¿Tecnología o demanda del mercado? "Conceit" hace que el juego móvil de Blizzard "Smash" sea una buena mano.
Además, la tasa de crecimiento anual de los juegos móviles en todo el mercado de juegos es del 2,9%. Se espera que para 2024, el número de jugadores supere los 654,38+0,7 mil millones y sus ingresos alcancen los 56,6 dólares estadounidenses. mil millones.
Después de leer los datos anteriores, podemos comprender el propósito de los fabricantes de juegos establecidos que ingresan al campo de los juegos móviles. "Call of Duty", "Final Fantasy", "The Elder Scrolls", etc. han desarrollado con éxito productos móviles. Blizzard, tardíamente, también lanzó un CG promocional para la versión móvil de "Diablo: Eternal" en 2018. Sin embargo, a diferencia de otros fabricantes establecidos, las noticias sobre juegos móviles de Blizzard han provocado una disminución del boca a boca. Los jugadores no reconocen la inmortalidad y las acciones de Blizzard cayeron de 83,9 a 39,7 en menos de dos meses después del carnaval de 18 años.
La otra cara de la artesanía es la "presunción". Sólo adhiriéndose a las propias opiniones, sin cambiar los estándares establecidos originalmente en el mercado y puliendo los productos con cuidado, se puede lograr el espíritu de artesanía. Warcraft 3, StarCraft y World of Warcraft son innegablemente juegos excelentes e incluso pueden considerarse obras maestras en la industria del juego. Sin embargo, todos debutaron en la cima y, después de la cima, se vuelve difícil avanzar. Una artesanía cuidadosa producirá gradualmente productos de alta calidad, pero si no puede escapar de las reglas y regulaciones establecidas por usted mismo, parecerá que le falta innovación y, eventualmente, quedará rezagado con respecto al mercado y se convertirá en un juego de nicho. Este es el producto inevitable del espíritu artesano.
Esta falta de innovación se manifiesta en "la pérdida del sentido del mercado bajo el espíritu artesanal de Blizzard", y los estrictos estándares propios se han convertido en un comportamiento autoritario.
¿Cuál es el brillante futuro de DOTA? Era imposible que Blizzard se lo perdiera en ese momento, pero Blizzard creía que DOTA era solo un pequeño mapa adjunto al poderoso editor de mapas de WAR3 bajo un marco personalizado. Incluso si el mapa no puede acomodar más contenido, hay errores por todas partes, y este es uno de esos mapas basados en un editor personalizado. DOTA se escindió y se expandió hasta convertirse en uno de los nuevos juegos. Blizzard no puede dejarlo ir y solo puede mantener el status quo.
Como resultado, el director Yang perdió el puño y se convirtió en un miembro central del desarrollo de League of Legends. Ice Frog fue al V Club para crear Dota 2.
League of Legends y Dota 2 han ascendido uno tras otro en categorías similares a Dota, pero DOTA de Blizzard está en declive. Aunque "Heroes of the Storm" apenas ha comenzado a atender al mercado, todavía vale la pena que Blizzard siga el camino de LOL y Dota 2 y enfatice la estrategia del trabajo en equipo como la jugabilidad central de "Heroes of the Storm". El heroísmo personal no se puede expresar, lo que hace de Heroes of the Storm un buen juego que es bueno en todo pero no divertido.
La "presunción" de Blizzard puede crear juegos de altísima calidad, pero no es adecuada para juegos masivos. A medida que los tiempos cambian y aumenta la competitividad del mercado de juegos, la "artesanía" de Blizzard le hace perder gradualmente su competitividad. Varios juegos nuevos lanzados posteriormente se han convertido en juegos especializados de alta calidad, e incluso World of Warcraft y Diablo han perdido gradualmente su estatus.
Blizzard obviamente se está quedando atrás, pero quiere quedarse con el pastel de los juegos móviles. Lo que me viene a la mente es el juego móvil Diablo. Pero Blizzard aún arruinó los juegos móviles con su ego profundamente arraigado. Volvamos a la BlizzCon 2018. Antes de la inauguración del carnaval, Blizzard publicará varios rumores y los jugadores verán el nuevo juego Diablo en el carnaval.
Sin embargo, en medio de las expectativas de los jugadores, Blizzard lanzó Diablo: Eternal Life como lo más destacado de todo el carnaval, y la escena estaba alborotada. El cartel se sorprendió y pronunció la clásica frase "¿No tienes celular?". Obviamente, tomar los juegos móviles de Diablo como plato principal no es lo que los jugadores de Blizzard quieren ver. Debes saber que los jugadores que pueden ir al carnaval son todos jugadores veteranos de los juegos de computadora de Blizzard, y los juegos móviles no se consideran. Sin embargo, Blizzard puso el juego móvil Diablo frente a todos y los resultados son imaginables.
"Eternal Life" batió varios récords de Blizzard, las acciones cayeron a 39,07 y también hubo una promoción de juegos móviles CG. El número de visitas a CG alcanzó las 30.000 el primer día después de su lanzamiento y superó las 50.000 el segundo día. Hasta ahora, el CG de "Immortal" ha recibido 750.000 visitas, una cifra sin precedentes entre los CG de Blizzard. Debes saber que el nombre de Blizzard como "estudio de cine" no es falso. Solo el juego móvil "Eternal Life" puede hacer que los jugadores pisoteen el CG de Blizzard 750.000 veces.
Sin embargo, desde el lanzamiento de "Immortal" en 2018, ha habido muy pocas noticias sobre el juego móvil Diablo, y las reservas para el servidor chino abierto inmediatamente en el carnaval también guardaron silencio.
¿Es realmente la inmortalidad tan insoportable? De hecho, la mayor parte de la insatisfacción de los jugadores con Diablo Mobile proviene del hecho de que Blizzard puso "Immortal" como contenido principal en el carnaval sin desarrollar nuevos trabajos, lo que en realidad perjudicó indirectamente a Diablo Mobile. De hecho, Blizzard no es tan bueno como otros fabricantes establecidos. Por ejemplo, "Call of Duty" es una versión de juego móvil lanzada de forma "discreta" con el apoyo de nuevos trabajos para PC y consolas de juegos.
Blizzard "empujó" a DOTA y echó a perder a Heroes of the Storm. Blizzard, conocida por su producción de "alta calidad", ha desarrollado con tanta facilidad el juego móvil Diablo en forma de "subcontratación", diciendo que desprecia los juegos móviles y apareció en el carnaval como protagonista. En última instancia, Blizzard quiere ponerse al día con el mercado de juegos móviles lo más rápido posible. Utiliza el equipo de juegos móviles de NetEase para desarrollar el juego móvil Diablo y promocionarlo en el carnaval. Este es sin duda el mejor y más sencillo método. Después de todo, NetEase tiene una rica experiencia en el desarrollo de juegos móviles y Blizzard es un nuevo juego móvil "Meng Xin". Es solo que los resultados no cumplieron con las expectativas de Blizzard. Los juegos móviles realmente no pueden convertirse en la serie principal entre la audiencia de juegos de Blizzard.
Con las dos IP clásicas de "Warcraft" y "StarCraft", cuesta creer que Blizzard vaya a caer en declive. Pero Blizzard ha llegado a esta etapa y tiene que tomar una parte de la industria de los juegos móviles y contribuir a la junta directiva.
De hecho, es un gran desafío para Blizzard, que es bueno en juegos RTS y RPG, involucrarse en la industria de los juegos móviles. La experiencia pasada de crear juegos épicos para PC es difícil de aplicar al mercado actual de juegos móviles, por lo que es comprensible por qué Blizzard decidió "subcontratar" la producción de los juegos móviles de Diablo. Ya sea Northern Blizzard o Blizzard contemporáneo, ambos tienen un espíritu artesanal extremadamente engreído. El juego se desarrolla cuidadosamente de acuerdo con sus propios principios y los productos finales son todos productos excelentes y de alto nivel. Sin embargo, si lo experimentas con atención, descubrirás que no son contenidos "nada nuevos", es decir, "todo". "Es bueno, pero no divertido". Fenómeno.
Entonces, ¿de qué manera reaparecerá "Eternal Life", que Blizzard considera arrogantemente como el final del carnaval? La clave es que Changsheng fue "recordado" cuando salió del escenario del carnaval. Blizzard mencionó una vez que "hay varios proyectos de juegos móviles que incluyen subcontratación y desarrollo independiente", ¡este es el mercado! Además, Blizzard publicó recientemente información de reclutamiento. Entre los 30 proyectos inéditos, un tercio de los puestos están relacionados con juegos móviles, y el puesto de "Director de pruebas" también significa que estos proyectos de juegos móviles han entrado en la etapa de prueba tardía.
Si el "Inmortal" que ha sido "transformado" por Blizzard está en el nivel actual de Blizzard, básicamente no hay necesidad de preocuparse por los gráficos y el funcionamiento, y puede conservar su posición como " juego móvil de alta calidad". Pero el estilo RPG de Blizzard, que se originó en PC, definitivamente lo atravesará. El súper juego móvil "Liver" creado con el "espíritu artesano" también será una de las características inmortales. Depende de cuántos "elementos NetEase" se puedan conservar. Si se trata de un juego móvil oscuro que es a la vez "hígado" y "kriptonita", no importa cómo esté prohibido el juego móvil de Blizzard, solo será un juego emocional de nicho.