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Conversión de contabilidad de construcción

En los últimos años, a medida que se desarrolla la industria inmobiliaria y de urbanización de China, los arquitectos han hecho un buen trabajo. Sin embargo, a medida que el mercado se deteriora rápidamente este año, con menos proyectos y pagos más lentos, los jefes del diseño deben considerar cómo sobrevivir. Muchos arquitectos corren el riesgo de ser despedidos o perder su salario. Y también trabaja horas extras. La intensidad de horas extras de la industria de la construcción es mucho mayor que la de las empresas de Internet. Quedarse despierto hasta tarde y trabajar horas extras todos los días, cada abrir y cerrar de ojos es un proyecto, un cambio de mapa. Si estás inactivo, debe ser porque el mercado no es bueno y te despedirán. Para el mismo trabajo de horas extras, el salario puede ser diferente.

Por lo tanto, es una forma factible para que los estudiantes de arquitectura cambien de carrera al diseño de interacción/diseño de productos de Internet. Razón 1: Los estudiantes que se especializan en arquitectura están desarrollando habilidades de “producto”, que generalmente involucran ciencias sociales (sociología), ingeniería (ingeniería) y arte (arte). Si desea cambiar su carrera para convertirse en programador, puede ser un gran desafío, pero existen grandes oportunidades para trabajar en puestos no técnicos, como productos, diseño y operaciones. Los estudiantes de arquitectura, los gerentes de producto y los diseñadores tienen grandes similitudes en su forma de pensar, uso de herramientas y connotación artística. Por ejemplo, todo el mundo está diseñando y creando un "producto", pero el producto creado por los arquitectos es una casa. El objeto del diseño arquitectónico y del diseño de productos de Internet es el mismo producto, pero en diferentes formas. Las casas resuelven el problema de vivir y vivir, y los productos de Internet deben satisfacer determinadas necesidades. Se deben considerar factores como la demanda del mercado, la experiencia del usuario, la implementación de ingeniería, el costo, etc. Al comienzo de la transmisión en vivo del campo de entrenamiento dije que la esencia del diseño de productos de Internet es construir una casa. Tomando como ejemplo un centro comercial, cómo posicionarlo, cómo guiar el flujo de personas en el centro comercial, cómo aumentar la experiencia de visita de los clientes, cómo controlar diversas instalaciones y riesgos de seguridad, etc. De manera similar, cuando se trata del diseño de productos de Internet, todos tienen consideraciones muy similares. Mover el centro comercial en línea es la construcción de la arquitectura del producto de la aplicación, el diseño de la ruta de la experiencia del usuario y cómo aumentar la probabilidad de que los usuarios sean solteros. Razón 2: El software más utilizado por los arquitectos incluye Auto CAD, 3D Max, Sketchup, etc. , diferente de Axure, Sketch y PS comúnmente utilizados por gerentes de producto, diseñadores de interacción y diseñadores de UI en la industria de Internet, pero no debería haber demasiados obstáculos para comenzar con un software. Porque la mayoría del software convencional es muy similar en diseño y funcionamiento. En particular, el software de modelado 3D como MAYA y 3D Max son muy similares a C4D, que es popular entre los diseñadores de UI.

Aunque el puesto de UI/diseño de interacción requiere que las personas entiendan más que solo software, ser capaz de aprender software rápidamente es sin duda una gran ventaja. No es un desafío para los estudiantes de arquitectura utilizar software en su trabajo para lograr sus objetivos. Tercera razón: el flujo de trabajo es similar al de Internet. Los procesos de pensamiento de los arquitectos y diseñadores de productos en la industria de Internet son básicamente similares y muchos métodos de trabajo también son similares. Tomemos como ejemplo el resultado principal del gerente de producto, el "documento PRD". La idea proviene de la industria de la construcción. El PRD sigue la forma de pensar de la industria de la construcción. Cuanto más importante es el proyecto, mayor es el presupuesto y más importante es pensar en todo antes de comenzar a trabajar (la industria de la construcción tiene una fase de diseño y una fase de anteproyecto relativamente largas). Para la cooperación entre departamentos (el instituto de diseño arquitectónico y la unidad de construcción son dos unidades completamente diferentes), el departamento de demanda debe expresar claramente todas las intenciones. Razón 4: Todos los arquitectos son conscientes de los costos y deben considerar los cálculos de costos al diseñar los planos. Los gerentes de productos de Internet también deben poder calcular cuentas económicas, porque el núcleo de un gerente de productos es crear un producto con valor comercial. Deben considerar el posicionamiento del producto, la planificación funcional, los recursos que tiene nuestro equipo y cómo aprovecharlos al máximo. recursos existentes para hacer los productos más valiosos, algo de valor. Escala de calificación CoD del gerente de producto: tabla de capacidad de diseño UX de Zhiqun. Por ejemplo, los gerentes de producto utilizarán una hoja de puntuación CoD (costo de retraso) para medir la pérdida de costo (monetaria) causada por retrasar un determinado punto de característica, que tiene en cuenta medidas de valor y urgencia. ¿Qué habilidades debe tener un arquitecto si quiere cambiar de carrera? Te he dicho muchas cosas antes, principalmente para ayudarte a generar confianza, pero esto no significa que cambiar de carrera será fácil. Ya sea que esté estudiando en la escuela o ya esté trabajando, debe hacer preparativos sistemáticos antes de cambiar de carrera para ser competitivo en la búsqueda de empleo.

Así que, en primer lugar, debes tener las habilidades correspondientes como diseñador de interacción. En pocas palabras, se puede dividir en las siguientes categorías: 1. Habilidades básicas: los documentos, herramientas, métodos y procesos del diseño de interacción se pueden utilizar al menos para la redacción y comunicación de documentos comunes, puede cooperar sin problemas con colegas y puede completar algunos trabajos detallados de forma independiente.

Por ejemplo, debe poder utilizar al menos varios elementos y controles de la interfaz (si desea ampliar, debe leer los documentos de especificaciones de cada plataforma varias veces), etc. 2. Escalabilidad: el diseño visual y la investigación de usuarios solo generarán estructuras alámbricas, que son solo la base. Muchas veces, si quieres mejorar en eso, también has incursionado en el diseño visual y la investigación de usuarios. En cuanto al grado de dominio, depende principalmente de tu propio tiempo y energía. Cuanto más, mejor. 3. Capacidad de colaboración: Tecnología y coordinación con varios roles del equipo, especialmente el aspecto técnico. Sería mejor si pudiera aprender más y dominar los conocimientos técnicos correspondientes. Preste atención a comprender la tecnología, no solo a escribir código; hay muchas formas de ampliar sus conocimientos técnicos. Al mismo tiempo, también es importante la comunicación con los productos y operaciones. 4. Competitividad: El pensamiento sobre el producto no puede limitar el diseño a un nivel estrecho en términos de interfaz. Para hacer un buen diseño, debemos observar todo el nivel del producto y comprender el producto en sí. Por cierto, en el futuro los diseñadores de interacción estarán cada vez más asociados con los “diseñadores de productos”.

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