Aquellos que han visto el código fuente de Unreal4 y Unity piensan ¿qué arquitectura de motor es mejor?
El Unreal se centra en los procesos industriales, enfatizando la integridad y la burocracia. Por lo tanto, descubrirá que Unreal rara vez tiene tantos complementos y extensiones (la popularidad es la razón principal, pero aún tiene que ver con el diseño).
La idea de Unity3D es estar completamente programado, permitiendo a todos realizar varias modificaciones. Se puede decir que es un motor de ideas de Internet. Con tráfico y usuarios la promoción no es un problema y se puede decir que nuestro concepto es correcto.
Como dijo el interlocutor, se hace en un lenguaje reflexivo. Unity3D es el editor completo. Se puede decir que el editor en sí está completamente escrito en el motor, pero el motor en sí no tiene soporte para el editor.
En cuanto a la ilusión, bajo algunas arquitecturas e ideas antiguas, todavía se crea utilizando las funciones del propio motor para mezclar el editor y los controles macro. Pero años de experiencia en escritura han demostrado que esto es realmente bueno. Este es el objetivo de usar C++ para secuencias de comandos. Yo tampoco me siento bien. Al menos obstaculiza seriamente la eficiencia y la promoción del desarrollo.
Además, creo que las ideas de integración de Unreal y las ideas de desarrollo MOD de Unity3D definitivamente existirán durante mucho tiempo y cada una tiene sus propias ventajas. A algunas personas les gusta la perfección, a otras les gusta la personalización, al igual que Windows y Linux.