Red de conocimiento de divisas - Empezando con las acciones - ¿Dónde están los vehículos ocultos en la segunda ciudad de San Andreas?

¿Dónde están los vehículos ocultos en la segunda ciudad de San Andreas?

1. En los estacionamientos subterráneos de las comisarías de policía de la primera ciudad y de la segunda ciudad, hay un coche de policía con el capó delantero abierto y un policía está reparando el coche de delante. El coche vuelve a la normalidad después de pintarlo o guardarlo. Este coche es sólo divertido de ver y no muy interesante.

2 Misión: Drive-Thru (la misión donde cuatro personas fueron a comer a un restaurante de comida rápida y fueron atacadas)

Tipo de coche: Greenwood

Atributos: ② A prueba de fuego

Nota: Este es el auto más fácil de conseguir. Simplemente regresa y guárdalo después de completar la misión. Sólo a prueba de fuego.

3. Misión: Conducir por

Tipo de automóvil: Greenwood

Atributo: ⑤Vehículo de apariencia única

Descripción: El automóvil de la misión Es posible que la puerta del pasajero no tenga vidrio después de pintarla; no se puede dañar ni quitar, pero volverá a la normalidad cuando la guarde en el garaje. Este coche es sólo divertido de ver y no muy interesante.

4. Misión: Catalizador (es decir, ir al tren con Ryder para agarrar brazos y luego lanzar una caja desde el tren a Ryder)

Tipo de vagón: Picador

Atributos: ⑤ Vehículo de apariencia única

Descripción: Después de tirar la caja, habrá una caja en la parte trasera del auto. Después de matar a Ryder, puedes conducirla de regreso y la caja. siempre estará ahí.

5. Misión: Robar al Tío Sam (ir con Ryder a la base militar del Muelle 1 para robar armas)

Tipo de vehículo: Forklift (montacargas)

Atributos: ①A prueba de balas

Instrucciones: Después de conseguir el montacargas en la misión, mata a Ryder y luego condúcelo de regreso y guárdalo. O después de cargar todas las cajas en el camión, conduce el montacargas de regreso para almacenarlas y luego regresa para continuar la tarea.

Se trata de una carretilla elevadora antibalas que se puede utilizar como colección.

6. Misión: High Stakes, Low Rider (la misión CV en la primera ciudad es la misión de competir con el novio de la hermana de Carl, César)

Tipo de auto: Savanna

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego ④ A prueba de explosiones

Descripción: Es el auto de César Cuando llegues a la meta, espera hasta que los demás estén casi allí antes de cruzar la meta. línea y abre la puerta directamente. Si no puedes conducir, golpea a César con tu auto o sal del auto y golpea su auto con un arma blanca. Él saldrá del auto, te aplastará y lo matará (si lo haces). Si sientes que matarlo es injusto, puedes usar tu auto para inmovilizarlo y moverlo. No, jaja). En ese momento, la puerta de su auto todavía estaba cerrada, por lo que tuvo que usar otro auto o su cuerpo para empujar el auto hacia el garaje más cercano. La puerta se abría después de que el auto fuera puesto en el garaje.

Este es el primer coche bueno que tengo en el juego, pero es una pena que no sea a prueba de colisiones. Está bien para librar guerras de pandillas y apoderarse de territorio, pero no es práctico para luchar contra la policía. La policía golpeará tu auto con su auto. La ventaja es que es un coche de cuatro plazas y puedes llevar a tres niños contigo. Se recomienda traer a tres tipos con Sand Eagle para provocar a la pandilla enemiga. El poder está más allá de tu imaginación. Solo toma uno o dos segundos hacer estallar el auto del oponente.

7. Misión: Igual que la anterior

Tipo de automóvil: Blade\Majestic\Reminton

Atributo: ②A prueba de fuego

Descripción: Sigue siendo el Igual que arriba. En la misión, hay otros tres autos excepto el auto de César. El método para conseguirlo es el mismo que el anterior. Pero sólo puede prevenir incendios y tiene poco valor práctico.

8 Misión: Fiesta en casa (es decir, asistir a una fiesta de OG en una casa de mi ciudad natal y de repente encontrarme con el ayudante de Ballas que vino a arruinar el lugar)

Tipo de coche. : Tahoma

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego

Descripción: Después de completar esta misión, dos Tahoma a prueba de balas y de fuego estarán estacionados debajo del puente Ganton.

Están cerrados con llave, por lo que solo puedes empujarlos de regreso al garaje. Ten cuidado: es posible que se los quiten cuando estés a casi 3 espacios de estacionamiento de ellos, ¡así que ten cuidado!

9. Misión: Deseo Ardiente (la misión de conocer a tu primera novia después de prender fuego a la casa)

Tipo de coche: Voodoo

Atributos: ⑤ Único Apariencia Vehículo

Descripción: Hay un vudú de color aleatorio al oeste de la casa que debes prender fuego en la misión. Lo único es que su capó siempre está abierto y hay un miembro de una pandilla. revisando el motor de adelante, desaparecerá después de guardar, es similar al anterior y no es muy interesante.

10. Misión: Los Sepulcros (es decir, la misión con SWEET y dos hermanos menores de ir al cementerio a atacar al líder de la banda Ballas)

Tipo de coche: Almirante.

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego ③ A prueba de colisiones ④ A prueba de explosiones

Descripción: En esta misión, un Almirante azul claro estará estacionado en la esquina sureste del cementerio. Cuando comience la misión, transporta a Sweet y su grupo al punto de la misión fuera del cementerio, conduce un remolque o tractor desde tu garaje, llévalo hasta el Almirante (no se puede remolcar en este momento) y luego usa armas como AK para. Mata a los miembros de la pandilla detrás de la lápida. Si la misión falla, podrás remolcar este bonito auto.

¡Enhorabuena! Tienes uno de los mejores vehículos de defensa total del juego. La ventaja de este coche es que tiene cuatro asientos, aparece temprano en el juego y tiene buen rendimiento. Hay varios autos totalmente defensivos e invencibles en la parte trasera, pero algunos tienen dos asientos y otros parecen demasiado tarde para ser utilizados por completo, por lo que no es exagerado decir que este auto es el mejor auto del juego, así que No debes perdértelo.

11. Misión: Tanker Commander (la misión de robo de camión cisterna entre las cuatro misiones que debes elegir después de conocer a Catarina)

Tipo de vehículo: Sabre

Atributos: ①A prueba de balas②A prueba de fuego③A prueba de colisiones④A prueba de explosiones

Instrucciones: Después de comprar el punto de guardado de Dillimore, ve al punto de inicio de esta misión para encontrarte con Catalina. Ella te dirá 4 lugares diferentes para robar, incluido uno en una gasolinera de Dillimore. Ve a esta gasolinera y entra al punto de la misión. Después de la animación, Catalina entrará en el asiento del pasajero del camión cisterna. Dará un paso adelante y entrará en el asiento del conductor del camión cisterna, pero ¡no enganches el remolque! En su lugar, debes bajarte del camión cisterna e ir hacia el norte hasta el final de la gasolinera, donde hay un Sabre de color desconocido (el mismo coche que conduce el dueño de la tienda para perseguirte más adelante en el episodio). Pero el automóvil no se puede empujar en este momento. En este momento, busca un tractor (se recomienda prepararlo con anticipación y guardarlo en el garaje adjunto) y conducirlo hasta la parte delantera del Sabre, pero el tractor no se puede empujar. enganchado al auto en este momento. Mata a Catalina mientras mantienes a Sabre a la vista. Si la misión falla, puedes usar el tractor para remolcar el auto de regreso al garaje.

Este también es un coche completamente defensivo e invencible, y el rendimiento del coche también es bueno. La desventaja es que sólo hay dos asientos y no son lo suficientemente elegantes.

12. Misión: Igual que la anterior

Tipo de vehículo: Camión cisterna (frente del tanque)

Atributos: ①A prueba de balas

Instrucciones: Continuar desde arriba No cuelgues el tanque de aceite después de la misión, simplemente lleva el Tanker de regreso al garaje y mata a Catalina. Por cierto, el tanque de aceite que se puede colgar es en realidad a prueba de balas, pero en este momento no tienes un garaje lo suficientemente grande para guardarlo y la cabecera de un auto ya ocupa suficiente espacio.

13. Misión: Igual que el anterior

Tipo de vehículo: Sadler (camión pequeño)

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego ③ A prueba de colisiones ④ A prueba de explosiones

Nota: Es la misma misión que la anterior. Si juegas normalmente y simplemente conduces el camión cisterna hasta tu destino sin contraatacar, verás una animación en la que el Sabre que te persigue pierde el control mientras vas cuesta abajo y te golpea. al costado. Un pequeño camión en la gasolinera detonó la gasolinera. Jaja, no esperabas que este pequeño camión fuera también un vehículo totalmente protegido e invencible. Entonces, ¿cómo se consigue este coche? Es muy simple, simplemente bájate del camión cisterna antes de llegar al destino o usa un ataque lateral al vehículo para hacer estallar el auto que te persigue y luego completa la tarea normalmente en el destino.

Una vez que la misión sea exitosa, encontrará que el camión pequeño está estacionado en la gasolinera de al lado y la puerta está abierta. Simplemente súbase al camión y aléjese, y obtendrá otro automóvil invencible.

14. Misión: Wu Zi Mu (la primera misión de carreras con Woozie)

Atributos: ①A prueba de balas ②A prueba de fuego ④A prueba de explosiones

Tipo de coche: Fortune

Instrucciones: Hay muchas maneras de conseguir este coche. Se recomienda conseguir un coche que acelere más rápido que Fortune antes de comenzar la misión. Después de que comience la misión, conduce hacia la derecha inmediatamente y fuerza al Fortune rosa a entrar en el cobertizo. Debido a que solo hay una entrada al cobertizo, usa tu auto para bloquearla, luego bájate y espera 25 segundos. Luego usa tu auto para golpear al auto Fortune y obligar al conductor a salir. viene la "parte divertida": empújalo. Para regresar, se recomienda ir al punto de guardado en Dillimore o Palimino Creek.

15. Misión: Igual que arriba

Tipo de auto: Semental\Sabre

Atributo: ②A prueba de fuego

Descripción: Es el otro lado de competir juntos Dos autos. Se recomienda montar una emboscada en el área de carga y descarga del patio de camiones después del décimo punto rojo. Cuando pase el punto de control 10, gire inmediatamente a la izquierda, gire a la derecha, notará una pared de cemento con dos. puertas. Esto es todo. Siempre que la emboscada esté configurada correctamente, será difícil para el objetivo escapar. Después de detener al objetivo, sal del auto y espera 25 segundos antes de que la misión falle, luego choca el auto como si golpeara a César, compórtate como César y arrástralo como el auto de César; no regreses, empuja hacia atrás lentamente. O use el método de estrellarse contra el agua como se mencionó anteriormente... consulte cómo obtener Elegía.

Solo puede prevenir el fuego y es demasiado difícil de conseguir, por lo que no es muy interesante.

16. Misión: Adiós mi amor... (Segunda carrera con Woozie)

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego ④ A prueba de explosiones

Tipo de coche: Elegy

Explicación: Mete el Elegy en el agua durante el cambio de sentido en Panopticon, observa cómo se hunde, luego gira tus ojos hacia la carretera, aparece de nuevo y no hay ningún conductor. Simplemente se ahogó. . Después de bajarse del auto y esperar 25 segundos, la tarea falló, y luego el truco de estrellar el auto - siendo un humano - y empujar el carrito fue lo siguiente. Se recomienda avanzar hacia el este de Blueberry Acres. Hay tractores en las carreteras del campo; puede ahorrarle mucho tiempo empujando el carro. (De hecho, el Fortune anterior también se puede obtener de esta manera, pero este método no es tan seguro como el anterior: depende de errores)

Este es un buen auto, un auto deportivo y Se puede modificar para competir en la ciudad. El taller de automóviles lo cambió por un color muy bonito y se hizo muy rápido.

17. Misión: Igual que la anterior

Tipo de automóvil: Sultan\ZR-350

Atributo: ②A prueba de fuego

Descripción: Es también el coche de carreras delantero. Los otros dos vehículos de la misión son sólo ignífugos y no muy interesantes. Utilice el método de estrellarse contra el agua como se mencionó anteriormente... consulte cómo obtener Elegy

Misión: ¿Vas a San Fierro o al Proyecto Negro?

Tipo de vehículo: Camper (Nave Nodriza) (Es el auto colorido del anciano que practica yoga)

Atributos: ⑥Vehículo de color especial

Descripción: Simplemente mata a Truth en la misión y condúcelo de regreso. No se puede pintar con spray.

19. Misión: Ice Cold Killa (la misión de entrar a la discoteca de Jizzy desde el tejado y caerse con él)

Tipo de coche: Stretch (coche de lujo estirado)

Atributos: ⑥Vehículo de color especial

Descripción: Creo que todos piensan que el auto de lujo alargado del juego es un poco feo: solo es blanco y la mitad inferior no se puede teñir si se tiñe. En esta misión, aparecerán dos geniales vehículos Stretch completamente negros en la puerta del club nocturno. El método para obtenerlos también es muy simple. Después de aceptar la misión, simplemente usa el remolque preparado para arrastrar los vehículos Stretch negros de regreso al garaje. . Puedes ir a un taller de modificación de automóviles para cambiar el color, pero no puedes ir a un taller de pintura.

20 Misión: Apropiación Indebida (la tarea asignada a Carl por los policías blancos y negros para agarrar documentos mientras hacen una barbacoa)

Tipo de vehículo: Maverick (helicóptero)

Atributos: ①A prueba de balas②A prueba de fuego③A prueba de colisiones④A prueba de explosiones

Descripción: Jaja, esto es increíble, es el único avión invencible del juego. Simplemente condúcelo a una base militar por diversión. Cinco o seis estrellas no servirán de nada, y los misiles tierra-aire y los misiles de los aviones de combate no tendrán nada que ver contigo. Lamentablemente no puede disparar balas.

La forma de conseguirlo es que en la misión, tienes que ir a unas ruinas en el desierto para coger un documento. Hay un grupo de personas del FBI protegiendo a la persona que toma el documento. Si te acercas demasiado, la persona con el documento subirá al helicóptero y escapará, así que no te acerques demasiado a ella. Hay un terreno elevado con una vista despejada cerca, y puedes acechar allí y comenzar la batalla. un rifle de francotirador. Cuando dispares el primer tiro, las personas de abajo te notarán. La persona que tiene los documentos correrá hacia el avión, lo atacará antes de que entre al helicóptero y luego eliminará a todos los demás. En este momento, puedes bajar y empujar el avión (puedes recoger los documentos o no). Ten en cuenta que hay dos helicópteros en la escena. El que quieres empujar es el que está preparando la persona que tiene los documentos. entrar, no el que está preparado para que lo persigas. Es un poco difícil empujar un helicóptero porque no es tan liviano como un automóvil. A una persona le toma mucho tiempo empujarlo. La forma es usar el cuerpo para empujar el helicóptero lentamente hacia la carretera debajo del acantilado. no está demasiado lejos (no se preocupe si el avión explota, definitivamente no lo hará). Después de que el avión caiga en la carretera, espere a que los autos lleguen a la carretera y busque algunos vehículos más grandes para empujar. como camiones grandes y camiones grandes. Luego diseñe una ruta óptima y use un automóvil para empujar el avión hasta su pequeño hangar del aeropuerto para abrir la puerta. Mi experiencia personal es que es más fácil golpear la parte delantera de un helicóptero con un automóvil. Debes prestar atención a tus habilidades cuando lo golpees, no lo golpees contra el agua o en una esquina ciega. Lo que golpeas está fumando, cambia el auto. De todos modos, prepárate mentalmente, tomará veinte minutos si todo va bien; por supuesto, no el tiempo del juego, jaja.

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego ③ Anticolisión ④ A prueba de explosiones ⑥ Vehículo de color especial

Descripción: Este es otro anormal: un aerodeslizador anfibio invencible combinado con el avión en. frente, todo El juego es invencible en tierra, mar y aire. La forma de conseguirlo es ir con Madddogg a ajustar cuentas con OG en el juego. Cuando conduces hasta el destino del punto amarillo, si te acercas demasiado a OG, se activará una animación, por lo que debes controlar bien la distancia. y asegúrate de que puedas ver a OG y los tres autos a su alrededor. Cuando llegó el aerodeslizador, me detuve para matar a Madddogg. En ese momento, la misión falló y vi tres aerodeslizadores allí. Todos eran invencibles. también muy especial: dos totalmente blancos y uno en blanco y negro. Simplemente elige el que más te guste y llévalo a casa. Si va a un taller de pintura, se cambiará el color único, pero no se cambiará el rendimiento invencible.

22 Misión: Los Desperados (la última misión con César para ayudarlo a recuperar su territorio)

Tipo de auto: Glendale

Atributos: ①A prueba de balas ② A prueba de fuego ③ A prueba de colisiones ④ A prueba de explosiones

Descripción: Los atributos son los mismos que los del Almirante mencionado anteriormente, pero se obtuvo demasiado tarde. Primero colocas un remolque o tractor en un garaje cercano antes de aceptar esta misión. En la misión, un miembro de una pandilla hizo estallar un automóvil con un lanzacohetes en un callejón. En ese momento, se bajó del auto y corrió de regreso al garaje. para traer el remolque o el tractor, luego deshacerse de César y los otros gánsteres, y luego simplemente remolcar el Glendale de regreso al garaje. (Lo anterior proviene de internautas entusiastas)

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