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¿Cuál es la trama de StarCraft 2?

Cuando un mal funcionamiento en el sistema de navegación hizo que la nave colonial se desviara de su rumbo, la raza humana viajó inesperadamente a los confines de la galaxia por primera vez. La nave colonial abandonó su objetivo de exploración original y aterrizó en tres mundos muy diferentes repartidos en el cuadrante Koprulu de la galaxia.

Durante décadas, los terran establecieron colonias, expandieron territorio en otros planetas y entraron en conflicto entre sí. En los diez años posteriores al final de las Guerras de Gremios, la "Alianza Terran" confiaba en su hegemonía absoluta en el espacio colonial y estaba en la cima del poder opresivo.

La inesperada aparición de una pequeña flota de los Dioses en la zona de Chau Sara bajo jurisdicción de la alianza hizo que la raza humana se diera cuenta por primera vez de que no eran la única vida en este universo. La avanzada nave espacial de los Protoss quemó la superficie del planeta sin previo aviso.

El repentino ataque desencadenó disturbios. Para proteger la seguridad del área circundante de Mar Sara, la Alianza Humana envió una flota liderada por el coronel del ejército Edmund Duke para enfrentarse al enemigo. La flota protoss se retiró inesperadamente por iniciativa propia, pero el coronel Duke calificó con arrogancia la retirada como una victoria para la Alianza.

Mar Sara

El escenario regresa al distrito de Mar Sara, donde el comandante Jim Raynor respondió trágicamente a una orden de convocatoria desde el desierto. Descubrió un puesto fronterizo humano infectado por una raza alienígena desconocida. Raynor especuló que no habría supervivientes, por lo que dirigió a sus soldados para eliminar por completo el puesto de avanzada.

La Alianza respondió a esta acción encarcelando a Raynor y sus hombres. Luego comenzaron a ocurrir más ataques de razas alienígenas en el planeta. La política pasiva de la Alianza Terran a este respecto requiere que cualquier contraataque organizado sea llevado a cabo por un grupo rebelde anti-Alianza llamado "Hijos de Korhal". Y estas razas alienígenas más tarde fueron llamadas "Zergs"...

Los Zergs, parecidos a bestias, se expandieron rápidamente a una velocidad imparable. Después de que Raynor fuera rescatado por los rebeldes, reveló el hecho de que la Alianza Terran ya había anticipado la llegada de los Zerg. Raynor y el líder rebelde Arcturus Mengsk hicieron todo lo posible para ayudar a la gente de Mar Sara a evacuar el área para evitar que la flota Protoss reapareciera y repitiera sus errores.

Raynor de repente recobró el sentido y se unió a los Hijos de Korhal. Trabaja en el planeta Antiga Prime con Sarah Kerrigan, la asistente del comandante de Mengsk (la traducción de la posición está pendiente). La agente Sarah fue una vez miembro de élite del grupo especial de asesinato psiónico de la Alianza, y Mengsk la rescató del control mental de la Alianza. Ahora la combinación de Raynor y Kerrigan se ha convertido en sinónimo de "fuerte".

Mengsk lanzó rápidamente un contraataque a gran escala contra el dominio de la Alianza en el planeta Antiga Prime. Edmund Duke, ahora general, intentó intervenir en la represión, pero su acorazado fue dañado por un ataque zerg y se estrelló. Inesperadamente, Mengsk persuadió a Duke para que se rindiera y se convirtiera en miembro de los Hijos de Korhal, con la condición de que Mengsk prometiera reparar el acorazado de Duke y asegurarse de que Duke no sufriera daños por las incursiones zerg durante el período de reparación.

La Alianza envió apresuradamente refuerzos al planeta Antiga Prime. Por otro lado, Mengsk y Kerrigan descubrieron un terrible secreto: el transmisor Psi construido por investigadores de la Alianza Terran podría atraer a los Zerg a su alrededor como si fuera un faro. Fue esta nueva arma destructiva la que atrajo a un gran número de Zerg a Mar Sara y las colonias circundantes durante el período de prueba.

Mengsk ordenó que se construyera un lanzador Psi en la base de la Alianza Terran en el planeta Antiga Prime. Inmediatamente, una gran cantidad de Zergs invadieron la base y destruyeron el poder de combate de la alianza a cero. Poco después, los Protoss reaparecieron en la órbita espacial del planeta Antiga Prime y quemaron el planeta hasta convertirlo en cenizas, tal como les pasó a Chau Sara y Mar Sara la última vez.

Tarsonis, la capital de la Alianza Humana:

A continuación, Mengsk comenzó a atacar su objetivo final: Tarsonis, la capital de la Alianza Humana. Ignorando las preocupaciones del ayudante, Mengsk ordenó categóricamente a Duke que construyera lanzadores Psi en esta área densamente poblada que nunca había experimentado el bautismo de guerra (artículo, video, captura de pantalla). Cuando los Zerg mordieron el anzuelo nuevamente y destruyeron Tarsonis, Raynor comenzó a cuestionar las intenciones de Mengsk: para Mengsk, usaría cualquier medio extremo siempre que pudiera lograr su objetivo. A pesar de esto, Raynor no era plenamente consciente de las malas intenciones de Mengsk.

En este momento, el líder de la flota Protoss, el Arconte Tassadar, desplegó fuerzas terrestres para salvar el planeta de los estragos de los Zerg. Dado que los protoss tenían muchas posibilidades de destruir a los zerg, Mengsk ordenó a Kerrigan que detuviera el plan de los protoss en Tarsonis. A pesar de sus recelos, Kerrigan siguió las órdenes y aseguró la caída total de Tarsonis.

Al estar rodeada por los Zerg, Kerrigan solicitó ser evacuada del planeta. Sin embargo, Mengsk la traicionó, dejando que Kerrigan y sus tropas murieran en Tarsonis. Enojado, Raynor abandonó el Hyperion, el buque insignia de Mengsk, pero cuando regresó a Tarsonis ya era demasiado tarde y ya no pudo salvar a Kerrigan de ser capturada por los Zerg.

Aquí hay una cita de Kerrigan:

"Jimmy, no intentes darme aires de caballerosidad. Puede que a veces seas así, pero no ahora". No soy una niña que necesita ser salvada. Sé lo que estoy haciendo. Los Protoss están aquí para destruir no sólo a los Zerg, sino al planeta entero. "Después de que conozcamos a los Protoss, continuaremos lidiando con los Zerg como nuestro respaldo".

Aunque todavía hay una resistencia débil, la victoria de Arcturus Mengsk está inevitable. conclusión. El régimen de la Alianza Terran colapsó con la caída de Tarsonis, y la mayoría de los supervivientes de la Alianza se unieron inmediatamente a los Hijos de Korhal, e inmediatamente se convirtieron en la columna vertebral del esfuerzo por contener a los Zerg. Los antiguos rebeldes habían liberado a muchos pueblos y sólo se sentían incómodos cuando no eran bienvenidos por los lugareños. Como dijo lamentablemente Mengsk, después de todo, el poder más alto del planeta está en manos de los líderes políticos. Dado que los Hijos de Korhal tienen recursos limitados como organización rebelde, una guerra revolucionaria para tomar el poder es inminente.

A medida que los planetas caían sobre Mengsk uno tras otro, Mengsk creyó que era necesario establecer un nuevo sistema político: la Alianza Humana para gobernar estas áreas. Se proclamó Señor del Imperio y prometió a sus súbditos destruir las amenazas protoss y zerg.

Al mismo tiempo, el lento Raynor acaba de darse cuenta de que se había enamorado de Kerrigan. Incapaz de salvar a su amada, decidió honrar a Kerrigan con una victoria por la justicia.

La siguiente es una cita de Arcturus Mengsk, el monarca del Imperio Terran:

"Soy imparable. Ni tú ni la Alianza Terran pueden detenerme, ni siquiera los dioses o ¡Nada puede detenerme! Quiero convertirme en el rey de este universo, o dejaré que todo aquí sea destruido".

Supermente

Los humanos son estúpidos al pensar que el Zerg Es una sociedad tipo colmena que depende del instinto para operar, pero en realidad es un cuerpo espiritual supremo: el maestro controla indirectamente a toda la raza Zerg a través de su árbitro, el gusano cerebral. Para hacer las cosas aún más poderosas, Tarsonic Overlord capturó una forma de vida con un gran potencial de desarrollo, que serviría a toda la raza Zerg de una nueva manera.

Esta forma de vida fue envuelta en un capullo protector y transportada a una zona remota y desolada: el planeta Char, donde esperaba su renacimiento. Sus intensos rayos psiónicos atrajeron a humanos y dioses a Char.

Sin embargo, los Zerg resistieron a los invasores y marcaron el comienzo de la eclosión del capullo. Se forma una nueva forma de vida que cambiará por completo el futuro de todo el Cuadrante Koprulu.

Sarah Kerrigan emergió del capullo y se convirtió en la nueva alianza del Overlord. Su evolución desató el increíble potencial de la energía y el poder psiónicos dentro de él. Se deshizo de las normas morales humanas y se convirtió en una esclava a sangre fría de los Zerg.

Kerrigan se llenó de confusión y tristeza mientras eclosionaba en su capullo. Se puso en contacto telepáticamente con sus antiguos camaradas: Mengsk y Raynor. Raynor corrió hacia Char para rescatarlo; Mengsk también envió a Duke a Char, tal vez para restablecer una alianza consigo mismo, o tal vez simplemente para capturarla y estudiar el valor restante de su cuerpo. Cualesquiera que fueran sus deseos, ambos hombres llegaron demasiado tarde. Ahora ya no estaba confundida y fácilmente expulsó a los humanos de Char.

El Overlord también se enfrenta a muchos problemas: los Protoss liderados por el Arconte Tassadar mantienen a la Reina de las Espadas y a la mayoría de los Zerg ocupados respondiendo al enemigo, mientras que en el otro lado un Templario Oscuro llamado Zeratul tiene Ha sido asesinado silenciosamente. Un gusano cerebral que conquistó al maestro. Algunos Zerg que alguna vez estuvieron controlados por este gusano cerebral se quedaron sin líder y se volvieron locos. Esto atrajo la atención de otras especies, y tuvieron que erradicar a los locos.

La siguiente es una cita de Zeratul:

"Así es, princesa Chong. Pero aunque te estamos atacando en la oscuridad, no creas que no nos atrevemos a actuar abiertamente. Levántate."

Pero los Zerg no tienen nada que perder. Cuando Zeratul asesinó a los Cerebrates, él y la Mente Suprema tuvieron un breve momento telepático. En ese momento, Overlord descubrió la ubicación del planeta Aiur, el misterioso hogar de los Protoss.

El Overlord ha estado buscando la base de operaciones de los Protoss. Ahora que conoce la ubicación del planeta Aiur y ha adquirido humanos que pueden ser esclavizados, el Overlord cree que eventualmente podrá derrotarlo y derrotarlo. devorar a los protoss. Con el ADN de los Protoss, Overmind puede crear la máquina de matar más perfecta: un nuevo Zerg que puede superar a todas las demás creaciones de Overlord.

Atacando el planeta Aiur

La Reina de Espadas es responsable de acabar con los protoss en el planeta Char, y la mayor parte de la fuerza principal de los Zerg ya se ha propuesto atacar el planeta. Planeta Aiur. A pesar de la heroica resistencia del pueblo protoss que vivía en Aiur, los zerg establecieron su punto de apoyo en esta tierra exuberantemente boscosa. El propio Overlord también se situó en la superficie del planeta Aiur.

Según el sistema de clases dominantes de los Protoss, la Clase de Arbitraje gobierna a todos los Protoss en el planeta Aiur. El Comité de Arbitraje, la entidad de esta clase, se ha llenado de ira y furia. Como líder de la clase guerrera, el Arconte Tassadar está luchando actualmente en el planeta Char. Ha desobedecido la orden del Consejo de Arbitraje de "destruir todas las áreas donde los humanos están infectados por los Zerg". Y ahora los Zerg han amenazado el planeta Aiur.

Debido a la crucial victoria en la batalla en la provincia de Antioquía, Artanis fue nombrado nuevo cónsul y entró en la batalla. Tassadar luego contactó a Artanis y le informó sobre la batalla en el planeta Char, la aparición del Templario Oscuro y la eliminación de los Cerebrates por parte de Zeratul.

Consulte el sitio web para obtener más información

Materiales de referencia: /2007-12-06/009U/09685548_04.html

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Respuesta: Adiós Asura - Nivel 4 2010-7-25 17:51

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