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Jóvenes Justicia: Personajes del juego Legacy

Introducción a todos los personajes de "Young Justice: Legacy": NIGHTWING (Nightwing), SUPERBOY (Superboy), MISS MARTIAN (Martian Girl), AQUALAD (Aqualad/Diving Boy), KID FLASH (Kid Flash /Little Flash), ARTEMIS, ZATANNA, TEMPEST, BEAST BOY, ROBIN, ROCKET), BATGIRL (Bat Girl)

01, NIGHTWING丨Nightwing

Nombre real: Dick Grayson/Dick Grayson

Raza: Humana

Número: B-01

Introducción: Dick nació en una familia de acróbatas apodada "Flying Grayson" cuando era joven. Después de matar, sus padres fueron asesinados en un "accidente" por el jefe mafioso Zucco, y fue adoptado por Batman y se convirtió en su discípulo y mano derecha. Es pragmático, responsable y trabajador, y es uno de los fundadores. miembros de la Liga de la Justicia Joven. Es un pensador táctico natural y un jugador confiable en situaciones desconocidas. A menudo se le considera un "detective" en el equipo y también es el experto técnico residente del equipo. Dick Grayson es el ROBIN de primera generación. En la segunda temporada, se convierte en NIGHTWING, el líder del equipo adolescente.

Habilidades: habilidad de mando, reconocimiento y sigilo, habilidades de hacking.

02. SUPERBOY丨Super Boy

Nombre real: Conner Kent/Connor Kent

Raza: Una variante genética mixta de kryptonianos y humanos

Número: B-04

Introducción: Conner Kent es un clon que mezcló los genes de Superman y su enemigo mortal Lex Luthor (un arma biológica creada por el Proyecto Cadmus), uno de los miembros fundadores de. Justicia Joven. Aunque es poderoso, no obtiene todos los superpoderes de Superman y no puede volar ni utilizar rayos de calor. Conner a menudo puede ser arrogante, imprudente y engreído, pero es un amigo leal. Debido a su mezcla genética y a la forma en que creció en fuerza, no tiene edad aparente (la edad biológica es de 16 semanas). Conner siempre ha anhelado la aprobación de Superman, pero Superman siempre lo evitó, pero finalmente obtuvo la aprobación de Superman. La segunda temporada se volvió mucho más estable. PD: La línea emocional es bastante larga.

Habilidad: Es una versión debilitada de Superman, con súper oído y visión, incapaz de volar, incapaz de ver el calor, y sus debilidades son el kriptón y la magia.

03. MISS MARTIAN丨Chica Marciana

Nombre real: M'gann M'orzz/Megan Moss

Raza: Marcia Blanca

Número: B-05

Introducción: Megan, también conocida como Megan Moss (el mismo nombre que la protagonista de la serie de televisión ¡Hola, Megan!), es sobrina de Martian Manhunter, un marciano blanco, Se coló en la nave espacial de Martian Manhunter cuando era niña, vino a la Tierra desde Marte y luego se convirtió en discípula de Martian Manhunter. Como el "mayor" del equipo (la edad de la Tierra es de 40 años, la edad de Marte es solo un adolescente), M'gann puede usar hábilmente la mayoría de los poderes de Marte. Además, debido a la extraña apariencia del marciano blanco, Megan generalmente se transforma en una pelirroja, imagen de una joven de piel verde. En la segunda temporada de la animación, Superman se separó por motivos psicológicos y se enamoró de Hu Shaoxia. Pero al final, le propuso una ruptura pacífica al joven maestro Hu y renovó su relación con Superboy.

Habilidad: Posee muchos superpoderes, como cambio de forma, telepatía, invisibilidad y telequinesis. Debilidad: Alta temperatura.

04. AQUALAD丨Aqualad/Diving Boy

Nombre real: Kaldur'ahm/Kalduram

Raza: Atlante

Número: B -02

Introducción: Kaldur'ahm es discípulo de Aquaman y líder de la Liga de la Justicia Joven (Temporada 1). Nació en Atlanti. Se esfuerza por hacer bien su trabajo y, a menudo, toma decisiones racionales. Como todos los jóvenes, Kaldur'ahm tiene un lado impulsivo, pero también puede improvisar para salvar a sus compañeros. Tiene tatuajes parecidos a anguilas en la espalda y los brazos. Los tatuajes brillarán cuando use superpoderes. Kaldur siempre ha estado enamorado de su amiga de la infancia Aquagirl, quien más tarde se convirtió en NTR. Dejó el equipo en la segunda temporada y se unió al villano como agente encubierto. BLACK MANTA es su padre.

Habilidad: Puede convertir el agua en un cuchillo, escudo, látigo y martillo. La magia marina puede emitir corriente eléctrica. Debilidad: alta temperatura.

05. KID FLASH丨Kid Flash/Little Flash

Nombre real: Wally West/Wally West

Raza: Humana

Número : B-03

Introducción: Wally es el sobrino de Barry Allen, Flash Al igual que su tío, tiene el superpoder de moverse a alta velocidad. Wally recreó el experimento de Flash y obtuvo superpoderes en el proceso. Sin embargo, debido a que el experimento no tuvo éxito, la velocidad de Wally aún estaba muy lejos de la de Flash. No tenía la capacidad de hacer vibrar su cuerpo a alta velocidad para atravesar objetos. , ni tenía sentidos de alta velocidad. Es el gurú tecnológico residente del equipo y es muy gracioso. Actualmente asiste a una escuela en California y vive con su novia, Artemis. En el último episodio de la segunda temporada de la caricatura, murió debido a una misión (¿viaje en el tiempo?). Little Flash fue reemplazado más tarde por Bart Allen (el nieto de Flash de segunda generación).

Habilidad: Movimiento de alta velocidad, creación de vacío, habilidad más débil que The Flash e Impulse. PD: Impulse es el nieto de The Flash, el Little Flash de segunda generación.

06. ARTEMIS丨Artemis

Nombre real: Artemis Crock/Artemis Crock

Raza: Humana

Número: B-07

Introducción: Artemis, nacida y criada en Gotham City, es una joven heroína con un pasado secreto y una maestra del tiro con arco. Artemis se unió al equipo como sobrina y discípula de Green Arrow. Su padre, Sportsmaster, siempre había querido entrenarla para convertirla en una súper villana, pero una de las misiones criminales de Sportsmaster hizo que la madre de Artemis perdiera las piernas y fuera encarcelada. Por lo tanto, Artemisa está decidida a tomar el camino correcto. Artemisa es apasionada e independiente, pero tiene mal carácter. Tiene una relación romántica con Lightning Kid Wally. Después de la muerte de Wally, decidió seguir usando la identidad de Tigresa cuando estaba encubierto, para conmemorar al amante al que nunca pudo volver a ver.

Habilidad: Maestro de la lucha y el tiro con arco, utiliza diferentes flechas para producir diferentes efectos especiales, como cojines de aire, burbujas y explosiones.

07. ZATANNA丨Zatana

Nombre real: Zatanna Zatara/Zatanna

Raza: Humana

Número: B-08.

Introducción: Cuando Zatanna era niña, vivía en Nueva York con su padre, el mago Giovanni Zatara de la Liga de la Justicia.

Zatanna es compasiva, independiente y le encanta hacer bromas. Después de una misión antes del gran evento, su padre la reemplazó, se puso el Casco del Destino y se convirtió en el Dr. Fate (Zatanna) Nabu, el alma también fue detenida por Nabu. Zatanna se ha estado culpando por esto, pero finalmente salió de la neblina. Zatanna puede usar magia poderosa leyendo palabras al revés.

Habilidad: Magia poderosa, invoca ventiscas, relámpagos, hechizos vinculantes, no es bueno en combate cuerpo a cuerpo.

08. TEMPEST丨Tempest

Nombre real: Garth/Garth

Raza: Atlante

Número: B -10

Introducción: Cuando eran niños, Garth y Kaldur'ahm estudiaban juntos en la Academia de Magia. Más tarde, el Ocean Master atacó la ciudad capital de Poseidonis y la destruyó. Después de herir gravemente a Aquaman, Garth y Kaldur participaron en el rescate del rey (. Aquaman), distrayendo al Ocean Master, ayudando a Aquaman a recuperarse y derrotar al enemigo. Impresionados por su valiente actuación, los dos tuvieron la oportunidad de convertirse en discípulos de Aquaman. Kaldur aceptó la invitación y se convirtió en Aquagirl, pero Garth se negó y regresó a la Academia de Magia para continuar estudiando. Poco después, se enamoró de Tula (Aquagirl). .

Habilidad: Magia del océano, tromba marina, etc.

09. BEAST BOY丨Beast Boy

Nombre real: Garfield Logan/Garfield Logan

Raza: Humana

Número: B - 19

Introducción: Logan pasó su infancia con su madre en un santuario de animales llamado Qurac. Cuando resultó herido en un ataque aéreo, adoptó a Miss Martian. Recibió una transfusión de sangre y adquirió la capacidad de transformarse en. un animal, y su piel se volvió verde claro. Logan ama a los animales, pero adora a los héroes, y es hermano de la niña marciana, imitando a Kid Flash. También tiene la costumbre de coleccionar recuerdos de cada misión.

Habilidad: Transformarse en cualquier forma animal.

10. ROBIN丨Robin

Nombre real: Tim Drake/Tim Drake

Raza: Humana

Número: B-20

Introducción: Aunque Tim carece de confianza en sí mismo, es un líder natural del equipo. Dado que todavía es un "recién llegado" al equipo, necesita demostrar con urgencia que Tim es el discípulo de Batman. Robin de tercera generación. La primera generación fue Dick Grayson, quien luego se convirtió en Nightwing, y la segunda generación fue Jason Todd, quien murió en la misión. Su arma favorita es un palo largo multifuncional que se puede retraer y plegar.

Habilidades: Comando de combate, reconocimiento, hacking.

11. ROCKET丨Rocket

Nombre real: Raquel Ervin/Raquel Ervin

Raza Humana

Número: B -09

Introducción: Antes de unirse al equipo, Raquel animó a Icon a convertirse en superhéroe y se convirtió en su protegido ROCKET. Admira a sus jóvenes asistentes, quienes le brindan inspiración para proteger su ciudad natal, Dakota City.

Habilidades: El cinturón de equipo de alta tecnología en su cuerpo le otorga muchas habilidades, como volar, y puede generar un escudo de energía, que puede usarse para defender y atrapar enemigos.

Dado que el escudo de energía es un producto de Shape Joint Technology, puede absorber energía. Atacar directamente el escudo de energía solo fortalecerá el escudo de energía.

12. nombre: Barbara Gordon/Bar Barbara Gordon

Raza: Humana

Número: B-16

Introducción: Barbara es el jefe de policía de Gotham City, James, hija de James. Gordón. Se hizo amiga de Dick cuando era adolescente, es otra de las protegidas de Batman y no teme ser la líder del equipo, y también le encanta hacer bromas.

Habilidad: Bueno en combate cuerpo a cuerpo, sigilo, habilidad de hackeo y también tiene habilidad de mando. 12 villanos (1 menos): LEX LUTHOR, SPORTMASTER, CHESHIRE, ICICLE JR, KILLER FROST, BLACK MANTA (Manta Ray/Black Manta), PSIMON (Brain Demon/Pismond), RIDDLER (The Riddler), BLOCKBUSTER (Big Man), BANE (Ban), KLARION (Klarion/Wizard Boy)

01. LEX LUTHOR 丨Lex Luthor

Nombre real: Lex Luthor/Lex Luthor

Introducción: Lex es un hombre con enormes Un influyente hombre de negocios y miembro de los Illuminati (la Luz), es dueño de LexCorp, que se dedica a negocios legítimos en la superficie, pero en secreto también lleva a cabo transacciones secretas de armas y actividades ilegales. Su enemigo mortal es. Superman, y proporciona la mitad del ADN de Superboy.

Habilidad: Inteligencia genial, sin superpoderes (p.d.: pistola de boca MAX)

02. SPORTMASTER丨Maestro/atleta deportivo

Nombre real: Lawrence Crusher Crock /. Lawrence Crock

Introducción: Lawrence “Crusher” Crock, ex miembro de la Liga de las Sombras, actual miembro de los Illuminati (la Luz) The Law Enforcer, el padre de Cheshire Cat (Cheshire) y Artemisa, Quería entrenar a sus hijas para que se convirtieran en asesinas y ponerlas en un ambiente lleno de violencia y crimen para que crecieran. A pesar de las malas acciones del gato de Cheshire, Artemisa sigue siendo un miembro confiable del equipo de justicia.

Habilidad: Experto en lucha, el arma principal es el martillo.

03. CHESHIRE丨Cheshire Cat

Nombre real: Jade Nguyen/Jade.

Introducción: Jade (Jade Nguyen) es Artemisa (La hermana de Artemisa y la hija de Sportmaster. Ella es una asesina en la Liga de las Sombras. Su símbolo es una máscara de gato sonriente roja y blanca, como el gato de Cheshire en Alicia en el país de las maravillas. En la segunda temporada, tiene una relación con Red Arrow y tiene un hijo.

Habilidad: Combate cuerpo a cuerpo, asesinato.

04. ICICLE JR丨Carámbano de segunda generación

Nombre real: Cameron Mahkent/Cameron Mahkent

Introducción: Cameron (Cameron Mahkent) Es hijo de un Generación de carámbanos y enemigo de la Liga de la Justicia. A diferencia de Killer Frost, sus superpoderes son innatos. Aunque afirma que no le importa la aprobación de su padre, siempre está buscando formas de ganarse el respeto. Cute God

Habilidad: Usa la habilidad de usar hielo para congelar objetos o defenderte.

05. KILLER FROST丨Killer Frost

Nombre real: Crystal Frost/

Introducción: Killer Frost es un súper villano que usa el poder del frío y el hielo. Nació debido a una prueba de congelación errónea. Su superpoder es la criocinesis, que es la capacidad de crear y liberar tormentas de hielo con sus manos, o formar un escudo de hielo cuando es golpeado.

Habilidad: Congela oponentes u objetos, y convierte herramientas de hielo en armas.

06. BLACK MANTA丨Manta Ray/Black Manta (fen cuatro tonos)

Nombre real: Unknown/Unknown

Introducción: Black Manta) es el jurado. enemigo de Aquaman, despiadado, y su objetivo es derrotar a Aquaman y destruir la Atlántida. El padre del niño buzo.

Habilidad: En la trama tradicional, la habilidad de combate bajo el agua es muy alta. En este drama, la habilidad se debilita a la salsa de soja básica y solo los ojos emiten rayos.

07. PSIMON丨Psimon

Nombre real: Desconocido/Desconocido

Introducción: Psimon es la hija de Queen Bee La habilidad del portavoz es usar la telepatía para lavar el cerebro. y controlar el comportamiento. Ha estado involucrado en una batalla mental con la chica marciana. En la batalla final, el mundo exterior creyó que se lo llevaron en coma.

Habilidad: telequinesis, control mental (aquellos con habilidades psíquicas son todos conversadores)

08, RIDDLER丨The Riddler

Nombre real: Edward Nigma/ Edward Nygma

Introducción: Aunque tiene poco peso a los ojos de otros criminales, Edward es un agente y asesor estratégico de The Light. Edward fue el único prisionero que logró escapar durante la fuga masiva de prisión en Bellerive. Le encantaba burlarse de sus prisioneros con palabras groseras o hacerlos jugar juegos aburridos y tortuosos.

Habilidad: No se muestra en la animación.

09. BLOCKBUSTER丨Big Man

Nombre real: Dr. Mark Desmond/Mark Desmond

Introducción: Dr. Mark Desmond (Dr. . Mark Desmond) Es el director principal de Cadmus Labs y un agente de los Illuminati. En Cadmus, llevó a cabo experimentos genéticos ilegales, incluida la investigación sobre el suero Blockbuster, cuyo objetivo era aumentar la fuerza de los humanos comunes. Cuando el equipo de Young Justice atacó a Cadmus y liberó a Superboy (otro proyecto experimental encabezado por el Dr. Desmond se llamó Proyecto Kr), para detener a los jóvenes héroes, el médico le inyectó este suero y se transformó en BLOCKBUSTER. Desafortunadamente, este efecto de transformación es permanente. .

Habilidad: Después de la transformación, la velocidad y la fuerza aumentan enormemente. Aparte de eso, no tiene habilidades especiales, salsa de soja.

10. BANE丨Bane

Nombre real: Desconocido

Introducción: Bane (Bane) es un súper villano enmascarado que usa una droga llamada Venom de drogas poderosas. para aumentar tu fuerza. Harm es el gran villano que usa potentes drogas llamadas veneno para mejorar sus poderes. Gobierna una nación insular en el Caribe llamada Santa Prisca y es un aliado de los Illuminati (la Luz).

Habilidad: Lucha contra la escoria 5 sin insertar un tubo, pero aún está debilitada en este drama.

11. KLARION 丨Klarion/Wizard Boy

Nombre real: Klarion/Klarion

Introducción: El niño brujo Klarion (KLARION) es el Dios del Caos y un miembro de los Illuminati.

Cruel y malvado por naturaleza, sueña con destruir el mundo. Sólo confía en sí mismo y en su gato más cercano (Teekl). Aunque los Illuminati han estado tratando de controlarlo verdaderamente, siempre ha sido una existencia desconocida.

Habilidad: Poderosa magia del caos, que arrasó con todo el equipo de Young Justice en la primera temporada. Su debilidad es el gatito Teekl.

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