679. El Rey aquí sólo puede ser un 8 para cumplir con el tipo de carta jugada. Por ejemplo, 3344 Rey, entonces no importa qué carta juegue el Rey aquí, no puede coincidir con el tipo de carta jugada, por lo que este tipo de carta no funciona. 3. Cualquier otra carta de la combinación Rey se puede convertir en bombas, como por ejemplo: 444 Rey, que equivale a 4444 bombas. 4444 King - Cinco fases 4. 44444 King - Seis fases 4 (seis fases y más se pueden contar como puntos de contribución). 444444 Rey - Siete fases 4. 4444444 Rey - Ocho fases 4. 44444444 Rey - Nueve fases 4. 33334444555 Rey, estas son tres explosiones consecutivas. 4. Cuando los reyes grandes y pequeños se combinan con otras cartas, deben ajustarse al tipo de cartas jugadas. (Los tipos de cartas incluyen: escalera, par conectado, carta única) 5. En el botón doble rápido, cuando el rey grande, el pequeño y otras cartas se juegan juntas, se pueden usar como cartas diferentes si coinciden con el tipo de carta, combinadas. en el tipo de tarjeta más grande posible. Por ejemplo, si 5678 reyes salen juntos, el rey puede considerarse como 4 o 9, entonces el rey se considerará como 9. 13. Otras instrucciones: No se admiten dos explosiones consecutivas ni tres tipos de tarjetas consecutivas. 14. Versión de puntos de liquidación de escape: Puntos de deducción de escape = puntos de juego × 12. Los puntos de contribución por las bombas que se han lanzado son puntos duplicados por las bombas que se han lanzado (el doble de puntos por cada orden: jugadores que escapan sin jugar). Las tarjetas se descontarán 12 veces. Los puntos del juego sirven como penalizaciones del juego, de los cuales 70 se otorgan al oponente. La deducción de puntos para el jugador que escapa después de jugar la carta y escapar incluye dos partes: la primera parte es 12 veces la puntuación del juego; la segunda parte es la cantidad de riqueza generada por ganar y perder normalmente (es decir, la relación multiplicadora generada cuando). se juegan bombas en el juego). Cabe señalar que si la contribución del jugador que escapa es 0, no se incluirá en el cálculo normal de puntos por ganar o perder. El jugador que escapa es castigado entregando el 70 de su riqueza a su oponente. Por ejemplo: un juego de riqueza se divide en 1000, los jugadores A y B están jugando, el jugador A hace una fase de 6, B hace una fase de 7 y luego el jugador A escapa, luego la puntuación de A =-(1000×12 1000 ×4 1000 × 4) = -20000, puntuación B = 20000 × 70 = 140000 15. Anormalidad 1) Función de verificación Después de que un jugador juega una carta, el sistema determinará automáticamente si hay una carta en la mano del jugador que sea mayor que del oponente. Si no, entonces la tarjeta se verificará automáticamente. 2) Alojamiento del juego: cuando los jugadores organizan el juego, el sistema juega cartas automáticamente y selecciona automáticamente la carta elegible más pequeña entre las cartas en la mano del jugador actual. Si la mano del jugador no tiene una carta mayor que la del jugador anterior, el sistema por defecto no jugará una carta y será el turno del siguiente jugador de jugar una carta.
3) Escape del jugador Hay dos formas de manejar el escape del jugador, una es el alojamiento automático por parte del sistema y la otra es el cálculo del escape al final del juego. Es necesario que haya un archivo de configuración que permita a los operadores configurarlo libremente. 1. Después de que el jugador escape, el sistema administrará automáticamente las cartas hasta el final. Una vez finalizado el juego, la ganancia o la pérdida se determinarán de acuerdo con la ganancia o pérdida normal del juego. 2. Después de que el jugador escape, el juego finalizará automáticamente y entrará en el proceso de liquidación, que se procesará de acuerdo con las reglas de escape. 4) Los jugadores que se agoten el tiempo y no estén listos serán expulsados de la sala. Cuando el jugador se agota cuando juega a las cartas, el sistema automáticamente juega las cartas y le indica "Tenga en cuenta que se agotó el tiempo de espera". El sistema alojará las cartas hasta el final. Una vez finalizado el juego, la ganancia o la pérdida se resolverán de acuerdo con el ganancia o pérdida normal del juego