Era de los Imperios 2
Trucos de Age of Empires 2
Presiona la tecla Intro durante el juego y aparecerá un cuadro de diálogo Intro en el cuadro de diálogo:
ROCK ON 1000. piedras
LUMBERJACK 1000 madera
ROBIN HOOD 1000 oro
QUESO FILETE JIMMY`S 1000 comida
MARCO Ver mapa
POLO elimina la sombra
AEGIS acelera la construcción
WIMPYMIMWIMPY se autodestruye
I LOVE THE MonKEY HEAD obtiene VDML
CÓMO ACTIVAR ESTO Consigue un coche Cobra
TORPEDO Derrota a tus oponentes
A ARRASTRE Consigue un SABOTEUR
MUERTE NEGRA Destruye a todos los enemigos
I R WINNER gana
También puedes iniciar el juego agregando parámetros no razonables a través de la línea de comando
800: configura el modo de visualización de la pantalla en modo 800*600
1024: configura la pantalla El modo de visualización es el modo 1024*768
1280: configura el modo de visualización de la pantalla en el modo 1280*1024
AUTOPSAVE: guarda automáticamente cada cinco minutos en el juego
Mfill: Elimina el fenómeno de línea horizontal o pantalla negra que puede aparecer en algunas tarjetas gráficas
MSYNC: Elimina el fenómeno de que algunas tarjetas de sonido SOUNDBLASTER AWE hacen que el ordenador deje de responder
NOMUSIC: Apaga toda la música
NORMALMOUSE: Cambia el mouse personalizado a un puntero de mouse estándar
NOSOUND: Apaga toda la música excepto animación
NOINICIO: Ignora todas las animaciones antes de que comience el juego
NOTERRAINSOUND: Desactiva todos los efectos de sonido relacionados con el terreno
Ataque rápido feudal
Les creo a todos después de leer el artículo de habilidades. Ha habido algunas mejoras en lo que deben prestar atención cuando juegan Conqueror, pero cuando usan varias tácticas, también deben verificar si la nación que están usando es adecuada. Algunas naciones son ofensivas y otras defensivas. Algunas naciones aprovecharon la era feudal, otras pudieron dominar en la era de los castillos y algunas tuvieron que aguantar hasta la era imperial antes de poder convertir la derrota en victoria. Por lo tanto, elegir una carrera a propósito y utilizar las ventajas de la carrera para atacar al enemigo se ha convertido en una condición inevitable para la victoria.
Aquí están las naciones adecuadas para el ataque rápido feudal:
China: China era una nación de ataque rápido en Age of Empires 2. Esto es bien conocido, así que no lo diré. más. . Entre los Conquistadores, China continuó con la ventaja de Age of Empires 2. Al principio, había 3 granjeros más en la Edad Oscura que otras razas. Esto hizo que China avanzara a la Edad Feudal entre medio minuto y un minuto más rápido que otras. Además, después de actualizar a la Era Feudal, todas las tecnologías cuestan 10 menos que las de otras razas. Esto te permitirá tener de 2 a 3 soldados más que otros a los 13-14 minutos de juego. No subestimes a estos soldados. Usa sus ventajas para obtener una ventaja en la batalla para acosar la producción del enemigo, ralentizar la producción del enemigo e inhibir el desarrollo del enemigo. Sin embargo, debido a que las unidades militares únicas de China son relativamente débiles, la ventaja durante el período del castillo es relativamente debilitada. Especialmente en la era imperial, China no pudo producir caballería templaria y la situación se revirtió repentinamente. Parece algo impotente frente a las tácticas de caballería ampliamente utilizadas.
Japón: El tiempo que tarda Japón en actualizarse a la era feudal también es muy corto, gracias a que el coste de construcción de molinos y aserraderos es un 50% menor.
Contraataque de Castillo
Aquí están las razas adecuadas para atacar en la era de los castillos:
Hunos: Los hunos son de hecho una nación muy rápida, porque no son sujeto a La población es limitada, por lo que al avanzar a la era feudal, puede equilibrar el tiempo de actualización y la cantidad de agricultores con mayor precisión que otras naciones. Pero si a los Xiongnu se les permitiera realizar ataques rápidos en la era feudal, creo que sería una desventaja, porque muchos de sus puntos de bonificación especiales están en los arqueros montados. El precio de un arquero montado es 25 más barato en la Edad de los Castillos y 30 más barato en la Edad Imperial. Además, los puntos extra del equipo de los Hunos son que la velocidad de entrenamiento estable se acelera en 20. Si puedes actualizar rápidamente a la era de los castillos y usar arqueros montados para matar a los granjeros enemigos, creo que el daño al enemigo será más grave. Para la defensa, puedes confiar básicamente en las murallas de la ciudad, las torres de flechas y los castillos. Después de actualizar a la era feudal, puedes enviar a dos personas a extraer piedras. Puedes construir dos o tres torres de flechas para defender tu base de producción antes de actualizar a la era de los castillos. Si puedes enviar a ocho personas a extraer la piedra, podrás tener un gran castillo en dos minutos después de actualizarlo. Después de que aparezcan cinco o seis arqueros montados, observa qué enemigo está peleando con tus aliados, corre hacia la base enemiga y dispara a los granjeros, dejando al enemigo vulnerable en ambos lados.
Mongolia: Al igual que los hunos, esta táctica también se puede adoptar. A diferencia de los hunos, necesitaba construir casas. Pero la velocidad de caza de Mongolia es 50 veces más rápida. Ocho minutos después de actualizar a la Edad de los Castillos, podrás confiar completamente en la caza para obtener el alimento que necesitas. Mientras mejora la Edad de los Castillos, puede enviar diez granjeros a extraer piedras, de modo que pueda construir dos o tres torres de flechas y un gran castillo en la Edad de los Castillos, y dejar que el gran castillo produzca arqueros de caballería mongoles. Los arqueros de caballería mongoles no solo son más baratos que los arqueros de caballería ordinarios, sino que su poder de ataque también aumenta en dos. Además, los arqueros de caballería mongoles tienen una velocidad de disparo 20 veces más rápida que otras razas si hay tres o cuatro arqueros mongoles de cada diez. Arqueros de caballería, entonces los granjeros enemigos ni siquiera piensen en huir.
España: El nivel del herrero español se puede mejorar sin utilizar oro. Entonces descubrí una manera de hacer que España aplastara a sus enemigos en la era de los castillos. Este método no requiere una actualización rápida de la era del castillo. En cambio, puedes enviar infantería para enfrentarte al enemigo en la era feudal, lo que obliga al enemigo a producir infantería para resistir tu ataque. En este momento, solo necesita enviar dos o tres agricultores a extraer oro, y los demás pueden cortar leña y construir tierras de cultivo. Luego construye dos cuarteles y envía tropas al mismo tiempo (por supuesto, no olvides crear agricultores para la producción) para acosar al enemigo y obligarlo a resistir con todas sus fuerzas. Entre veinticinco y treinta minutos, creo que deberías tener suficiente dinero para actualizar. En este momento, puedes dejar de formar tropas y darle al enemigo la ilusión de que te falta dinero y comida, para que el enemigo piense que hay una posibilidad de respirar. Luego, cuando llegues a la edad del castillo, usa el dinero que ahorraste cuando dejaste de construir tropas para mejorar tu fuerza ofensiva principal (debe ser la infantería). No olvides mejorar tu herrería. ¡De esta manera, usa soldados de un nivel superior al enemigo para derrotar completamente a la fuerza principal del enemigo! Sea despiadado. Quizás se pregunte, el oro total utilizado para mejorar los niveles de infantería y caballería en la herrería en la era del castillo es solo 370 de oro, lo cual no es mucho. Sí, el oro utilizado es muy pequeño, pero no olvides que tanto tú como tu oponente estáis enviando una gran cantidad de tropas en este momento. Creo que incluso si actualizara a la Edad de los Castillos al mismo tiempo, definitivamente no tendría el dinero para actualizar. Primero, ha estado enviando tropas a luchar. En segundo lugar, la guerra se libra en su base y los agricultores definitivamente resultarán dañados o la producción se retrasará. ¿Y a cuántas personas podéis atraer tú o tu oponente para extraer oro al principio del juego? Si aumenta el número de agricultores que extraen oro y mejora el nivel de la herrería, definitivamente tendrá menos comida y no podrá seguir el ritmo del entrenamiento de infantería. Si usas más para derrotar menos, deberías estar bien, ¿verdad? Por lo tanto, 370 de oro en este período son mucho más valiosos que 3700 de oro en la última etapa del juego. En las etapas media y final del juego, cuando no hay oro, España también puede aprovechar el comercio con sus aliados. El oro obtenido del comercio puede ser 33 más que en otros países (se puede decir como Lord Bai: "Un saco de arena, una casa de oro").
¿Sabes lo que significan en la guerra entre maestros los 370 ahorrados al principio del juego y los 33 extra ganados al final del juego? ¡Jaja, victoria! ¡La victoria que siempre has soñado!
El Imperio debe ganar
Aquí están las razas adecuadas para batallas a gran escala en la era imperial:
Godos: Los godos son mi raza favorita. Es adecuado para diversas tácticas y también puede brindar a los aliados el beneficio de aumentar la velocidad de producción de los cuarteles en 20. Los godos pueden jugar un ataque rápido feudal y el costo de los soldados puede ser 10 más barato en la era feudal. La velocidad de envío de tropas aumenta en 20. Éstas fueron las ventajas del gótico en la época feudal. ¿Pero por qué introduzco esta raza en la "Era de los Reyes"? Porque los godos realmente mostraron su mayor ventaja en la era imperial. La primera es enviar tropas rápidamente. El propio gótico puede acelerar los cuarteles en 20. En la Era Imperial, la habilidad de reclutamiento se aceleró en 33 y la habilidad de infusión se aceleró en 50. Esto es 103 más rápido que otras razas que envían tropas. Se puede decir que las tropas góticas son como frijoles que rebotan, uno cada tres segundos. Junto con el hecho de que la infantería es 25 más barata en la Era de los Reyes, se puede decir que los godos son la nación más amenazante. Luché en una batalla así. En la era imperial, envié cuarenta espadachines santos y veinte guardias para atacar a un enemigo. Cuando la lucha era inextricable, otro enemigo usó unos treinta espadachines santos. Los caballeros vinieron a atacar mi ciudad natal. En ese momento, solo había unos pocos Espadachines Sagrados en mi familia, y todos fueron asesinados en un instante. No tuve más remedio que tocar el timbre. Al mismo tiempo, ordené a los cinco cuarteles que enviaran alabarderos al mismo tiempo. Dos minutos después, utilicé la milagrosa velocidad de formación de tropas de Goth para sumergir a la caballería enemiga en el mar de alabarderos. Aunque mis tropas atacantes fueron asesinadas por el enemigo debido a la falta de mando, también mantuve con éxito mi capacidad de producción. Junto con la base sólida, en unos pocos minutos, tenía otro grupo de tropas frescas listas para atacar al enemigo. Por el contrario, el enemigo no puede enviar tropas tan rápidamente. Con la ayuda de nuestros aliados, rápidamente utilizamos nuestra abrumadora superioridad para obligar al enemigo a entrar en el ataúd con el oro que no podía convertirse en soldados. Esto demuestra que tener un fuerte poder económico es algo bueno, pero es inútil si no se puede convertir a tiempo en una fuerza ofensiva. Los godos enviaron tropas rápidamente, haciendo de las casas el objetivo principal del enemigo. Sin casas, incluso si tienes dinero y puedes reunir tropas rápidamente, no puedes construir nada. Por otro lado, también es bueno que el enemigo apunte a todas las casas. Puedes construir una docena de casas donde es probable que venga el enemigo y dejar que el enemigo ataque las casas primero cuando las vea. Incluso cuando atacas a otros, todavía tienes tiempo para crear unidades que sean compatibles con los enemigos invasores y destruirlos. Al atacar, aunque Goth aprovecha, todavía depende del objetivo. Para las personas que saben usar arcos y flechas, los Guardias pueden ser la fuerza principal. Porque el escudo de los Guardias es el 8. Si se utilizaran veinte guardias para demoler un gran castillo, no moriría ni un solo soldado. Para lidiar con una nación de infantería como los aztecas, aunque carecen de la mejor caballería y defensa de infantería, el Santo Espadachín hecho con cuarenta y cinco alimentos y quince de oro no sufrirá nada. Para la nación de la caballería, es aún más sencillo. Se pueden utilizar sin parar alabarderos hechos de veintiséis alimentos y diecinueve de madera. Aunque no es genial, es barato. ¿Quién no sabe cómo utilizar la táctica de la onda humana?
Aztecas: Una nación que realmente dependía de su infantería para hacerse poderosa. También se puede decir que son una nación a la que le falta una pierna porque no tiene caballería. Los aztecas tuvieron que perdurar hasta la época de los emperadores antes de poder florecer. Aunque la velocidad del cuartel se incrementó en 15 en la etapa inicial, no tiene efectos especiales útiles en términos de economía, por lo que tiene poca utilidad. Será diferente después de que actualices War Garland (el tipo de infantería agrega 4 puntos de poder de ataque). De repente se convirtió en el líder de la nación de infantería.
Türkiye: Turquía era un país dominado por la pólvora en Age of Empires 2. Sin embargo, debido a que es caro, tiene una defensa débil y requiere un buen control, sólo unos pocos maestros lo utilizarán. Este aspecto se fortaleció en Conqueror. Las unidades basadas en pólvora pueden tener 25 HP más y su velocidad de producción también aumenta en 20. Aunque el mosquetero de élite solo tiene 50 puntos de salud, su poder de ataque se ha mejorado enormemente, con 22 puntos completos de poder de ataque. En términos de tecnología, es relativamente completo. Hay espadachines sagrados de primer nivel y soldados camellos de primer nivel. Estas unidades atacantes convierten a los turcos en la única nación que puede destruir eficazmente la caballería blindada bizantina.
Bizantium: Byzantium es un jugador versátil en batallas multijugador. Como la tecnología es relativamente completa, se pueden utilizar muchas tácticas. Avanza para atacar, retrocede para defender. El principal objetivo de desarrollo de Bizancio era la caballería blindada de élite. La caballería blindada es extremadamente valiente, especialmente después de alcanzar el nivel de arrollar, son realmente imparables. Debido a que la caballería blindada es demasiado valiente, el enemigo nunca permitirá que se desarrolle en batallas multijugador. Por lo tanto, se podría decir que Bizancio era muy lamentable antes de la era imperial. A menudo veían tres fuerzas enemigas en su base al mismo tiempo (qué miserable). Debido a esto, también se ha desarrollado una táctica de sacrificio en la batalla: dejar que un maestro defensivo use Bizancio y todos los demás aliados usen naciones de ataque rápido. De hecho, este maestro no quería crear caballería blindada en absoluto, solo esperaba que al atraer a la mayoría de las tropas enemigas, los aliados pudieran derrotar al oponente con más ataques y menos fuerza. Este espíritu de sacrificar el yo pequeño para realizar el yo mayor es realmente digno de admiración.
Sea Overlord
Aquí están las razas adecuadas para las batallas navales:
Sarracenos: Entre los conquistadores, hay tres naciones con armadas muy poderosas: Goryeo, Viking , sarraceno. El acorazado líder de los vikingos dominó Age of Empires 2 y fue muy popular durante un tiempo. El recién agregado Barco Tortuga Goryeo también tiene una enorme potencia de fuego. Pero no importa cuán poderosos sean, aún tienen que rendirse cuando se encuentran con un gran barco de flechas sarraceno cuya velocidad de disparo aumenta en un 20%. Mis amigos y yo lo probamos, con recursos ilimitados y los mismos cinco astilleros enviando tropas. Los sarracenos podrían derrotar a Goryeo o a los vikingos por menos de 3.000 de oro. Es razonable decir que el barco tortuga es caro, lento de entrenar, lento de mover y tiene un alcance de potencia de fuego pequeño, por lo que es razonable decir que fue derrotado. Pero el acorazado con cabeza de dragón se movió rápido y tenía doble potencia de fuego de arco y flecha. También fue muy poderoso y fue realmente impactante. Si lo piensas bien, en Age of Empires 2 la velocidad de ataque de la infantería japonesa también aumentó, pero no tenían ningún poder especial. Pero después de llegar al Conquistador, la velocidad de ataque también aumentó, y ya se puede decir que Japón es una de las pocas potencias militares. Creo que el equipo de diseño tiene una nueva comprensión de la velocidad de ataque en Conqueror. Por lo tanto, después de agregar 20 de velocidad de ataque, Saracen se convirtió en el rey del mar entre los conquistadores.