Guía de infraestructura del equipo Arknights Rainbow
Guía de infraestructura del equipo Rainbow de Arknights
En la tierra de Talahahn, cuatro equipos Rainbow aterrizaron con éxito. Sus habilidades en infraestructura son muy especiales y muy diferentes de los campamentos regulares porque están inextricablemente vinculados a la Asociación de Gobierno Estudiantil de América. Con los esfuerzos combinados de los dos campos, la situación en términos de infraestructura se volvió instantáneamente muy difícil, lo que también complicó la situación.
Entre los cuatro, las habilidades básicas de Chariot y Gray son funcionales y brindan el soporte más básico para todo el sistema. Sin embargo, Blink y Frost son transformacionales, pueden convertir esos extraños sustantivos en adiciones concretas. A continuación, analizaremos en detalle las habilidades de infraestructura de estos agentes:
La primera es la primera infraestructura. Los cuatro miembros del Rainbow Team desbloquearán directamente la misma habilidad: "Al ingresar al centro de control, cada miembro del Rainbow Team en el centro de control puede consumir -0,05 por hora para todos los miembros del centro de control".
Ponlos. Están todos colocados en el centro de control, y podemos observar a la infeliz Amelia descansando arriba. Esto significa que esta reducción del coste emocional es acumulable, hasta un máximo de -0,8. Entre ellos, cuantos más miembros haya en el equipo arcoíris, más lento será el consumo emocional de todos los agentes en el centro de control.
Echemos un vistazo primero a Tachanka. Su segunda habilidad básica es "Bebida especial de Usas": al ingresar al centro de control, por cada cuadro de la Asociación de Gobierno Estudiantil de Usas en el centro de control, la Bebida especial de Usas es 1.
La "bebida especial de Estados Unidos" ha sido probada anteriormente en el reino secreto, y en realidad corresponde a: agua de vida y vodka. Ya puedo imaginarme cómo será cuando la infraestructura de tanques entre en vigor. Saqué algunas botellas de vodka con un alto contenido de alcohol y grité: "¡Oye, camarada! ¡Vodka! Toneladas, toneladas, toneladas, toneladas".
"American Specialty Beverages" es un mecanismo nuevo. En pocas palabras, solo lo pueden proporcionar funcionarios del gobierno estudiantil de Estados Unidos y debe estar vinculado a la infraestructura. Antes de las vacaciones de verano, el actual grupo de autogobierno estudiantil de Usas * * tiene cuatro miembros instalados, a saber, Zaolu, Li Andong, Jinri y Gumi. Siempre pueden * * * proporcionar hasta cuatro botellas de bebidas específicas de Usas.
Por otro lado, los cuatro pueden reducir el consumo emocional de todos los miembros debido a la exposición temprana del campamento del centro de control. Si oficialmente se convierte en verano en el futuro, en teoría todavía se proporcionarán 4 botellas de bebidas especiales de Usa. Teniendo en cuenta que las cuatro personas actuales han provocado que Amelia no tenga ningún puesto, lo que debemos considerar es: ¿debería reservarse la última quinta parte de los puestos para Amelia o Shihuaya, o deberíamos sacrificar algunas bonificaciones de las posiciones comerciales?
Miremos al agente francotirador, el cabello gris de Big Sister y su habilidad de infraestructura "Reserva de inteligencia": al ingresar al centro de control, cada agente arcoíris en el centro de control tiene una reserva de inteligencia de 1. La segunda palabra clave del nuevo mecanismo, "Reserva de inteligencia", requiere que Ash tome la iniciativa en el centro de control para que entre en vigor. El límite es proporcionar 4 reservas de inteligencia.
Se puede encontrar que el mecanismo de reserva de información y el mecanismo especial de bebida en los Estados Unidos están en conflicto. El primero requiere que el Equipo Rainbow se estacione en el centro de control, cuanto más mejor; mientras que el segundo requiere que el Grupo de Gobierno Estudiantil de Usas se estacione en el centro de control, que es de solo cuatro personas. Con sólo cinco ubicaciones, necesitamos calcular la proporción más adecuada. El Director calculará los resultados en detalle a continuación.
La habilidad básica de la guerra relámpago es la "lingüística": al ingresar a la oficina de recursos humanos, la velocidad de contacto de recursos humanos es 20, por cada punto de reserva de información, la velocidad de contacto es 5, y por cada botella de Bebida especial de Estados Unidos, 5. La caída de un rayo mientras trabajamos en una oficina de recursos humanos traduce los dos nuevos mecanismos mencionados anteriormente en la velocidad de la conexión personal.
El Agente Frost, que es bueno haciendo trampas, tiene la habilidad de infraestructura de "Ingeniería Mecánica": al ingresar a la estación de procesamiento para procesar cualquier tipo de material, la probabilidad de salida de subproductos aumenta en 50, y cada 1 punto aumenta la reserva de información en 5; si usas especial Si el número de bebidas llega a 4 botellas, aumentará en 15.
Huashang convierte estos dos mecanismos en la probabilidad de salida de subproductos en la estación de procesamiento. Su mecanismo es más complicado que el de Lightning Strike. No solo las tasas de conversión entre los dos son diferentes, sino que también existen requisitos rígidos para el límite inferior de la cantidad. A continuación, veamos la eficiencia específica a través de un gráfico.
Entre los diversos planes, la velocidad máxima de contacto de los rayos puede alcanzar 45, que es lo mismo que Eyjafalah puede alcanzar hasta 65 de la probabilidad de ocurrencia de subproductos, lo cual es consistente con Mel. Sin embargo, la habilidad de sumar cualquier tipo de material no es estrictamente necesaria, el uso real no es obvio y tiene poca importancia.
En conjunto, la mejor solución actualmente es sólo esta: Opción 3, reducir el consumo emocional del personal del centro de control. Es precisamente porque la reducción en el consumo de humor que trae el equipo arcoíris se puede superponer, por lo que son más adecuados para hacer las maletas y mudarse, especialmente algunos miembros del personal que consumen mucho humor. Por ejemplo, para estos tres hogares necesitados: Xi, A y Jingzhi, Rainbow Team puede permitirles trabajar allí durante mucho tiempo.
Cuando se trabaja con ellos, el método de programación específico es: tres miembros cualesquiera del equipo Rainbow, Xi, Amelia o Shi Huaiya. Bajo esta configuración, el consumo emocional de todo el personal en el centro de control puede ser de -0,75, lo que mejora enormemente el sistema Rosemary que requiere largas horas de trabajo.
Para el segundo conjunto, consulte: Solución 5, que se centra en la eficiencia de la recopilación de la red. Hablemos primero de la cuarta opción, que es similar a esta. La velocidad de conexión de 40 recursos de red es completamente equivalente a la de Ethan, Gray Throat, Zilan y otros. Bueno, si es lo mismo, ¿por qué complicarlo tanto?
En la quinta opción, la eficiencia pasa a ser 45, alcanzando el nivel más alto de Eyjafjallajökull en la versión actual. Sin embargo, cabe señalar que el precio detrás de esto es el bono de eficiencia de 7 puestos comerciales que aporta Amelia. Por lo tanto, el director todavía siente que no vale la pena y espera que el sistema mejore aún más en el futuro.
Conclusión:
El valor central de "Rainbow Team" es el sistema de "información de percepción" que ayuda a Evening Primrose y Rosemary. El sistema de infraestructura convencional sin Rosemary se mantiene básicamente constante. Si quieres usarlo, el método recomendado es: cuando Rosemary esté habilitada para ingresar a la estación de fabricación, puedes dejar que tres personas del equipo Rainbow ingresen al centro de control, llevándose a Amelia y Xi con ellas, además, para los médicos que lo sean; perezoso en la gestión de la infraestructura, todos los miembros del equipo Rainbow pueden estar estacionados y básicamente no hay necesidad de cambiar de turno.